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'''<big>[[La nourriture]]</big>'''
La nourriture est une nécessité constante pour les joueurs dans ECO. Le manque de nourriture finira par arrêter l'accumulation de [[Points de Compétences|points de compétence]] et empêchera le joueur d'effectuer tout travail nécessitant des calories. Cependant, les joueurs ne peuvent pas mourir de faim.
La Nourriture est une nécésaire au joueurs dans ECO. Le manque de nourriture, représenté par callories, mêneras a un arrêt a tout accumulation de point de spécialité. De plus, tout travail, à l'eception de ceuillir des plantes sauvages, prennes des callories pour être effectuer. Il faut notter par contre que les joueurs ne mourrons pas de faim. Les rytme de gain de points de spécialité est affecté par la nutrition et le logement (voir la page pour plus de détail<references/https://wiki.play.eco/fr/Skill_Points>).
 
Le gain de [[Points de Compétences|points de compétence]] est augmenté par la nutrition du joueur et son logement. La nutrition est améliorée en mangeant des aliments plus nutritifs tout en équilibrant les quatre nutriments : les glucides, les protéines, les graisses et les vitamines.
 
La nourriture est consommée en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Elle n'a pas besoin d'être assignée à la barre d'outils. La nourriture peut être mangée depuis la barre d'outils, l'inventaire, ou directement depuis un conteneur. Cliquer avec le bouton droit sur un tas de nourriture ne consommera qu'une seule portion.
 
== Nourriture et Points de Compétence ==
Le gain quotidien de [[Points de Compétences|points de compétence]] d'un joueur est calculé en fonction de la moyenne des nutriments de tous les aliments dans l'estomac d'un joueur, ainsi que de la qualité du logement. La moyenne (pondérée en fonction des calories des aliments) de chaque nutriment est additionnée, puis multipliée par un modificateur d'équilibre (entre x0,5 et x2). Les aliments qui manquent complètement d'un ou plusieurs nutriments sont considérés comme ayant une valeur de 0 dans le ou les nutriments manquants.
 
Les aliments restent dans l'estomac pendant 24 heures après avoir été mangés. Après ce temps, ils ne feront plus partie du calcul du gain de points de compétence et de l'historique des aliments consommés.
 
Chaque joueur a son propre profil de goût - il peut aimer ou détester n'importe quel aliment, même s'il est inhabituel à manger. Selon le pourcentage moyen d'appréciation des aliments mangés au cours des dernières 24 heures, un joueur peut gagner ou perdre jusqu'à 20 % d'addition/suppression à son multiplicateur de points de compétence lié à la nourriture. De plus, l'icône habituelle du pain (Note rédacteur : l'icone a changé lors de la dernière MAJ ?) peut occasionnellement changer en un aliment aimé, indiquant un désir pour cet aliment. Satisfaire ce désir accorde un bonus de 10 % par désir. Un seul désir peut exister à la fois, mais trois désirs peuvent être satisfaits à la fois pour fournir un bonus alimentaire substantiel de 30 %. Ces désirs, qu'ils soient satisfaits ou non, disparaissent avec le temps.
 
== Propriétés de la nourriture ==
<big>La consommation d'un article de la catégorie nourriture fournira au joueur les valeurs suivantes :</big>
=== Calories ===
Lorsqu'un aliment est consommé, sa valeur calorique est ajoutée à la valeur calorique du joueur (affichée sous forme de diagramme circulaire en bas à gauche de l'écran). Ces calories sont nécessaires pour effectuer tout type de travail manuel dans ECO, comme l'utilisation d'outils ou la course.
Le temps convertira lentement les calories en points de compétence. Une fois que les calories du joueur atteignent 0, le gain quotidien de points de compétence du joueur chutera également à 0 et il ne pourra plus accomplir de travail nécessitant des calories.
Si les calories du joueur sont au-dessus du maximum, le joueur ne pourra pas manger de nourriture supplémentaire et verra le message "Mon estomac est plein". Le joueur devra effectuer un peu de travail manuel pour pouvoir manger des aliments supplémentaires. Le maximum de calories est par défaut de 3 000, mais cela peut être augmenté en investissant dans la compétence Grand Estomac.
=== Nutriments ===
Les quatre nutriments n'ont pas d'effets spécifiques sur le corps individuellement, cependant le joueur peut maximiser son gain de compétences en maintenant une alimentation équilibrée. Une alimentation équilibrée contient une quantité égale des quatre catégories ci-dessous :
==== Glucides ====
Les glucides (sucres) se trouvent principalement dans les produits amidonnés comme le pain et autres produits de boulangerie. En début de partie, le blé devrait être utilisé pour produire des aliments riches en glucides.
==== Protéines ====
Les protéines se trouvent principalement dans les aliments à base de viande, mais de petites quantités peuvent également être trouvées dans les haricots et autres produits végétariens. La viande carbonisée est une bonne source de protéines en début de partie, mais dominante en graisses.
==== Graisses ====
Les graisses se trouvent en cuisinant d'autres ingrédients dans du suif (un sous-produit de la cuisson de 3 viandes crues) ou de l'huile (un sous-produit du broyage de 12 germes de céréales ou en cuisinant 18 suifs sur un poêle). Les bulbes de camas et ses recettes sont remarquablement gras.
==== Vitamines ====
Les vitamines se trouvent dans les aliments riches en légumes ou en fruits. Les myrtilles sont le meilleur moyen de compléter l'apport en vitamines au début.
 
