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	<title>Eco - Wiki Français - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Points_de_Comp%C3%A9tences&amp;diff=270</id>
		<title>Points de Compétences</title>
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		<updated>2025-06-01T07:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Correction ortho&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Points de Compétences&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Les points de compétences sont utilisés pour apprendre des Spécialités dans ECO. Chaque fois qu&#039;un joueur gagne une certaine quantité d’expérience, il monte de niveau, ce qui lui accorde un point de compétence. Les points de compétences sont représentés par le symbole étoile en bas à gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
Par défaut, le gain d&#039;expérience se fait progressivement au fil du temps, à une vitesse dépendant de deux variables : le bonus de nutrition obtenu grâce à la nourriture, et le bonus de logement provenant d&#039;une maison meublée.&lt;br /&gt;
Différentes configurations de serveurs, mods et commandes administratives offrent des moyens supplémentaires d&#039;obtenir des points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Gagner les points de Compétences&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple d&#039;espérience.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Il y a deux facteurs en ce qui concerne l’accessibilité aux Points de Compétences (PC). La première est [[Nourriture|l&#039;alimentation]]. Comme mentionner sur la page mentionner, la balance des quarts est essentielle pour optimiser l’acquisition de points. Celui-ci, comparer à l’hébergement, est très instable et change presque tout le temps parce que des facteurs comme la nourriture consommer affecte le rythme d&#039;acquisition de nouveau PC. Le deuxième facteur en ce qui concerne les PC est l&#039;[[Habitat|hébergement]] ( ou habitat ). Bref, vous pouvez augmenter votre gain de PC en ajoutent des meubles dans les pièces appropriées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Groupe_Nourriture&amp;diff=269</id>
		<title>Groupe Nourriture</title>
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		<updated>2025-06-01T07:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La nourriture est une nécessité constante pour les joueurs dans ECO. Le manque de nourriture finira par arrêter l&#039;accumulation de [[Points de Compétences|points de compétence]] et empêchera le joueur d&#039;effectuer tout travail nécessitant des calories. Cependant, les joueurs ne peuvent pas mourir de faim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gain de [[Points de Compétences|points de compétence]] est augmenté par la nutrition du joueur et son logement. La nutrition est améliorée en mangeant des aliments plus nutritifs tout en équilibrant les quatre nutriments : les glucides, les protéines, les graisses et les vitamines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nourriture est consommée en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Elle n&#039;a pas besoin d&#039;être assignée à la barre d&#039;outils. La nourriture peut être mangée depuis la barre d&#039;outils, l&#039;inventaire, ou directement depuis un conteneur. Cliquer avec le bouton droit sur un tas de nourriture ne consommera qu&#039;une seule portion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nourriture et Points de Compétence ==&lt;br /&gt;
Le gain quotidien de [[Points de Compétences|points de compétence]] d&#039;un joueur est calculé en fonction de la moyenne des nutriments de tous les aliments dans l&#039;estomac d&#039;un joueur, ainsi que de la qualité du logement. La moyenne (pondérée en fonction des calories des aliments) de chaque nutriment est additionnée, puis multipliée par un modificateur d&#039;équilibre (entre x0,5 et x2). Les aliments qui manquent complètement d&#039;un ou plusieurs nutriments sont considérés comme ayant une valeur de 0 dans le ou les nutriments manquants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aliments restent dans l&#039;estomac pendant 24 heures après avoir été mangés. Après ce temps, ils ne feront plus partie du calcul du gain de points de compétence et de l&#039;historique des aliments consommés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur a son propre profil de goût - il peut aimer ou détester n&#039;importe quel aliment, même s&#039;il est inhabituel à manger. Selon le pourcentage moyen d&#039;appréciation des aliments mangés au cours des dernières 24 heures, un joueur peut gagner ou perdre jusqu&#039;à 20 % d&#039;addition/suppression à son multiplicateur de points de compétence lié à la nourriture. De plus, l&#039;icône habituelle du pain (Note rédacteur : l&#039;icone a changé lors de la dernière MAJ ?) peut occasionnellement changer en un aliment aimé, indiquant un désir pour cet aliment. Satisfaire ce désir accorde un bonus de 10 % par désir. Un seul désir peut exister à la fois, mais trois désirs peuvent être satisfaits à la fois pour fournir un bonus alimentaire substantiel de 30 %. Ces désirs, qu&#039;ils soient satisfaits ou non, disparaissent avec le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés de la nourriture ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;La consommation d&#039;un article de la catégorie nourriture fournira au joueur les valeurs suivantes :&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Calories ===&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un aliment est consommé, sa valeur calorique est ajoutée à la valeur calorique du joueur (affichée sous forme de diagramme circulaire en bas à gauche de l&#039;écran). Ces calories sont nécessaires pour effectuer tout type de travail manuel dans ECO, comme l&#039;utilisation d&#039;outils ou la course.&lt;br /&gt;
Le temps convertira lentement les calories en points de compétence. Une fois que les calories du joueur atteignent 0, le gain quotidien de points de compétence du joueur chutera également à 0 et il ne pourra plus accomplir de travail nécessitant des calories.&lt;br /&gt;
Si les calories du joueur sont au-dessus du maximum, le joueur ne pourra pas manger de nourriture supplémentaire et verra le message &amp;quot;Mon estomac est plein&amp;quot;. Le joueur devra effectuer un peu de travail manuel pour pouvoir manger des aliments supplémentaires. Le maximum de calories est par défaut de 3 000, mais cela peut être augmenté en investissant dans la compétence Grand Estomac.&lt;br /&gt;
=== Nutriments ===&lt;br /&gt;
Les quatre nutriments n&#039;ont pas d&#039;effets spécifiques sur le corps individuellement, cependant le joueur peut maximiser son gain de compétences en maintenant une alimentation équilibrée. Une alimentation équilibrée contient une quantité égale des quatre catégories ci-dessous :&lt;br /&gt;
==== Glucides ====&lt;br /&gt;
Les glucides (sucres) se trouvent principalement dans les produits amidonnés comme le pain et autres produits de boulangerie. En début de partie, le blé devrait être utilisé pour produire des aliments riches en glucides.&lt;br /&gt;
==== Protéines ====&lt;br /&gt;
Les protéines se trouvent principalement dans les aliments à base de viande, mais de petites quantités peuvent également être trouvées dans les haricots et autres produits végétariens. La viande carbonisée est une bonne source de protéines en début de partie, mais dominante en graisses.&lt;br /&gt;
==== Graisses ====&lt;br /&gt;
Les graisses se trouvent en cuisinant d&#039;autres ingrédients dans du suif (un sous-produit de la cuisson de 3 viandes crues) ou de l&#039;huile (un sous-produit du broyage de 12 germes de céréales ou en cuisinant 18 suifs sur un poêle). Les bulbes de camas et ses recettes sont remarquablement gras.&lt;br /&gt;
==== Vitamines ====&lt;br /&gt;
Les vitamines se trouvent dans les aliments riches en légumes ou en fruits. Les myrtilles sont le meilleur moyen de compléter l&#039;apport en vitamines au début.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:Skills&amp;diff=259</id>
		<title>Module:Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:Skills&amp;diff=259"/>
		<updated>2025-02-23T09:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-- Eco Version : 10.0.3&lt;br /&gt;
-- Export Language: English&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return {&lt;br /&gt;
	skills = {&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Baking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Baking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced baking mostly improves recipes that involve a leavening agent. Levels up by crafting advanced baking recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedBakingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Baking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bearclaw]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Wellington]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fantastic Forest Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hearty Hometown Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sensuous Sea Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tasty Tropical Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fruit Tart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pirozhok]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Baking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Macarons]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Turkey]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced cooking techniques for producing more complex foods. Levels up by crafting advanced cooking recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Rice]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Fritters]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish N Chips]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Infused Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Seared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Mix]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Tallow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agouti Enchiladas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Banh Xeo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Chow Fun]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Poke Bowl]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bear SUPREME]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Millionaires Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Taco]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Hare Haunches]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tortilla]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crimson Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hosomaki]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kelpy Crab Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Seeded Camas Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spiky Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sweet Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pineapple Friend Rice]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Masonry&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Masonry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced masonry allows the production of high-quality stone furniture and material for houses. Levels up by crafting related recipes. &amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedMasonrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Basalt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Gneiss]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Granite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Limestone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Sandstone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Shale]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Large Stone Fountain]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Small Stone Fountain]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Smelting&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Smelting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced smelting aids in the production of steel - a key ingredient in the progress of any group. Levels up by crafting advanced smelting recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedSmeltingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rebar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rivet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Saw Blade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flat Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Smelting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charcoal Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel Fence Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flat Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Corrugated Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Long Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Framed Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Mine Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Plain Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Shop Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Long Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Steel Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Baking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Baking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;An introduction to cooking with an oven. Levels up by crafting related unleavened recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;BakingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Baking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bulb Bake]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flatbread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Leavened Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pastry Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Melting Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Roast Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Worldly Donut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Fritter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fruit Muffin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Basic Engineering allows easier construction of roads and gives access to early forms of mechanical power. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;BasicEngineeringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Asphalt Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Arrastra]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanical Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rocker Box]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waterwheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Windmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hand Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Shop Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stop Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Street Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Butchery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Butchery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Butchery allows for more usable products to be harvested from hunted animals and fish. