Monde

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Chaque serveur Eco génère un nouveau monde lorsqu'il est lancé pour la première fois. C'est là que se déroulera tout le gameplay sur le serveur, et le monde généré contient toutes les ressources nécessaires pour arrêter l'astéroïde. Ce monde est divisé en plusieurs biomes différents, chacun contenant une flore et une faune différentes qui interagissent les unes avec les autres et avec l'environnement qui les entoure pour former un écosystème complexe.

Bien qu'il semble être un globe sur la carte du jeu, le monde est en réalité un plan en deux dimensions enroulé sur les bords.

Biomes mondiaux[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Biome

Paramètres personnalisés[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez modifier les attributs d'un monde via l'interface graphique du serveur ou en éditant le fichier WorldGenerator.eco avant sa génération.

Taille du monde[modifier | modifier le wikicode]

La taille du monde est déterminée par les dimensions (x, y) dans WorldGenerator.eco et est modifiable dans l'interface graphique du serveur sous WorldGenerator > Config. Les mondes avec des dimensions plus grandes prendront plus de temps à générer. Les dimensions x et y doivent être égales et divisibles par 4.

Hauteur/forme du monde[modifier | modifier le wikicode]