Gouvernement
Dans ECO, le système de gouvernement permet aux joueurs d’organiser leur société à travers des lois, taxes, élections et autres formes de régulation collective. C’est un élément essentiel pour encadrer les activités économiques, environnementales et sociales d’un serveur.
Objectif du système gouvernemental
Le gouvernement permet de :
- Réguler les comportements nuisibles (ex. : déforestation abusive, pollution excessive)
- Mettre en place une justice et des limites (ex. : lois d’exploitation, quotas)
- Favoriser la coopération et l’équilibre entre progrès et durabilité
- Redistribuer les richesses via les taxes ou subventions
- Organiser les infrastructures publiques (routes, services, etc.)
1. Création d’un gouvernement
Dès que certaines technologies sont débloquées, les joueurs peuvent construire un bâtiment de type **Capitole** (Capitol), qui permet d’accéder aux fonctions gouvernementales :
- Création de lois
- Définition des districts
- Gestion de la constitution
- Organisation des élections
2. Lois
Les lois sont des règles écrites qui peuvent automatiser des actions dans le jeu ou interdire certaines pratiques. Elles peuvent par exemple :
- Interdire la coupe d’arbres dans certaines zones
- Taxer les émissions de CO₂
- Récompenser la reforestation
- Limiter la vente d’un objet à certains joueurs
Les lois sont écrites dans un langage logique, via une interface dédiée. Elles peuvent inclure des **conditions** (joueur, temps, lieu, objet) et des **actions** (permettre, interdire, taxer...).
Voir Législation pour des exemples de lois.
3. Districts
Les districts sont des zones géographiques définies sur la carte. Ils servent à appliquer des lois localement.
- Par exemple : “Interdiction de construire dans le district ‘Zone protégée’”
- Les districts peuvent être modifiés depuis le Capitole ou un Bureau de district
4. Constitution
La constitution définit le cadre politique du serveur :
- Type de gouvernement (démocratie directe, représentative, etc.)
- Durée des mandats
- Quorum pour les votes
- Conditions pour modifier les lois ou la constitution
Une fois rédigée et validée par un vote, elle détermine le fonctionnement du gouvernement.
5. Élections
Les élections permettent aux joueurs de choisir des représentants :
- Maire
- Présidents
- Juges (si système judiciaire activé)
Ces rôles peuvent être liés à des fonctions spécifiques (création de lois, contrôle des finances publiques, etc.).
6. Impôts et finances publiques
Les impôts permettent de collecter des ressources (souvent en devises locales) pour financer :
- Des projets collectifs (routes, bâtiments publics)
- Des subventions (prime à la plantation, bonus d’innovation, etc.)
- Des salaires ou récompenses pour des rôles spécifiques
Types d’impôts possibles :
- Taxe sur les ventes (ex. : 5 % sur chaque transaction)
- Impôt foncier (selon la taille du terrain)
- Taxes environnementales (selon la pollution générée)
7. Applications pratiques
Le système gouvernemental est utile pour :
- Créer des lois contre la surconsommation ou la pollution
- Encourager certaines pratiques écologiques
- Organiser des réseaux routiers collectifs
- Protéger des zones naturelles sensibles
- Instaurer une économie plus équitable
8. Responsabilités politiques
Certains postes gouvernementaux peuvent être confiés à des joueurs élus :
- Législateur : propose et modifie les lois
- Chef d’État ou Président : oriente la politique générale
- Comptable public : gère les revenus et dépenses de l’État
- Inspecteur : surveille l’application des lois
Ces rôles peuvent être adaptés selon les choix de la constitution du serveur.
Conseils
- Ne votez pas de lois complexes sans les tester d’abord sur un serveur de test.
- N’abusez pas des taxes, cela peut freiner le développement économique.
- Adaptez les lois au style de jeu de votre communauté.
- Encouragez la participation citoyenne (forums, débats, discussions dans le chat).