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ButcherySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Butchery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prepared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prime Cut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Scrap Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Hare]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Wooly Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Small Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Fur Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Leather Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced techniques for producing food over a campfire with a little less burned and a little more golden brown. Levels up by crafting campfire recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CampfireCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fern Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Topped Porridge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Tiny]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Large]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Render Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bannock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Camas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Hearts Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Tomatoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level0 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Grains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beans]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Cactus Fruit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Camas Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fireweed Shoots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Mushrooms]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Papaya]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Pineapple]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wilted Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Field Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meaty Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpenter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Carpenters use harvested logs to craft a variety of useful products. Wood is an excellent source of building materials and furniture for homes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpenterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Carpentry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Composites]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Logging]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Paper Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Shipwright]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpentry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpentry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting logs into usable crafting and building materials is an important skill for budding communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpentrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Carpentry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Distribution Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Icebox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Straw Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bookshelf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Real Estate Desk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Towel Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Court Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Ship Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Latrine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elevator Call Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shelf Cabinet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kitchen]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Windowed Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Fabric Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Chef = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Chefs create highly nutritious food using the raw food provided by hunters and farmers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ChefSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Campfire Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Composites = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Composites&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Allows the construction of advanced wood products for furniture and houses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CompositesSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Composites Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Cooking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The basics of cooking in a more civilized environment give bonuses to a variety of food recipes. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Noodles]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Forest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Grassland Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mushroom Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Autumn Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shark Fillet Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simmered Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clam Chowder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loaded Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crispy Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mochi]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pupusas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smooth Gut Noodle Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phad Thai]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting edge cooking works with ingredients that don&#039;t quite sound like food but can potentially provide high calorie and nutrition. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CuttingEdgeCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Electronics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Electronics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Electronics improves the recipes for many advanced materials needed for advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ElectronicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Ingénieur]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Electronics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Motor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Flakes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Substrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Assembly]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Computer Lab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Froth Floatation Cell]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jaw Crusher]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Robotic Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Double Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Solar Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Streetlamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wind Turbine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Abstract Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Searchlight]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Square Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Ingenieur = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Engineer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Ingénieur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Les Ingénieurs sont spécialisés dans la production de véhicules et de matériaux artisanaux avancés destinés à d&#039;autres professions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;EngineerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Ingénieur]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Ingénierie basique]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Électroniques]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Industrie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mécaniques]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Forage pétrolier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farmer = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Farmers specialize in all aspects of agriculture. The crops they produce are a primary source of the calories needed to perform work.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Farming]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Fertilizers]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Gathering]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farming = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farming&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The art of planting and cultivating flora. Levels up by crafting related recipes and using the hoe.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Farming Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Sprout]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carved Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Salt Basket]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Fertilizers = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Fertilizers&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Adding additional nutrients to the soil can improve farming yield or, if overdone, ruin it. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FertilizersSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Soil Sampler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Berry Extract Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blood Meal Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hide Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pelt Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phosphate Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pulp Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Spoiled Food]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Gathering = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Gathering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Gathering covers harvesting materials from both the natural environment and human-created farms. Levels up by gathering plants - farmed or natural.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GatheringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Gathering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Gathering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Lint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Fiber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Glassworking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Glassworking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Glassworkers have improved ability to create glass which can be used as a clear building material or framed in steel to create a more industrial look. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GlassworkingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Glassworking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiberglass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass Lens]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Galaxy Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Orange Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plant Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Purple Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Red Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Swirl Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Glass Buoy Blue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Glass Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunting animals provides a great source of nutritious food and their skins can be used in a variety of crafting projects.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HunterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Butchery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Hunting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunt animals for skin and meat. Levels up by successfully hunting.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HuntingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Hunting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Hunting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hunting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fishery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Trap]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Crab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Large Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Medium Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Moon Jellyfish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Urchins]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shred Kelp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shuck Clams]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sweet Jerky]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Goat Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sheep Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crab Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Alligator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Elk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Goat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Jaguar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Wolf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Industrie = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Industry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Industrie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced industrialization to produce larger machines and advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;IndustrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Industry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Radiator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rubber Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Carpentry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Automatic Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Planer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Stamping Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spin Melter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Excavator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Skid Steer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sensor Based Belt Sorter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Washing Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Logging = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Logging&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Wood is a useful resource and cutting down trees is a skill anyone can appreciate. Levels up by felling trees and clearing debris.