Еда: различия между версиями
| [ожидает проверки] | [ожидает проверки] |
KilretS (обсуждение | вклад) м Заголовок |
KilretS (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Еда — постоянная потребность игроков в Эко. Нехватка еды в конечном итоге остановит накопление очков навыков и лишит игрока возможности выполнять любую работу, требующую калорий. Однако игроки не могут умереть от голода. | Еда — постоянная потребность игроков в Эко. Нехватка еды в конечном итоге остановит накопление очков навыков и лишит игрока возможности выполнять любую работу, требующую калорий. Однако игроки не могут умереть от голода. | ||
| Строка 6: | Строка 4: | ||
Еда съедается щелчком правой кнопкой мыши. Её не нужно назначать на панель инструментов. Еду можно съесть с панели инструментов, из инвентаря или непосредственно из контейнера. Щелчок правой кнопкой мыши по стопке еды съедает только одну порцию. | Еда съедается щелчком правой кнопкой мыши. Её не нужно назначать на панель инструментов. Еду можно съесть с панели инструментов, из инвентаря или непосредственно из контейнера. Щелчок правой кнопкой мыши по стопке еды съедает только одну порцию. | ||
== Еда и очки навыков == | |||
Ежедневный прирост очков навыков игрока рассчитывается на основе среднего содержания питательных веществ во всех продуктах в желудке игрока, а также качества жилья. Среднее значение (взвешенное по калорийности продукта) каждого питательного вещества суммируется и умножается на модификатор баланса (от х0,5 до х2). Продукты, в которых полностью отсутствует одно или несколько питательных веществ, считаются имеющими 0% отсутствующего питательного вещества. | |||
Пища остается в желудке в течение 24 часов после еды. По истечении этого времени она перестает учитываться при расчете очков навыков и в истории съеденной еды. | |||
У каждого игрока свой вкусовой профиль — он может любить или ненавидеть любую еду, даже если она ему непривычна (см. [[Мухоморы|Мухомор]]). В зависимости от среднего процента удовлетворенности едой, съеденной за последние 24 часа, игрок может увеличить или уменьшить свой множитель очков навыков, связанных с едой, на 20%. Кроме того, обычный значок [[Хлеб]] может иногда превращаться в изображение любимого продукта, указывая на тягу к этому продукту. Тяга не создаёт никаких отрицательных эффектов, но её удовлетворение даёт бонус 10% за каждую тягу. Одновременно может существовать только одна тяга, но можно удовлетворить сразу три, что даст существенный бонус в 30%. Эти тяги, как удовлетворенные, так и неудовлетворенные, со временем исчезают. | |||
== Свойства еды == | |||
текст | |||
=== Калории === | |||
текст | |||
=== Питательные вещества=== | |||
текст | |||
==== Углеводы ==== | |||
текст | |||
==== Белки ==== | |||
текст | |||
==== Жиры ==== | |||
текст | |||
==== Витамины ==== | |||
текст | |||
== Еда== | |||
текст | |||
== Приготовления еды и рецепты == | |||
текст | |||
== Пищевые ресурсы == | |||
текст | |||
=== Растения === | |||
текст | |||
=== Животные === | |||
текст | |||
== Руководства == | |||
текст | |||
== Список Еды == | == Список Еды == | ||
{{FoodDetails}} | {{FoodDetails}} | ||
то что было, оставил до уточнения | |||
Текущая версия от 02:22, 15 июля 2025
Еда — постоянная потребность игроков в Эко. Нехватка еды в конечном итоге остановит накопление очков навыков и лишит игрока возможности выполнять любую работу, требующую калорий. Однако игроки не могут умереть от голода.
Набор очков навыков увеличивается за счёт питания и жилья игрока. Питательность повышается за счёт употребления более питательной пищи с учётом баланса четырёх питательных веществ: углеводов, белков, жиров и витаминов.
Еда съедается щелчком правой кнопкой мыши. Её не нужно назначать на панель инструментов. Еду можно съесть с панели инструментов, из инвентаря или непосредственно из контейнера. Щелчок правой кнопкой мыши по стопке еды съедает только одну порцию.
Еда и очки навыков
[править | править код]Ежедневный прирост очков навыков игрока рассчитывается на основе среднего содержания питательных веществ во всех продуктах в желудке игрока, а также качества жилья. Среднее значение (взвешенное по калорийности продукта) каждого питательного вещества суммируется и умножается на модификатор баланса (от х0,5 до х2). Продукты, в которых полностью отсутствует одно или несколько питательных веществ, считаются имеющими 0% отсутствующего питательного вещества.
Пища остается в желудке в течение 24 часов после еды. По истечении этого времени она перестает учитываться при расчете очков навыков и в истории съеденной еды.
У каждого игрока свой вкусовой профиль — он может любить или ненавидеть любую еду, даже если она ему непривычна (см. Мухомор). В зависимости от среднего процента удовлетворенности едой, съеденной за последние 24 часа, игрок может увеличить или уменьшить свой множитель очков навыков, связанных с едой, на 20%. Кроме того, обычный значок Хлеб может иногда превращаться в изображение любимого продукта, указывая на тягу к этому продукту. Тяга не создаёт никаких отрицательных эффектов, но её удовлетворение даёт бонус 10% за каждую тягу. Одновременно может существовать только одна тяга, но можно удовлетворить сразу три, что даст существенный бонус в 30%. Эти тяги, как удовлетворенные, так и неудовлетворенные, со временем исчезают.
Свойства еды
[править | править код]текст
Калории
[править | править код]текст
Питательные вещества
[править | править код]текст
Углеводы
[править | править код]текст
Белки
[править | править код]текст
Жиры
[править | править код]текст
Витамины
[править | править код]текст
Еда
[править | править код]текст
Приготовления еды и рецепты
[править | править код]текст
Пищевые ресурсы
[править | править код]текст
Растения
[править | править код]текст
Животные
[править | править код]текст
Руководства
[править | править код]текст
Список Еды
[править | править код]Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:CraftingRecipes' not found.
то что было, оставил до уточнения