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Modifikation

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Modding a Torch in Unity

Eine Mod (Abk. für engl. modification oder deutsch Modifikation) ist eine üblicherweise kostenlose, meist von Hobby- oder selten auch beruflichen Spieleentwicklern erstellte Erweiterung bzw. Veränderung eines bereits veröffentlichten Computerspiels. Eco kann mit neuen Features wie Blöcken, Tieren und zusätzlichen Spielregeln erweitert werden.


Mods installieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die meisten Mods können installiert werden, indem man die Mod-Dateien in den Mods-Ordner eines Eco-Servers legt. Siehe auch engl. Artikel Installing_Mods.

Mods, die den Client betreffen, wie benutzerdefinierte Elemente und Modelle, müssen nur auf dem Server installiert werden. Der Client erhält automatisch die Informationen, die er zum Ausführen des Mods vom Server benötigt.

Strange Loop Games arbeitet daran, Eco Modding mit Mod.io zu integrieren.

Vorhandene Mods[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

HINWEIS: Es ist gegen Eco Wiki-Regeln, Werbung für bestimmte Mods überall im Wiki zu veröffentlichen.

Momentan werden die meisten Mods auf Websites von Drittanbietern gehostet. Die besten Orte, um Mods zu finden, sind:


Mod Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

HINWEIS: Das Modding-System wird stark weiterentwickelt. Es wird erwartet, dass sich APIs ändern, wodurch bestehende Mods zerstört werden können!

Eco ModKit Wiki[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für diejenigen, die lernen möchten, Mods zu entwickeln, ist das github - Eco ModKit wiki ein großartiger Ausgangspunkt.

Es enthält einen Link zum Herunterladen des Modkits sowie Tutorials zum Erstellen verschiedener Mods. Lesen Sie sich jede Anleitung / Tutorial durch, um zu erfahren, wie Sie das Eco ModKit verwenden

Ressourcen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für weitere Diskussionen über das Modden mit Eco, besuche den #modding Kanal im Eco Discord Server.

Unity (Spiel-Engine)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unity ist eine Laufzeit- und Entwicklungsumgebung für Spiele (Spiel-Engine). Die Entwicklungsumgebung, die die Entwicklung von Computerspielen und anderer interaktiver 3D-Grafik-Anwendungen ermöglicht, gibt es für Windows, Linux und macOS. Unity Editor ist gängigen 3D-Animationsprogrammen nachempfunden.

Programmierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die in Unity eingebauten Mechanismen können über selbst geschriebene Programme, sogenannte Skripte, ergänzt werden. Skripte sind notwendig, um Spielablauf und -logik zu beschreiben. Das Skripting in Unity basiert auf Mono und bietet die Skriptsprachen UnityScript (vergleichbar mit JavaScript), C# und Boo. Ab Version 3.4 verwendet Unity standardmäßig die Entwicklungsumgebung MonoDevelop. Diese unterstützt alle drei Skriptsprachen und erlaubt die schrittweise Fehlersuche und den direkten Zugriff auf die Dokumentation (per Mausklick).

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

How Modding Works (14.07.2015 veröffentlicht)

[Unity] Getting your models into the game (19.03.2018 veröffentlicht)

Lets Play Together! ECO - Vorstellung unserer neuen Mods!