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;LoggingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Logging Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Logging Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Board]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charcoal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Mold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Oar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmers Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wainwright Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Logs]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Particle Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Recycle Hewn Log]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Saw Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Scutching Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Nightstand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Registrar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Wooden Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mason = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Masons craft with stone and are a valuable source of building material and furniture. The ore they collect is used by smiths to smelt into metal bars.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Glassworking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mining]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Pottery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Masonry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Masonry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Rocks and mortar can provide a suitable building material alternative to wood. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Masonry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Reinforced Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bloomery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Wolf Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Bison Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Otter Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Owl Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mechanics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mechanics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Mechanics for more advanced creations. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MechanicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mechanics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camera Film]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Heat Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Piston]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Portable Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screws]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Servo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Harvester]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Sower]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Valve]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laboratory]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Refinery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pump Jack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screw Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shaper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crane]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blast Furnace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rolling Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Transmission Pole]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waste Filter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Printing Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screening Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tripod Camera]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stamp Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Milling = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Milling various products can create important materials for baking and other uses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Colored Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Paint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cornmeal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cottonseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sunflower Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Acorn Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flaxseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sun Cheese]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Extract]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simple Syrup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Yeast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mining = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mining&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hitting rocks with a pickaxe can be surprisingly difficult. Levels up by breaking rocks.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MiningSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mining Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mining Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;While it takes some advanced tools and constructions, harvesting and refining oil can be an important step. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;OilDrillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Epoxy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Synthetic Rubber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Barrel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Biodiesel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gasoline]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Petroleum]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Paper Milling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Paper Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Paper to carry the written word. Or used to stuff in bookshelves. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PaperMillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Festive Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Pottery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Pottery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Pottery is an advancement in masonry and can provide an excellent building material for communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PotterySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Pottery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wet Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bakery Oven]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shale Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bathtub]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Round Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Square Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Toilet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Steel Brick Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Self Improvement&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Self Improvement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Self-improvement increases both the amount of weight citizens can carry and their stomach capacity. It also decreases the calories expended when using hammers and shovels. Experience is gained when leveling up other specialties.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SelfImprovementSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Survivalist]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Shipwright = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Shipwright&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Shipwrights uses the fundamental practical application of carpenters and applying it to maritime usage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ShipwrightSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Shipwright Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Hull Sheet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Hull Planks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Outpost Netting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Canoe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Fishing Trawler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Boat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Transport Ship]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Hanging Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Life Preserver]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smelting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smelting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Metal is an important part of progress and smelting is the first step into a new age. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmeltingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Smelting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Saw Blade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nail]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Anvil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Copper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Gold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bank]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Currency Exchange]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cast Iron Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sawmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Candle Stand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ceiling Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wall Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smith = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Smiths smelt concentrate ore into metal bars and craft superior tools that helps citizens work more productively.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmithSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Smelting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Smelting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Survivalist = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;All citizens are survivalists in the world of Eco. How can you save the world if you can&#039;t save yourself?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SurvivalistSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Survivalist]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Self Improvement]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Tailor = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Tailorings work with cloth to make high-end furniture.and clothing that provides special bonuses when worn.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;TailorSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Tailor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Tailoring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Tailoring = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailoring&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Cloth Cape]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Derpy Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Garden Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gigot Sleeve Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Henley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Low Top Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Head Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Running Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shorts]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Apron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Bandana]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Tailor Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Tall Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Work Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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		<author><name>Faro</name></author>
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		<title>Module:Skills</title>
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		<updated>2025-02-23T09:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-- Eco Version : 10.0.3&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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			description = &amp;quot;Advanced cooking techniques for producing more complex foods. Levels up by crafting advanced cooking recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Boiled Rice]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Fritters]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish N Chips]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Infused Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Seared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Mix]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Tallow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Agouti Enchiladas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Banh Xeo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Chow Fun]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Poke Bowl]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bear SUPREME]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Millionaires Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
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			description = &amp;quot;Advanced masonry allows the production of high-quality stone furniture and material for houses. Levels up by crafting related recipes. &amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Ashlar Small Stone Fountain]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				level2 = {&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Large Standing Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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		[&amp;quot;Advanced Smelting&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
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			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				level2 = {&lt;br /&gt;
