Modding

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Modding d'une Torche dans Unity

Le modding permet d'étendre le jeu de base avec de nouvelles fonctionnalités telles que des blocs, des animaux ou des règles de jeu supplémentaires.

Certains mods modifient uniquement les fonctionnalités côté serveur, tandis que d'autres ajoutent des éléments visuels et des interactions côté client.

Les mods peuvent être développés par Strange Loop Games ou par des développeurs indépendants, et être ajoutés au jeu par les administrateurs de serveur.

L'accès à l'API est gratuit et tous les outils nécessaires au développement de mods sont librement disponibles.

Installation des mods

La plupart des mods s'installent simplement en plaçant les fichiers du mod dans le dossier "Mods" d'un serveur Eco.

Les mods peuvent ajouter de nouveaux fichiers ou remplacer certains fichiers déjà présents dans ce dossier. Les auteurs de mods fournissent généralement des instructions spécifiques d'installation.

Les mods affectant le client, comme les objets ou modèles personnalisés, doivent uniquement être installés sur le serveur. Le client reçoit automatiquement les informations nécessaires au fonctionnement du mod depuis le serveur.

Les propriétaires de serveurs peuvent désormais utiliser Mod.io pour gérer les mods, et les moddeurs sont encouragés à y publier leurs créations.

Voici une vidéo simple expliquant comment installer un mod sur un serveur Eco :

Comment installer un mod sur un serveur Eco

Mods existants

REMARQUE : Il est interdit de faire la publicité de mods spécifiques n'importe où sur le wiki Eco.

Actuellement, la majorité des mods sont hébergés sur des sites tiers. Les meilleures sources pour trouver des mods sont :

Développement de mods

Voir la page Développement de mods pour plus de détails techniques et guides.

Localisation

Test de localisation Crowdin

  1. Rendez-vous sur le site Crowdin.
  2. Téléchargez la dernière archive : [1].
  3. Dans le répertoire du serveur Eco, créez le dossier `Mods\Translations` s’il n’existe pas.
  4. Extrayez le fichier `defaultstrings.csv` dans ce dossier.
  5. Redémarrez le serveur pour que les modifications soient prises en compte.

Vous pouvez aussi ouvrir le fichier CSV avec un éditeur de texte pour tester vos traductions sans passer par Crowdin.

Traduction des mods

En vous basant sur l’exemple précédent, vous pouvez créer vos propres fichiers de traduction au format `.csv`. Ceux-ci doivent respecter le même format et être placés dans le dossier `Translations` de votre mod, par exemple : `Mods\MonSuperMod\Translations\MonSuperModStrings.csv`.