Essen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Oktober 2020, 19:53 Uhr
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Essen ist eine ständige Notwendigkeit für Spieler in Eco. Mangel an Nahrung wird schließlich die Anhäufung von Skillpunkten aufhalten und den Spieler daran hindern, irgendeine Arbeit zu verrichten, die Kalorien benötigt. Die Spieler Verhungern und sterben jedoch nicht.
Eigenschaften von Nahrungsmitteln
Jedem Nahrungsmittel sind bestimmte Werte zugeordnet:
Kalorien
Kalorien werden für körperliche Arbeit und das Benutzen von Werkzeugen benötigt. Wird ein Nahrungsmittel konsumiert, addiert sich dessen kalorischer Wert dem Gesamtwert der Kalorien des Spielers. Dieser Gesamtwert wird auf dem Bildschirm links unten als Kreisdiagramm dargestellt. Je kleiner das Diagramm, desto geringer der Kalorienwert. Durch das Platzieren des Mauscursors auf dem Diagramm, kann eine detaillierte Ansicht über den gegenwärtigen Ernährungszustand angezeigt werden.
Kalorien werden mit der Zeit langsam zu Skillpunkten konvertiert. Sobald der Gesamtwert der Kalorien 0 erreicht, wird der tägliche Zuwachs von Skillpunkten eingestellt. Weiter können keine Arbeiten ausgeführt werden, die Kalorien verbrauchen.
Ist der Maximalwert der Gesamtkalorien des Spielers erreicht und der Versuch unternommen ein Nahrungsmittel zu konsumieren, erscheint die Benachrichtigung "My stomach is full". Reduziert sich der Gesamtwert durch das Ausführen von Aktionen, die Kalorien verbrauchen, wird dem Spieler das Essen von Nahrungsmitteln wieder ermöglichet. Der Standardwert für den maximalen Gesamtwert der Kalorien, die ein ein Spieler aufnehmen kann, beträgt 3,000. Durch die Fähigkeit Big Stomach kann dieser Wert erhöht werden.
Nährstoffe
Die vier Nährstoffe haben keine Auswirkung auf den Körper. Ein Ausbalancieren der Nährstoffe erhöht den Multiplikator für den Fähigkeitszuwachs.
Kohlenhydrate
Kohlenhydrate sind in stärkehaltingen Nahrungsmitteln, wie u.a. Brot oder Weizen, zu finden.
Protein
Proteine finden sich hauptsächlich in tierischen Nahrungsmitteln, wie u.a. Fleisch, aber es gibt auch pflanzliche Quellen, wie u.a. Bohnen.
Fett
Fett wird am einfachsten durch das Konsumieren von tierischen Nahrungsmitteln aufgenommen. Talg, ein Nebenprodukt bei der Zubereitung von Fleisch, ist pures Fett.
Vitamine
Vitamine befinden sich in Früchten und Gemüse. Huckleberries sind eine gute, frühe Vitaminquelle.
Food Resources
Plants
Food-bearing plants are a food resource harvested from the world. Most can be harvesting simply by highlighting the plant and pressing E.
Exceptions being:
Wheat and Fireweed Shoots requires a scythe.
Camas Bulb requires a shovel to harvest.
Acorn requires you to harvest Oak Tree leaves with an axe.
- Food-bearing Plants
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Beets - Grows in Grasslands
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Corn - Grows in Grasslands
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Ferns - Grows in forests, especially Warm Forest
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Huckleberry - Grows in forests, especially Warm Forest
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Beans - Grows in forests. Rare in Beta 8.0
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Wheat - Grows in Grasslands
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Pumpkin - Grows in Grasslands
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Camas - Grows in Warm Forest
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Prickly Pear - Grows in Desert
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Tomatoes Grows in Grasslands
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Fireweed - Grows in Boreal Forest
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Crimini Mushroom - Grows in Rainforest
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Amanita Mushroom - Absent in Beta 8.0. (Poisonous!)
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Papaya - Grows in Rainforest
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Pineapple - Grows in Rainforest
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Bolete Mushroom - Grows in Rainforest
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Acorns - Harvested from Oak Tree leaves
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Rice - Grows in Grasslands. Seemingly absent in Beta 8.0.
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Seeigel - Grows underwater
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Muschel - Grows underwater
Tiere
Animals are a food resource that require the player to kill the animal and harvest it then get it prepared at a Butchery Table or Fishery.
- Animals
Food Crafting Stations & Recipes
The Campfire is crafted at the Workbench
It has no building restrictions and will function inside or outside.
Recipes at Butchery Table
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Liste von Nahrungsmitteln
Siehe Kategorie:Essen