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				level5 = {&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Huge Steel Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Baking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Baking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;An introduction to cooking with an oven. Levels up by crafting related unleavened recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;BakingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Baking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bulb Bake]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flatbread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Leavened Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pastry Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Melting Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Roast Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Worldly Donut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Fritter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fruit Muffin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Basic Engineering allows easier construction of roads and gives access to early forms of mechanical power. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;BasicEngineeringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Asphalt Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Arrastra]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanical Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rocker Box]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waterwheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Windmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hand Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Shop Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stop Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Street Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Butchery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Butchery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Butchery allows for more usable products to be harvested from hunted animals and fish. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ButcherySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Butchery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prepared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prime Cut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Scrap Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Hare]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Wooly Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Small Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Fur Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Leather Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced techniques for producing food over a campfire with a little less burned and a little more golden brown. Levels up by crafting campfire recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CampfireCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fern Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Topped Porridge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Tiny]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Large]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Render Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bannock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Camas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Hearts Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Tomatoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level0 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Grains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beans]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Cactus Fruit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Camas Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fireweed Shoots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Mushrooms]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Papaya]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Pineapple]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wilted Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Field Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meaty Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpenter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Carpenters use harvested logs to craft a variety of useful products. Wood is an excellent source of building materials and furniture for homes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpenterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Carpentry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Composites]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Logging]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Paper Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Shipwright]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpentry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpentry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting logs into usable crafting and building materials is an important skill for budding communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpentrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Carpentry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Distribution Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Icebox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Straw Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bookshelf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Real Estate Desk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Towel Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Court Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Ship Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Latrine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elevator Call Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shelf Cabinet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kitchen]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Windowed Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Fabric Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Chef = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Chefs create highly nutritious food using the raw food provided by hunters and farmers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ChefSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Campfire Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Composites = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Composites&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Allows the construction of advanced wood products for furniture and houses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CompositesSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Composites Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Cooking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The basics of cooking in a more civilized environment give bonuses to a variety of food recipes. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Noodles]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Forest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Grassland Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mushroom Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Autumn Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shark Fillet Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simmered Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clam Chowder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loaded Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crispy Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mochi]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pupusas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smooth Gut Noodle Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phad Thai]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting edge cooking works with ingredients that don&#039;t quite sound like food but can potentially provide high calorie and nutrition. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CuttingEdgeCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Electronics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Electronics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Electronics improves the recipes for many advanced materials needed for advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ElectronicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Ingénieur]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Electronics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Motor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Flakes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Substrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Assembly]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Computer Lab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Froth Floatation Cell]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jaw Crusher]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Robotic Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Double Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Solar Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Streetlamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wind Turbine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Abstract Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Searchlight]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Square Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Ingenieur = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Engineer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Ingénieur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Les Ingénieurs sont spécialisés dans la production de véhicules et de matériaux artisanaux avancés destinés à d&#039;autres professions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;EngineerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Ingénieur]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Ingénierie basique]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Électroniques]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[Industrie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mécaniques]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Oil Drilling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farmer = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Farmers specialize in all aspects of agriculture. The crops they produce are a primary source of the calories needed to perform work.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Farming]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Fertilizers]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Gathering]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farming = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farming&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The art of planting and cultivating flora. Levels up by crafting related recipes and using the hoe.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Farming Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Sprout]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carved Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Salt Basket]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Fertilizers = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Fertilizers&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Adding additional nutrients to the soil can improve farming yield or, if overdone, ruin it. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FertilizersSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Soil Sampler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Berry Extract Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blood Meal Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hide Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pelt Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phosphate Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pulp Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Spoiled Food]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Gathering = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Gathering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Gathering covers harvesting materials from both the natural environment and human-created farms. Levels up by gathering plants - farmed or natural.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GatheringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Gathering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Gathering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Lint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Fiber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Glassworking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Glassworking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Glassworkers have improved ability to create glass which can be used as a clear building material or framed in steel to create a more industrial look. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GlassworkingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Glassworking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiberglass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass Lens]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Galaxy Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Orange Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plant Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Purple Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Red Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Swirl Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Glass Buoy Blue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Glass Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunting animals provides a great source of nutritious food and their skins can be used in a variety of crafting projects.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HunterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Butchery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Hunting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunt animals for skin and meat. Levels up by successfully hunting.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HuntingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Hunting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Hunting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hunting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fishery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Trap]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Crab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Large Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Medium Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Moon Jellyfish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Urchins]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shred Kelp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shuck Clams]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sweet Jerky]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Goat Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sheep Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crab Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Alligator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Elk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Goat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Jaguar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Wolf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Industrie = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Industry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Industrie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced industrialization to produce larger machines and advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;IndustrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Industry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Radiator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rubber Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Carpentry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Automatic Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Planer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Stamping Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spin Melter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Excavator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Skid Steer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sensor Based Belt Sorter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Washing Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Logging = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Logging&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Wood is a useful resource and cutting down trees is a skill anyone can appreciate. Levels up by felling trees and clearing debris.