Développement de mods

De Eco - Wiki Français
Version datée du 11 juin 2025 à 02:43 par BuloBon (discussion | contributions) (Page créée avec « lien=|classe=headbanner|800x800px '''REMARQUE :''' Le système de modding est en cours de développement actif. Les API peuvent évoluer, ce qui peut casser les mods existants ! N’hésitez pas à mettre à jour toute information obsolète sur ce wiki. Pour commencer à développer des mods, consultez la page Installation du ModKit. Pour des exemples de mods, rendez-vous sur le dépôt [https://github.com/StrangeLoopGames/EcoM... »)
(diff) ← Version précédente | Version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à :navigation, rechercher

REMARQUE : Le système de modding est en cours de développement actif.

Les API peuvent évoluer, ce qui peut casser les mods existants ! N’hésitez pas à mettre à jour toute information obsolète sur ce wiki.

Pour commencer à développer des mods, consultez la page Installation du ModKit.

Pour des exemples de mods, rendez-vous sur le dépôt EcoModKit.

Documentation

La documentation du code serveur et client est disponible sur https://docs.play.eco.

Elle est mise à jour à chaque nouvelle version officielle du jeu.

Discord

Vous pouvez discuter des mods et du modding sur le serveur officiel Eco Discord server.

Plusieurs salons sont disponibles :

  • #mod-ads pour faire la publicité de vos mods.
  • #mod-dev pour parler du développement de mods.
  • #mod-talk pour discuter de mods en général, des mods existants ou des modifications simples.
  • #mod-help pour demander de l’aide sur les mods.

Outils recommandés

Strange Loop Games conseille d’utiliser les dernières versions de Visual Studio et Unity :

Guides officiels

Vous pouvez désormais gagner une part de chaque transaction dans les mondes utilisant vos mods ! Suivez ce guide pour configurer cela : Mods enregistrés

Exemples de modkits

Guides écrits par la communauté

Guides vidéo par la communauté

Configuration pour créer des mods dans Eco
Créer votre premier objet dans Eco
Créer votre premier objet Partie 2 - Objets du monde (Unity)
Utiliser d'autres mods dans votre propre mod

Autres ressources