« Configuration Serveur » : différence entre les versions

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Page créée avec « </code> Ce guide couvre l’installation et la configuration d’un serveur Eco, que ce soit via Steam, SteamCMD ou le site officiel. Il est compatible Windows et Linux (via Mono ou Wine). == 1. Installation du Serveur == === Méthode 1 : via Steam (Windows) === # Ouvre Steam → Bibliothèque → Outils. # Installe '''Eco - Dedicated Server'''. # Accède aux fichiers via clic droit → Gérer → Parcourir les fichiers locaux. '''Dossier par défaut''': <... »
 
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#REDIRECTION [[Configurer un serveur]]</code>
 
Ce guide couvre l’installation et la configuration d’un serveur Eco, que ce soit via Steam, SteamCMD ou le site officiel. Il est compatible Windows et Linux (via Mono ou Wine).
 
== 1. Installation du Serveur ==
 
=== Méthode 1 : via Steam (Windows) ===
 
# Ouvre Steam → Bibliothèque → Outils.
# Installe '''Eco - Dedicated Server'''.
# Accède aux fichiers via clic droit → Gérer → Parcourir les fichiers locaux.
 
'''Dossier par défaut''': <code>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Eco\Eco_Data\Server</code>  '''Lancement''': double-clique sur <code>EcoServer.exe</code>
 
=== Méthode 2 : via SteamCMD (Windows/Linux) ===
<syntaxhighlight lang="bash">
steamcmd +login anonymous +force_install_dir ./eco_server +app_update 739590 validate +quit
</syntaxhighlight>Le serveur est installé dans <code>./eco_server</code>.  '''Lancement''': <code>EcoServer.exe</code> sous Windows, <code>mono EcoServer.exe</code> sous Linux.
 
=== Méthode 3 : via archive ZIP (SLG) ===
 
# Télécharge l'archive via ton compte SLG (https://play.eco/login).
# Décompresse-la dans un dossier dédié (ex: <code>C:\EcoServer</code>).
# Lance <code>EcoServer.exe</code>.
 
== 2. Structure des Dossiers ==
 
* <code>Configs/</code> : fichiers de configuration (.eco)
* <code>Storage/</code> : sauvegardes du monde et base de données
* <code>Mods/</code> : mods personnalisés
* <code>WebClient/</code> : interface web de gestion
* <code>Logs/</code> : fichiers de logs
* <code>EcoServer.exe</code> : exécutable serveur
 
== 3. Configuration du Serveur ==
Les fichiers sont dans le dossier <code>Configs/</code>. Ils peuvent être modifiés via un éditeur de texte ou via l’interface Eco Server UI.
 
=== 3.1 Fichier Network.eco ===
 
* <code>"PublicServer": true</code> → rendre le serveur visible publiquement
* <code>"Description"</code>, <code>"DetailedDescription"</code> → infos dans la liste des serveurs
* <code>"IPAddress"</code>, <code>"GameServerPort"</code> (3000), <code>"WebServerPort"</code> (3001)
* <code>"MaxConnections"</code>, <code>"Password"</code>, <code>"UPnPEnabled"</code>
 
=== 3.2 WorldGenerator.eco ===
 
* <code>"Seed"</code> : graine de génération
* <code>"WorldSizeX"</code>, <code>"WorldSizeY"</code> : dimensions (multiple de 4)
* <code>"WaterLevel"</code>, <code>"Height" : niveau d'altitude</code>
 
'''⚠ Nécessite un wipe du monde pour être pris en compte.'''
 
=== 3.3 Difficulty.eco ===
 
* Contrôle les coûts, gains d’XP, difficulté de production
* Préconfigurations possibles selon taille de communauté
 
=== 3.4 Sleep.eco ===
 
* <code>"AllowFastForward"</code> : accélération du temps lorsque tous dorment
* Réglages du multiplicateur et du délai
 
=== 3.5 Disasters.eco ===
 
* <code>"CreateMeteor": true</code> : activer/désactiver le météore
* <code>"MeteorImpactDays": 30</code> : délai avant impact
 
=== 3.6 Users.eco ===
 
* <code>"Admins"</code>, <code>"Whitelist"</code>, <code>"Bans"</code> → IDs en SLG ou Steam64
* <code>"UseExactSpawnLocation"</code>, <code>"AdminCommandsLoggingLevel"</code>
 
=== 3.7 EcoSim.eco & World.eco ===
 
* <code>"TimeMult"</code>, <code>"BaseSkillGainRate"</code>, pollution, météo
* <code>"WorldTickCPUMax"</code> : limite d'utilisation CPU par cœur (ex. 0.25 = 25%)
 
== 4. Ports à Ouvrir ==
 
* UDP 3000 : port de jeu
* TCP 3001 : port d’administration Web
 
Active l’UPnP si pris en charge, sinon redirige manuellement.
 
== 5. Mise à Jour ==
 
* '''Steam''': mises à jour automatiques
* '''SteamCMD''': relancer la commande <code>app_update</code>
* '''ZIP''': re-télécharger et remplacer les fichiers (garde ton dossier <code>Storage/</code>)
 
== 6. Sauvegardes ==
Sauvegarder régulièrement le dossier <code>Storage/</code>. Il contient les fichiers essentiels : monde, utilisateurs, configurations runtime.

Dernière version du 22 novembre 2025 à 04:40

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