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	<title>Lois - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-07-22T04:34:20Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Lois&amp;diff=94&amp;oldid=prev</id>
		<title>BuloBon : Création de la page</title>
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		<updated>2024-01-02T17:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Création de la page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{outdated}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Government.jpg|droite|500x500px]]&lt;br /&gt;
À mesure que le niveau de technologie disponible pour les joueurs augmente, la capacité à influencer l&amp;#039;environnement augmente également. Pour garantir que les joueurs utilisent ce pouvoir de manière positive, ils doivent proposer, discuter et voter sur des lois. Les lois adoptées auront des répercussions sur tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, il est impossible de violer une loi, mais [[Strange Loop Games]] a l&amp;#039;intention de mettre en place un système de justice pénale, de sorte que si vous violez une loi, vous recevrez une amende, serez envoyé en prison pendant une période déterminée ou exécuté (bannissement permanent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Définition des lois dans la version 9.0 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lois peuvent être définies dans un [[Tribunal]]. Chaque tribunal peut avoir jusqu&amp;#039;à 3 lois distinctes, mais chaque loi peut comporter autant de sections que nécessaire. Chaque section de la loi contient des déclencheurs, des conditions et des actions. Les déclencheurs définissent quand la section de la loi est déclenchée, par exemple lors de la [[Chasse]] d&amp;#039;un [[Animaux|animal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Law_Example_No_Hunting.png|800x800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet exemple, nous empêchons tout le monde de chasser. L&amp;#039;action déclenchée lorsque quelqu&amp;#039;un tente de chasser un animal est &amp;quot;Empêcher&amp;quot;, ce qui empêche simplement l&amp;#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec les conditions, nous pouvons faire beaucoup plus. Dans l&amp;#039;exemple suivant, nous autorisons tous les chasseurs à chasser sur n&amp;#039;importe quelle propriété. Si le chasseur n&amp;#039;est pas spécialisé dans la chasse, l&amp;#039;action sera empêchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Law_Example_No_Hunting_Unless_Skill_Requirement.png|800x800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation de preuves pour argumenter en faveur des lois ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de guide sur la manière d&amp;#039;utiliser durablement les ressources de l&amp;#039;écosystème, les joueurs doivent le comprendre en examinant les données réelles eux-mêmes et convaincre leurs camarades joueurs de ce qu&amp;#039;ils croient. Comme les joueurs ont différentes spécialités dans le jeu, leurs incitations seront fortement influencées par leur gagne-pain, tout comme dans le monde réel (un joueur bûcheron peut être moins enclin à arrêter la déforestation que la population générale parce que leur gagne-pain en dépend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, même si les joueurs travaillent ensemble vers un objectif commun, leurs incitations et désirs individuels guideront leurs décisions de manière conflictuelle, et naviguer à travers ces lois et preuves scientifiques pour atteindre le succès et éviter la ruine est l&amp;#039;expérience fondamentale que nous prévoyons de fournir avec Eco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Graph.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les données de l&amp;#039;écosystème sont visibles pour les joueurs dans l&amp;#039;[[Interface Web]]. Les joueurs peuvent recueillir des données complètes sur la simulation de l&amp;#039;écosystème en jeu, ce qui leur permet d&amp;#039;analyser ce qui se passe dans le monde et comment fonctionne l&amp;#039;écosystème. Ces données peuvent être utilisées pour construire des arguments en faveur des lois, étayant le gouvernement dirigé par les joueurs avec des données scientifiques solides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proposition d&amp;#039;une loi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la plupart des serveurs, en fonction de la manière dont les joueurs gèrent les choses, n&amp;#039;importe qui pourra proposer une nouvelle loi pour que les autres joueurs votent. Cela peut être fait en cliquant sur l&amp;#039;icône des lois dans le panneau inférieur droit de l&amp;#039;interface Heads-Up-Display ou en appuyant sur le raccourci par défaut {{key|L}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela ouvrira la fenêtre du gouvernement/des lois affichant le leader actuel et les lois actives/proposées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En bas de cette page (vous devrez peut-être faire défiler vers le bas), vous trouverez le bouton &amp;quot;proposer une loi&amp;quot; qui ouvrira l&amp;#039;[[Interface Web]] du serveur sur la page de proposition de loi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition d&amp;#039;une nouvelle loi ==&lt;br /&gt;
=== Clauses ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système juridique comporte deux types de clauses. Le principal que les joueurs utiliseront est la clause &amp;quot;Empêcher l&amp;#039;action&amp;quot;. L&amp;#039;autre est &amp;quot;Après le vote de la loi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Empêcher l&amp;#039;action ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La catégorie Empêcher l&amp;#039;action est utilisée pour la plupart des lois afin d&amp;#039;empêcher les joueurs de faire certaines choses. Cela peut aller de l&amp;#039;interdiction de récolter du blé à la définition de qui peut et ne peut pas voter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Après le vote de la loi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La catégorie Après le vote de la loi est utilisée pour abroger d&amp;#039;autres lois ou définir les districts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abrogation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fonction d&amp;#039;abrogation permet aux joueurs d&amp;#039;abroger une loi existante si une loi n&amp;#039;est plus utile ou nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Redéfinir le district =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fonction Redéfinir le district permet aux joueurs de définir des [[District|districts]] sur la carte du monde. Celles-ci transcendent les propriétés revendiquées et permettent des lois spécifiques à l&amp;#039;emplacement. Comme interdire l&amp;#039;abattage d&amp;#039;un arbre dans un district spécifique. Ou empêcher les joueurs de construire à l&amp;#039;intérieur du district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Définir une démographie =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fonction Définir une démographie permet aux joueurs de définir une [[démographie]], qui est une définition logique d&amp;#039;un groupe dynamique de joueurs. Par exemple, une démographie pourrait être tous les joueurs de niveau 2 en bûcheronnage. Ils peuvent être utilisés pour simplifier ou rendre les lois plus dynamiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples de lois pour protéger la planète, l&amp;#039;économie, les arbres, les routes et les ressources :{{=ev:youtube|ALn3c4iF1cc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Exemples de lois]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BuloBon</name></author>
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