Colonies

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Avant la Mise à jour 10, il y avait un seul gouvernement mondial, et les lois et les décisions qu'il prenait affectaient tout le monde à l'échelle mondiale. Plus maintenant. Avec cette mise à jour, le monde commence sans gouvernement et vous devez vous unir avec vos concitoyens pour en créer.

Propriétés[modifier | modifier le wikicode]

Chaque Citoyen commence en ayant la possibilité de créer sa propre propriété. Il s'agit essentiellement d'une Colonie de niveau 0, avec une population de 1.

Elle permet à un Citoyen de revendiquer une petite quantité de biens autour de lui, sans qu'aucune autre Loi ou Taxe Gouvernementale ne puisse être appliquées.

Bien que cela donne une liberté totale pour faire ce que le joueur souhaite (Polluer comme une furie si vous le souhaitez par exemple), cela à un coût, car vous êtes limité dans la superficie de Terre que le joueur peut revendiquer. Il n'y a qu'une quantité limitée de Terres qui peuvent être gérées par une seule personne.

Villes[modifier | modifier le wikicode]

Afin de passer à l'étape suivante et commencer à revendiquer plus de Terres et créer des Lois ainsi que des Taxes, une Ville doit être formée, il s'agit du Niveau 1.

Pour se faire, le joueur devra trouver des concitoyens souhaitant créer une ville avec lui, au minimum 3.

Ils devront construire un hôtel de ville sur une nouvelle propriété pour former le centre ville, et ils devront ratifier une Constitution Municipale acceptée par la majorité des citoyens initiaux.

Pays[modifier | modifier le wikicode]

Finalement, les Villes commenceront à se sentir à l'étroit à mesure qu'elles atteignent leur niveau d'Influence maximum ou lorsqu'elles entreront en contact avec l'Influence des villes voisines.

L'étape suivante, une fois le niveau Technologique requis atteint, les Citoyens pourront créer un Pays, il s'agit du Niveau 2.

Le processus de formation d'un pays est similaire à celui de la fondation d'une Ville, à la différence qu'au lieu d'exiger un nombre de base de Citoyens pour démarrer, il faudra un nombre de base de Villes.

Cela signifie que pour former un Pays, les joueurs devront amener au moins 2 Villes à accepter de ratifier une Constitution. Ils devront en outre posséder un minimum de Culture pour former un Pays. Obtenir des citoyens suffisamment d'accord avec les mêmes principes pour créer une Ville est un défi diplomatique assez simple mais amener plusieurs Villes à accepter de former un Pays est une énorme réussite lorsque le défi est relevé.

Le Pays possède un Gouvernement séparé, qui ne fait pas partie des Gouvernements des Villes membres ;

Ce Gouvernement se situe au sommet de ces Gouvernements Municipaux.

Les deux Gouvernements continueront d'exister, avec leurs propres rayons d'Influence, et leurs propres Lois & Taxes n'ayant d'impact que sur les terres qu'ils influencent.

Cela signifie que sous l'Influence d'un Pays, vous pouvez avoir de nombreuses villes avec des Lois Municipales différentes dans chaque Ville et un ensemble de Lois et/ou Taxes Gouvernementales qui s'appliquent partout sur le Territoire du Pays.

Fédérations[modifier | modifier le wikicode]

Le dernier Niveau de Colonies est une Fédération, qui s'apparente à un ensemble de Pays à la manière des Nations-Unies ou de l'Union Européenne, il s'agit du Niveau 3.

Une Fédération doit avoir au moins 2 Pays membres ratifiant une Constitution, et si amener plusieurs Villes pleines de Citoyens à accepter de former un Pays est une énorme réussite, amener plusieurs Pays remplis de Villes pleines de Citoyens à s'entendre nécessite une diplomatie surhumaine.

Une fois formée, l'Influence d'une Fédération peut devenir suffisamment grande pour couvrir la Planète entière.

À ce stade avancé du Monde, la capacité d'appliquer des Lois à l'échelle Mondiale peut être essentielle à la survie, empêchant les Villes/Pays voyous de polluer et détruire les ressources communes partagées par les nombreuses sociétés de la Planète.

Cependant, pour les Colonies qui n'entendent tout simplement pas raison, il existe un moyen de faire respecter les accords en cas d'échec de la Diplomatie.