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;LoggingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Logging Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Logging Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Board]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charcoal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Mold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Oar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmers Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wainwright Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Logs]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Particle Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Recycle Hewn Log]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Saw Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Scutching Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Nightstand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Registrar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Wooden Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mason = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Masons craft with stone and are a valuable source of building material and furniture. The ore they collect is used by smiths to smelt into metal bars.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Glassworking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mining]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Pottery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Masonry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Masonry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Rocks and mortar can provide a suitable building material alternative to wood. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Masonry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Reinforced Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bloomery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Wolf Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Bison Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Otter Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Owl Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mechanics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mechanics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Mechanics for more advanced creations. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MechanicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mechanics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camera Film]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Heat Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Piston]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Portable Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screws]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Servo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Harvester]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Sower]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Valve]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laboratory]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Refinery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pump Jack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screw Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shaper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crane]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blast Furnace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rolling Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Transmission Pole]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waste Filter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Printing Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screening Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tripod Camera]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stamp Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Milling = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Milling various products can create important materials for baking and other uses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Colored Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Paint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cornmeal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cottonseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sunflower Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Acorn Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flaxseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sun Cheese]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Extract]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simple Syrup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Yeast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mining = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mining&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hitting rocks with a pickaxe can be surprisingly difficult. Levels up by breaking rocks.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MiningSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mining Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mining Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;While it takes some advanced tools and constructions, harvesting and refining oil can be an important step. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;OilDrillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Epoxy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Synthetic Rubber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Barrel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Biodiesel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gasoline]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Petroleum]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Paper Milling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Paper Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Paper to carry the written word. Or used to stuff in bookshelves. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PaperMillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Festive Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Pottery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Pottery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Pottery is an advancement in masonry and can provide an excellent building material for communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PotterySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Pottery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wet Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bakery Oven]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shale Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bathtub]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Round Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Square Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Toilet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Steel Brick Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Self Improvement&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Self Improvement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Self-improvement increases both the amount of weight citizens can carry and their stomach capacity. It also decreases the calories expended when using hammers and shovels. Experience is gained when leveling up other specialties.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SelfImprovementSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Survivalist]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Shipwright = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Shipwright&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Shipwrights uses the fundamental practical application of carpenters and applying it to maritime usage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ShipwrightSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Shipwright Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Hull Sheet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Hull Planks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Outpost Netting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Canoe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Fishing Trawler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Boat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Transport Ship]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Hanging Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Life Preserver]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smelting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smelting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Metal is an important part of progress and smelting is the first step into a new age. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmeltingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Smelting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Saw Blade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nail]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Anvil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Copper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Gold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bank]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Currency Exchange]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cast Iron Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sawmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Candle Stand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ceiling Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wall Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smith = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Smiths smelt concentrate ore into metal bars and craft superior tools that helps citizens work more productively.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmithSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Smelting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Smelting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Survivalist = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;All citizens are survivalists in the world of Eco. How can you save the world if you can&#039;t save yourself?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SurvivalistSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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		Tailor = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Tailorings work with cloth to make high-end furniture.and clothing that provides special bonuses when worn.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;TailorSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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		Tailoring = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailoring&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			description = &amp;quot;Creating new clothes and setting trends. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Tailoring Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Linen Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Linen Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Mooring Rope]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Thread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Padded Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rug Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bandana]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bearpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Big Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Helmet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camo Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camo Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Capris]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carbide Helmet Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Cloth Belt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cloth Cape]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Derpy Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Garden Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gigot Sleeve Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Henley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Low Top Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Head Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Running Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shorts]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Apron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Bandana]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Tailor Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tall Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Work Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Work Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Weave Wool Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Cotton Streamer Stripes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
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		<author><name>Faro</name></author>
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		<title>Module:Skills</title>
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		<updated>2025-02-23T09:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-- Eco Version : 10.0.3&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		[&amp;quot;Advanced Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced cooking techniques for producing more complex foods. Levels up by crafting advanced cooking recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Rice]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Fritters]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish N Chips]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Infused Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Seared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Mix]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Tallow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agouti Enchiladas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Banh Xeo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Chow Fun]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Poke Bowl]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bear SUPREME]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Millionaires Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Taco]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Hare Haunches]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tortilla]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Seeded Camas Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spiky Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sweet Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pineapple Friend Rice]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Masonry&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Masonry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced masonry allows the production of high-quality stone furniture and material for houses. Levels up by crafting related recipes. &amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedMasonrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Basalt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Gneiss]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Granite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Limestone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Sandstone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Advanced Masonry Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Ashlar Large Stone Fountain]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Small Stone Fountain]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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		[&amp;quot;Advanced Smelting&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
