Еда: различия между версиями

Материал из Eco - Русская Wiki
Перейти к:навигация, поиск
[ожидает проверки][ожидает проверки]
м Заголовок
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
Еда — постоянная потребность игроков в Эко. Нехватка еды в конечном итоге остановит накопление очков навыков и лишит игрока возможности выполнять любую работу, требующую калорий. Однако игроки не могут умереть от голода.
Еда — постоянная потребность игроков в Эко. Нехватка еды в конечном итоге остановит накопление очков навыков и лишит игрока возможности выполнять любую работу, требующую калорий. Однако игроки не могут умереть от голода.


Строка 6: Строка 4:


Еда съедается щелчком правой кнопкой мыши. Её не нужно назначать на панель инструментов. Еду можно съесть с панели инструментов, из инвентаря или непосредственно из контейнера. Щелчок правой кнопкой мыши по стопке еды съедает только одну порцию.
Еда съедается щелчком правой кнопкой мыши. Её не нужно назначать на панель инструментов. Еду можно съесть с панели инструментов, из инвентаря или непосредственно из контейнера. Щелчок правой кнопкой мыши по стопке еды съедает только одну порцию.
== Еда и очки навыков ==
Ежедневный прирост очков навыков игрока рассчитывается на основе среднего содержания питательных веществ во всех продуктах в желудке игрока, а также качества жилья. Среднее значение (взвешенное по калорийности продукта) каждого питательного вещества суммируется и умножается на модификатор баланса (от х0,5 до х2). Продукты, в которых полностью отсутствует одно или несколько питательных веществ, считаются имеющими 0% отсутствующего питательного вещества.
Пища остается в желудке в течение 24 часов после еды. По истечении этого времени она перестает учитываться при расчете очков навыков и в истории съеденной еды.
У каждого игрока свой вкусовой профиль — он может любить или ненавидеть любую еду, даже если она ему непривычна (см. [[Мухоморы|Мухомор]]). В зависимости от среднего процента удовлетворенности едой, съеденной за последние 24 часа, игрок может увеличить или уменьшить свой множитель очков навыков, связанных с едой, на 20%. Кроме того, обычный значок [[Хлеб]] может иногда превращаться в изображение любимого продукта, указывая на тягу к этому продукту. Тяга не создаёт никаких отрицательных эффектов, но её удовлетворение даёт бонус 10% за каждую тягу. Одновременно может существовать только одна тяга, но можно удовлетворить сразу три, что даст существенный бонус в 30%. Эти тяги, как удовлетворенные, так и неудовлетворенные, со временем исчезают.
== Свойства еды ==
текст
=== Калории ===
текст
=== Питательные вещества===
текст
==== Углеводы ====
текст
==== Белки ====
текст
==== Жиры ====
текст
==== Витамины ====
текст
== Еда==
текст
== Приготовления еды и рецепты ==
текст
== Пищевые ресурсы ==
текст
=== Растения ===
текст
=== Животные ===
текст
== Руководства ==
текст


== Список Еды ==
== Список Еды ==
{{FoodDetails}}
{{FoodDetails}}
то что было, оставил до уточнения

Текущая версия от 02:22, 15 июля 2025

Еда — постоянная потребность игроков в Эко. Нехватка еды в конечном итоге остановит накопление очков навыков и лишит игрока возможности выполнять любую работу, требующую калорий. Однако игроки не могут умереть от голода.

Набор очков навыков увеличивается за счёт питания и жилья игрока. Питательность повышается за счёт употребления более питательной пищи с учётом баланса четырёх питательных веществ: углеводов, белков, жиров и витаминов.

Еда съедается щелчком правой кнопкой мыши. Её не нужно назначать на панель инструментов. Еду можно съесть с панели инструментов, из инвентаря или непосредственно из контейнера. Щелчок правой кнопкой мыши по стопке еды съедает только одну порцию.

Еда и очки навыков

[править | править код]

Ежедневный прирост очков навыков игрока рассчитывается на основе среднего содержания питательных веществ во всех продуктах в желудке игрока, а также качества жилья. Среднее значение (взвешенное по калорийности продукта) каждого питательного вещества суммируется и умножается на модификатор баланса (от х0,5 до х2). Продукты, в которых полностью отсутствует одно или несколько питательных веществ, считаются имеющими 0% отсутствующего питательного вещества.

Пища остается в желудке в течение 24 часов после еды. По истечении этого времени она перестает учитываться при расчете очков навыков и в истории съеденной еды.

У каждого игрока свой вкусовой профиль — он может любить или ненавидеть любую еду, даже если она ему непривычна (см. Мухомор). В зависимости от среднего процента удовлетворенности едой, съеденной за последние 24 часа, игрок может увеличить или уменьшить свой множитель очков навыков, связанных с едой, на 20%. Кроме того, обычный значок Хлеб может иногда превращаться в изображение любимого продукта, указывая на тягу к этому продукту. Тяга не создаёт никаких отрицательных эффектов, но её удовлетворение даёт бонус 10% за каждую тягу. Одновременно может существовать только одна тяга, но можно удовлетворить сразу три, что даст существенный бонус в 30%. Эти тяги, как удовлетворенные, так и неудовлетворенные, со временем исчезают.

Свойства еды

[править | править код]

текст

текст

Питательные вещества

[править | править код]

текст

текст

текст

текст

текст

текст

Приготовления еды и рецепты

[править | править код]

текст

Пищевые ресурсы

[править | править код]

текст

текст

текст

Руководства

[править | править код]

текст

Список Еды

[править | править код]

Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:CraftingRecipes' not found.


то что было, оставил до уточнения