« Développement de mods » : différence entre les versions

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* [https://github.com/StrangeLoopGames/EcoModKit Eco ModKit] (consultez l’onglet Wiki pour la documentation)
* [https://github.com/StrangeLoopGames/EcoModKit Eco ModKit] (consultez l’onglet Wiki pour la documentation)
* [https://github.com/StrangeLoopGames/EcoModKit/wiki/Tutorial-Ceiling-Fan-Light Tutoriel : Ventilateur de plafond lumineux]
* [https://github.com/StrangeLoopGames/EcoModKit/wiki/Tutorial-Ceiling-Fan-Light Tutoriel : Ventilateur de plafond lumineux]
[[Catégorie:Modding]]

Dernière version du 11 juin 2025 à 02:47

REMARQUE : Le système de modding est en cours de développement actif.

Les API peuvent évoluer, ce qui peut casser les mods existants ! N’hésitez pas à mettre à jour toute information obsolète sur ce wiki.

Pour commencer à développer des mods, consultez la page Installation du ModKit.

Pour des exemples de mods, rendez-vous sur le dépôt EcoModKit.

La documentation du code serveur et client est disponible sur https://docs.play.eco.

Elle est mise à jour à chaque nouvelle version officielle du jeu.

Vous pouvez discuter des mods et du modding sur le serveur officiel Eco Discord server.

Plusieurs salons sont disponibles :

  • #mod-ads pour faire la publicité de vos mods.
  • #mod-dev pour parler du développement de mods.
  • #mod-talk pour discuter de mods en général, des mods existants ou des modifications simples.
  • #mod-help pour demander de l’aide sur les mods.

Outils recommandés

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Strange Loop Games conseille d’utiliser les dernières versions de Visual Studio et Unity :

Guides officiels

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Vous pouvez désormais gagner une part de chaque transaction dans les mondes utilisant vos mods ! Suivez ce guide pour configurer cela : Mods enregistrés

Exemples de modkits

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Guides écrits par la communauté

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Guides vidéo par la communauté

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Configuration pour créer des mods dans Eco
Créer votre premier objet dans Eco
Créer votre premier objet Partie 2 - Objets du monde (Unity)
Utiliser d'autres mods dans votre propre mod

Autres ressources

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