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			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rebar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rivet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Saw Blade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flat Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Smelting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charcoal Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel Fence Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flat Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Corrugated Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Long Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Framed Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Mine Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Plain Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Shop Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Long Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Steel Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Baking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Baking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;An introduction to cooking with an oven. Levels up by crafting related unleavened recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;BakingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bulb Bake]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flatbread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Leavened Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pastry Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Melting Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Roast Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Worldly Donut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Fritter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fruit Muffin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Basic Engineering allows easier construction of roads and gives access to early forms of mechanical power. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;BasicEngineeringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Asphalt Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Arrastra]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanical Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rocker Box]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waterwheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Windmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hand Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Shop Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stop Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Street Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Butchery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Butchery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Butchery allows for more usable products to be harvested from hunted animals and fish. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ButcherySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Butchery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prepared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prime Cut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Scrap Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Hare]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Wooly Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Small Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Fur Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Leather Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced techniques for producing food over a campfire with a little less burned and a little more golden brown. Levels up by crafting campfire recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CampfireCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fern Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Topped Porridge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Tiny]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Large]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Render Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bannock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Camas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Hearts Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Tomatoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level0 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Grains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beans]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Cactus Fruit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Camas Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fireweed Shoots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Mushrooms]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Papaya]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Pineapple]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wilted Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Field Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meaty Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpenter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Carpenters use harvested logs to craft a variety of useful products. Wood is an excellent source of building materials and furniture for homes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpenterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Carpentry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Composites]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Logging]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Paper Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Shipwright]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpentry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpentry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting logs into usable crafting and building materials is an important skill for budding communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpentrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Carpentry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Distribution Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Icebox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Straw Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bookshelf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Real Estate Desk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Towel Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Court Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Ship Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Latrine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elevator Call Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shelf Cabinet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kitchen]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Windowed Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Fabric Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Chef = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Chefs create highly nutritious food using the raw food provided by hunters and farmers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ChefSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
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			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Campfire Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Composites = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Composites&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Allows the construction of advanced wood products for furniture and houses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CompositesSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
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			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Composites Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Cooking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The basics of cooking in a more civilized environment give bonuses to a variety of food recipes. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Noodles]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Forest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Grassland Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mushroom Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Autumn Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shark Fillet Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simmered Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clam Chowder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loaded Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crispy Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mochi]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pupusas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smooth Gut Noodle Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phad Thai]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting edge cooking works with ingredients that don&#039;t quite sound like food but can potentially provide high calorie and nutrition. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CuttingEdgeCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Electronics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Electronics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Electronics improves the recipes for many advanced materials needed for advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ElectronicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Ingénieur]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Electronics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Motor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Flakes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Substrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Assembly]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Computer Lab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Froth Floatation Cell]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jaw Crusher]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Robotic Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Double Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Solar Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Streetlamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wind Turbine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Abstract Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Searchlight]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Square Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Ingenieur = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Engineer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Ingénieur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Les Ingénieurs sont spécialisés dans la production de véhicules et de matériaux artisanaux avancés destinés à d&#039;autres professions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;EngineerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Ingénieur]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Ingénierie basique]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Électroniques]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[Industrie]]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mécaniques]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Oil Drilling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farmer = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Farmers specialize in all aspects of agriculture. The crops they produce are a primary source of the calories needed to perform work.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Farming]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Fertilizers]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Gathering]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farming = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farming&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The art of planting and cultivating flora. Levels up by crafting related recipes and using the hoe.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Farming Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Sprout]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carved Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Salt Basket]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Fertilizers = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Fertilizers&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Adding additional nutrients to the soil can improve farming yield or, if overdone, ruin it. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FertilizersSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Soil Sampler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Berry Extract Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blood Meal Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hide Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pelt Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phosphate Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pulp Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Spoiled Food]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Gathering = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Gathering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Gathering covers harvesting materials from both the natural environment and human-created farms. Levels up by gathering plants - farmed or natural.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GatheringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Gathering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Gathering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Lint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Fiber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Glassworking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Glassworking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Glassworkers have improved ability to create glass which can be used as a clear building material or framed in steel to create a more industrial look. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GlassworkingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Glassworking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiberglass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass Lens]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Galaxy Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Orange Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plant Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Purple Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Red Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Swirl Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Glass Buoy Blue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Glass Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunting animals provides a great source of nutritious food and their skins can be used in a variety of crafting projects.