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local Lang = Utils.getLanguageName()
local Lang = Utils.getLanguageName()


-- Main entry point for the Module
-- Point d'entrée principal du module
function p.main()
function p.main()
  
  
     -- load lists
     -- Charger la liste des biomes
     local biomeData = require( "Module:BiomeData" )
     local biomeData = require("Module:BiomeData")
     local biomesList = biomeData.biomes
     local biomesList = biomeData.biomes
      
      
local text = '<div class="col-lg-12"><Center><h2 class="title">' .. Utils.Translate("Biomes") ..'</h2></Center><p>Biomes are the unique natural environments found within Eco. Each one has different characteristics that affect the growth of various crops in-game.</p></div>';
    local text = '<div class="col-lg-12"><center><h2 class="title">' .. Utils.Translate("Biomes", "Biomes") .. '</h2></center><p>Les biomes sont les environnements naturels uniques présents dans Eco. Chacun possède des caractéristiques particulières qui influencent la croissance des différentes cultures en jeu.</p></div>';
for Bname,Bdata in pairs(biomesList) do
    for Bname, Bdata in pairs(biomesList) do
local BiomeBannerName = Bdata.ID .. "Banner.png"
        local BiomeBannerName = Bdata.ID .. "Banner.png"
if (Utils.checkImage(BiomeBannerName) == "N") then BiomeBannerName = "Banner4k.jpg" end
        if (Utils.checkImage(BiomeBannerName) == "N") then BiomeBannerName = "Banner4k.jpg" end
text = text .. '<div class="col-lg-3"><div class="card">';
        text = text .. '<div class="col-lg-3"><div class="card">'
text = text .. '[[File:' .. BiomeBannerName ..'|class=card-img-top|link=]]';
        text = text .. '[[File:' .. BiomeBannerName .. '|class=card-img-top|link=]]'
text = text .. '<div class="card-body"><p class="card-title">';
        text = text .. '<div class="card-body"><p class="card-title">'
text = text .. '[[' .. Bdata.Name[Lang] .. ']]';
        text = text .. '[[' .. Bdata.Name[Lang] .. ']]'
text = text .. '</p><p class="card-subtitle mb-2 text-muted" style="min-height: 95px;">' .. Bdata.Description[Lang] .. '</p>';
        text = text .. '</p><p class="card-subtitle mb-2 text-muted" style="min-height: 95px;">' .. Bdata.Description[Lang] .. '</p>'
text = text .. '</div></div></div>';
        text = text .. '</div></div></div>'
end
    end


return text
    return text
end
end


return p
return p

Dernière version du 17 novembre 2025 à 19:37

La documentation pour ce module peut être créée à Module:BiomeList/doc

local p = {}

local Utils = require('Module:Utils')
local IconUtils = require('Module:IconUtils')
local Lang = Utils.getLanguageName()

-- Point d'entrée principal du module
function p.main()
   	
    -- Charger la liste des biomes
    local biomeData = require("Module:BiomeData")
    local biomesList = biomeData.biomes
    
    local text = '<div class="col-lg-12"><center><h2 class="title">' .. Utils.Translate("Biomes", "Biomes") .. '</h2></center><p>Les biomes sont les environnements naturels uniques présents dans Eco. Chacun possède des caractéristiques particulières qui influencent la croissance des différentes cultures en jeu.</p></div>';
	
    for Bname, Bdata in pairs(biomesList) do
		
        local BiomeBannerName = Bdata.ID .. "Banner.png"
        if (Utils.checkImage(BiomeBannerName) == "N") then BiomeBannerName = "Banner4k.jpg" end
			
        text = text .. '<div class="col-lg-3"><div class="card">'
        text = text .. '[[File:' .. BiomeBannerName .. '|class=card-img-top|link=]]'
        text = text .. '<div class="card-body"><p class="card-title">'
        text = text .. '[[' .. Bdata.Name[Lang] .. ']]'
        text = text .. '</p><p class="card-subtitle mb-2 text-muted" style="min-height: 95px;">' .. Bdata.Description[Lang] .. '</p>'
        text = text .. '</div></div></div>'
    end

    return text
end

return p