Behausung

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Es gibt zwei Hauptziele für Spielerhäuser in Eco:

  1. Die meisten Handwerks Stationen müssen in einem geschlossenen Raum untergebracht werden, um zu funktionieren.
  2. Das Hinzufügen von Möbel zu einem Zuhause bietet Spielern einen passiven Fähigkeitspunkte Boost.

Zu Beginn des Spiels kann jeder Raum diese beiden Funktionen erfüllen, da die Handwerks Stationen der unteren Stufen den Raum mit Möbeln teilen können. Höherstufige Handwerksstationen eliminieren jedoch den Fähigkeitspunktegewinn von Möbeln im selben Raum. Daher müssen für diese Handwerks Stationen spezielle Räume gebaut werden.

Fähigkeitspunkte können genutzt werden um sich neue Fähigkeiten freizuschalten.


Zimmer und Handwerk

Die Räume müssen nach den 5 Raum Typen: Küche, Schlafzimmer, Badezimmer, industriell und Genereller Raum ausbalanziert werden.
siehe: Kategorie:Raumtypen

Ein Raum ist ein Platz, der vollständig von Blöcken umschlossen ist. Lücken in Wänden für Fenster und Türen können bis zu 2 Blöcke breit und 1 Block hoch oder 2 Blöcke hoch und 1 Block breit sein. Es muss keine Tür installiert sein.

Wenn Sie auf der Registerkarte "Status" einer Handwerks Station innerhalb des Raums nachsehen, werden alle Probleme angezeigt, die das Funktionieren der Station verhindern.

Alle Handwerks Stationen und Möbel nehmen ein gewisses Raumvolumen ein, dass sich vom physischen Volumen des Objekts unterscheidet. Der Platzbedarf der Handwerks Stationen ist in der Regel viel höher als der Bedarf an Möbelvolumen.


Eigentum

Standardmäßig kann eine Handwerksstation auf einem privatem Grundstück, das mit einer Grundstücksurkunde beansprucht wurde, nur vom Eigentümer des Grundstücks genutzt werden. Dies kann auf der Registerkarte "Berechtigung" der Handwerksstation geändert werden. Durch Hinzufügen von Spielernamen, demografischen Merkmalen oder "Jeder" zur Autorisiertenliste können andere Benutzer die Handwerksstation verwenden.

Handwerksstationen, die sich nicht auf beanspruchtem Grundstück befinden, können von jedermann genutzt werden, auch wenn sie sich in einem teilweise beanspruchten Raum befinden.

Baumaterialien

Tier 1

  • Holz
  • Steinziegel
  • Sandsteinziegel
  • Granitziegel
  • Kalksteinziegel

Tier 2

  • Bauholz
  • Glas
  • Ziegelstein

Tier 3

  • Stahlbeton
  • Wellblech

Tier 4

  • Gerahmtes Glas
  • Flachstahl
  • Quadersteine aus verschiedenen Materialien
  • Verbundholz aus verschiedenen Materialien

Möbel und Fähigkeiten Punkte

Datei:50SkillPointHouse.png
[Version 7.2] Das Kreisdiagramm auf der rechten Seite zeigt den Wert der 5 Zimmertypen an. Dieser Spieler erhält 50 Fähigkeiten Punkte pro Tag aus seinem Wohnbonus.

Wohnen ist eine von mehreren Möglichkeiten, wie Spieler passive Fähigkeiten Punkte erlangen können. Um FP zu gewinnen, müssen Möbel in Räumen untergebracht werden.

Dem Spieler stehen vier Arten von Zimmern zur Verfügung: Wohnzimmer, Küche, Schlafzimmer, Badezimmer und allgemeines Zimmer. Alle Räume außer dem allgemeinen Raum haben spezifische Möbelstücke, die, wenn sie platziert werden, diesen Raum als einen bestimmten Typ bezeichnen. Ein Allgemeinraum darf keines dieser raumspezifischen Möbelstücke enthalten.


Raum Typen

Raum Typen (Room Types)

Badezimmer

Ein Badezimmer (Bathroom) wird von jedem Raum definiert, der eines der folgenden Elemente enthält:


Schlafzimmer

Wenn man ein Bett in ein Zimmer stellt, ist es ein Schlafzimmer:


Küche

Wenn man neben einem Lagerfeuer in einem Raum Kochmöbel anbringt, wird daraus eine Küche.

Allgemeines Zimmer

Ein allgemeines Zimmer (General Room) ist ein Zimmer, das nur Möbel enthält, die für keines der anderen Zimmer spezifisch sind. Die allgemeinen Möbel können in jedem Raum verwendet werden, um mehr Skillpunkte zu erhalten.


Industriell

Industriell / Industrial
Alle Gegenstände in dieser Liste ziehen Skill Point-Bonus in jedem Raum, in dem sie platziert sind, auf 0 herunter.

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