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HunterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Butchery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Hunting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunt animals for skin and meat. Levels up by successfully hunting.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HuntingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Hunting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Hunting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hunting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fishery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Trap]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Crab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Large Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Medium Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Moon Jellyfish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Urchins]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shred Kelp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shuck Clams]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sweet Jerky]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Goat Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sheep Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crab Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Alligator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Elk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Goat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Jaguar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Wolf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Industrie = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Industry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Industrie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced industrialization to produce larger machines and advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;IndustrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Industry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Radiator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rubber Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Carpentry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Automatic Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Planer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Stamping Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spin Melter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Excavator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Skid Steer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sensor Based Belt Sorter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Washing Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Logging = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Logging&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Wood is a useful resource and cutting down trees is a skill anyone can appreciate. Levels up by felling trees and clearing debris.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;LoggingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Logging Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Logging Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Board]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charcoal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Mold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Oar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmers Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wainwright Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Logs]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Particle Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Recycle Hewn Log]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Saw Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Scutching Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Nightstand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Registrar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Wooden Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mason = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Masons craft with stone and are a valuable source of building material and furniture. The ore they collect is used by smiths to smelt into metal bars.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Glassworking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mining]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Pottery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Masonry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Masonry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Rocks and mortar can provide a suitable building material alternative to wood. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Masonry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Reinforced Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bloomery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Wolf Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Bison Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Otter Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Owl Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mechanics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mechanics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Mechanics for more advanced creations. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MechanicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mechanics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camera Film]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Heat Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Piston]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Portable Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screws]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Servo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Harvester]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Sower]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Valve]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laboratory]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Refinery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pump Jack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screw Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shaper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crane]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blast Furnace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rolling Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Transmission Pole]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waste Filter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Printing Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screening Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tripod Camera]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stamp Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Milling = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Milling various products can create important materials for baking and other uses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Colored Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Paint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cornmeal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cottonseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sunflower Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Acorn Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flaxseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sun Cheese]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Extract]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simple Syrup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Yeast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mining = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mining&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hitting rocks with a pickaxe can be surprisingly difficult. Levels up by breaking rocks.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MiningSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mining Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mining Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;While it takes some advanced tools and constructions, harvesting and refining oil can be an important step. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;OilDrillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Epoxy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Synthetic Rubber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Barrel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Biodiesel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gasoline]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Petroleum]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Paper Milling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Paper Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Paper to carry the written word. Or used to stuff in bookshelves. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PaperMillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Festive Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Pottery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Pottery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Pottery is an advancement in masonry and can provide an excellent building material for communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PotterySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Pottery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wet Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bakery Oven]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shale Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bathtub]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Round Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Square Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Toilet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Steel Brick Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Self Improvement&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Self Improvement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Self-improvement increases both the amount of weight citizens can carry and their stomach capacity. It also decreases the calories expended when using hammers and shovels. Experience is gained when leveling up other specialties.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SelfImprovementSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Survivalist]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Shipwright = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Shipwright&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Shipwrights uses the fundamental practical application of carpenters and applying it to maritime usage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ShipwrightSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Shipwright Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Hull Sheet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Hull Planks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Outpost Netting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Canoe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Fishing Trawler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Boat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Transport Ship]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Hanging Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Life Preserver]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smelting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smelting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Metal is an important part of progress and smelting is the first step into a new age. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmeltingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Smelting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Saw Blade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nail]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Anvil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Copper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Gold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bank]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Currency Exchange]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cast Iron Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sawmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Candle Stand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ceiling Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wall Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smith = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Smiths smelt concentrate ore into metal bars and craft superior tools that helps citizens work more productively.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmithSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
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				&amp;quot;[[Advanced Smelting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Survivalist = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;All citizens are survivalists in the world of Eco. How can you save the world if you can&#039;t save yourself?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SurvivalistSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Survivalist]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				&amp;quot;[[Self Improvement]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
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			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Tailor = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Tailorings work with cloth to make high-end furniture.and clothing that provides special bonuses when worn.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;TailorSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Tailor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
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		},&lt;br /&gt;