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Dernière version du 20 novembre 2025 à 14:43

La nourriture est une nécessité constante pour les joueurs dans ECO. Le manque de nourriture finira par arrêter l'accumulation de points de compétence et empêchera le joueur d'effectuer tout travail nécessitant des calories. Cependant, les joueurs ne peuvent pas mourir de faim.

Le gain de points de compétence est augmenté par la nutrition du joueur et son logement. La nutrition est améliorée en mangeant des aliments plus nutritifs tout en équilibrant les quatre nutriments : les glucides, les protéines, les graisses et les vitamines.

La nourriture est consommée en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Elle n'a pas besoin d'être assignée à la barre d'outils. La nourriture peut être mangée depuis la barre d'outils, l'inventaire, ou directement depuis un conteneur. Cliquer avec le bouton droit sur un tas de nourriture ne consommera qu'une seule portion.

Nourriture et Points de Compétence

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Le gain quotidien de points de compétence d'un joueur est calculé en fonction de la moyenne des nutriments de tous les aliments dans l'estomac d'un joueur, ainsi que de la qualité du logement. La moyenne (pondérée en fonction des calories des aliments) de chaque nutriment est additionnée, puis multipliée par un modificateur d'équilibre (entre x0,5 et x2). Les aliments qui manquent complètement d'un ou plusieurs nutriments sont considérés comme ayant une valeur de 0 dans le ou les nutriments manquants.

Les aliments restent dans l'estomac pendant 24 heures après avoir été mangés. Après ce temps, ils ne feront plus partie du calcul du gain de points de compétence et de l'historique des aliments consommés.

Chaque joueur a son propre profil de goût - il peut aimer ou détester n'importe quel aliment, même s'il est inhabituel à manger. Selon le pourcentage moyen d'appréciation des aliments mangés au cours des dernières 24 heures, un joueur peut gagner ou perdre jusqu'à 20 % d'addition/suppression à son multiplicateur de points de compétence lié à la nourriture. De plus, l'icône habituelle du pain (Note rédacteur : l'icone a changé lors de la dernière MAJ ?) peut occasionnellement changer en un aliment aimé, indiquant un désir pour cet aliment. Satisfaire ce désir accorde un bonus de 10 % par désir. Un seul désir peut exister à la fois, mais trois désirs peuvent être satisfaits à la fois pour fournir un bonus alimentaire substantiel de 30 %. Ces désirs, qu'ils soient satisfaits ou non, disparaissent avec le temps.

Propriétés de la nourriture

[modifier | modifier le wikicode]

La consommation d'un article de la catégorie nourriture fournira au joueur les valeurs suivantes :

Lorsqu'un aliment est consommé, sa valeur calorique est ajoutée à la valeur calorique du joueur (affichée sous forme de diagramme circulaire en bas à gauche de l'écran). Ces calories sont nécessaires pour effectuer tout type de travail manuel dans ECO, comme l'utilisation d'outils ou la course. Le temps convertira lentement les calories en points de compétence. Une fois que les calories du joueur atteignent 0, le gain quotidien de points de compétence du joueur chutera également à 0 et il ne pourra plus accomplir de travail nécessitant des calories. Si les calories du joueur sont au-dessus du maximum, le joueur ne pourra pas manger de nourriture supplémentaire et verra le message "Mon estomac est plein". Le joueur devra effectuer un peu de travail manuel pour pouvoir manger des aliments supplémentaires. Le maximum de calories est par défaut de 3 000, mais cela peut être augmenté en investissant dans la compétence Grand Estomac.

Les quatre nutriments n'ont pas d'effets spécifiques sur le corps individuellement, cependant le joueur peut maximiser son gain de compétences en maintenant une alimentation équilibrée. Une alimentation équilibrée contient une quantité égale des quatre catégories ci-dessous :

Les glucides (sucres) se trouvent principalement dans les produits amidonnés comme le pain et autres produits de boulangerie. En début de partie, le blé devrait être utilisé pour produire des aliments riches en glucides.

Les protéines se trouvent principalement dans les aliments à base de viande, mais de petites quantités peuvent également être trouvées dans les haricots et autres produits végétariens. La viande carbonisée est une bonne source de protéines en début de partie, mais dominante en graisses.

Les graisses se trouvent en cuisinant d'autres ingrédients dans du suif (un sous-produit de la cuisson de 3 viandes crues) ou de l'huile (un sous-produit du broyage de 12 germes de céréales ou en cuisinant 18 suifs sur un poêle). Les bulbes de camas et ses recettes sont remarquablement gras.

Les vitamines se trouvent dans les aliments riches en légumes ou en fruits. Les myrtilles sont le meilleur moyen de compléter l'apport en vitamines au début.


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