		Tailoring = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailoring&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Creating new clothes and setting trends. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;TailoringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Tailor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Tailoring Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Tailoring Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Cotton Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Linen Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Linen Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Mooring Rope]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Thread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Padded Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rug Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bandana]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bearpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Big Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Helmet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camo Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camo Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Capris]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carbide Helmet Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cloth Belt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cloth Cape]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Derpy Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Garden Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gigot Sleeve Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Henley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Low Top Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Head Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Running Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shorts]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Apron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Bandana]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Square Belt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Bowler Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tall Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Trousers]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Work Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Work Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spin Wool Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Cotton Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Cotton Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
				level0 = {&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Couch]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Small Cotton Bunting Red]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
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		<title>Ingénieur</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Infobox: (no category needed on this page) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Infobox_Skill|skill = Ingenieur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ingénieur]] est un métier qui comprend des spécialités vitales pour la construction de routes, la fabrication d&#039;objets mécaniques et électroniques, le forage pétrolier et les objets industriels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialties ==&lt;br /&gt;
* [[Ingénierie basique]]&lt;br /&gt;
* [[Électroniques]]&lt;br /&gt;
* [[Industrie]]&lt;br /&gt;
* [[Mécaniques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:Skills&amp;diff=255</id>
		<title>Module:Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:Skills&amp;diff=255"/>
		<updated>2025-02-23T09:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-- Eco Version : 10.0.3&lt;br /&gt;
-- Export Language: English&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return {&lt;br /&gt;
	skills = {&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
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			untranslated = &amp;quot;Advanced Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced cooking techniques for producing more complex foods. Levels up by crafting advanced cooking recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Rice]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Fritters]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish N Chips]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Infused Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Seared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Mix]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Tallow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agouti Enchiladas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Banh Xeo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Chow Fun]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Poke Bowl]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bear SUPREME]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
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				level3 = {&lt;br /&gt;
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		[&amp;quot;Advanced Masonry&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Masonry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced masonry allows the production of high-quality stone furniture and material for houses. Levels up by crafting related recipes. &amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedMasonrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
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			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
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			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Basalt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Gneiss]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Granite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Limestone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Sandstone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Shale]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Large Stone Fountain]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Small Stone Fountain]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Smelting&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Smelting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced smelting aids in the production of steel - a key ingredient in the progress of any group. Levels up by crafting advanced smelting recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedSmeltingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rebar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rivet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Saw Blade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flat Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Smelting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charcoal Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel Fence Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flat Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Corrugated Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Long Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Framed Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Mine Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Plain Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Shop Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Long Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Steel Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Baking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Baking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;An introduction to cooking with an oven. Levels up by crafting related unleavened recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;BakingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Baking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bulb Bake]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flatbread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Leavened Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pastry Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Melting Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Roast Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Worldly Donut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Fritter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fruit Muffin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Basic Engineering allows easier construction of roads and gives access to early forms of mechanical power. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;BasicEngineeringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Asphalt Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Arrastra]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanical Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rocker Box]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waterwheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Windmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hand Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Shop Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stop Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Street Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Butchery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Butchery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Butchery allows for more usable products to be harvested from hunted animals and fish. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ButcherySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Butchery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prepared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prime Cut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Scrap Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Hare]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Wooly Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Small Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Fur Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Leather Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced techniques for producing food over a campfire with a little less burned and a little more golden brown. Levels up by crafting campfire recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CampfireCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fern Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Topped Porridge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Tiny]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Large]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Render Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bannock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Camas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Hearts Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Tomatoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level0 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Grains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beans]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Cactus Fruit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Camas Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fireweed Shoots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Mushrooms]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Papaya]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Pineapple]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wilted Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Field Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meaty Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpenter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Carpenters use harvested logs to craft a variety of useful products. Wood is an excellent source of building materials and furniture for homes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpenterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Carpentry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Composites]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Logging]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Paper Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Shipwright]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpentry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpentry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting logs into usable crafting and building materials is an important skill for budding communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpentrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Carpentry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Distribution Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Icebox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Straw Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bookshelf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Real Estate Desk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Towel Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Court Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Ship Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Latrine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elevator Call Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shelf Cabinet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kitchen]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Windowed Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Fabric Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Chef = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Chefs create highly nutritious food using the raw food provided by hunters and farmers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ChefSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Campfire Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Composites = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Composites&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Allows the construction of advanced wood products for furniture and houses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CompositesSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Composites Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Cooking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The basics of cooking in a more civilized environment give bonuses to a variety of food recipes. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Noodles]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Forest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Grassland Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mushroom Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Autumn Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shark Fillet Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simmered Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clam Chowder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loaded Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crispy Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mochi]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pupusas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smooth Gut Noodle Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phad Thai]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting edge cooking works with ingredients that don&#039;t quite sound like food but can potentially provide high calorie and nutrition. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CuttingEdgeCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Electronics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Electronics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Electronics improves the recipes for many advanced materials needed for advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ElectronicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Ingénieur]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Electronics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Motor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Flakes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Substrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Assembly]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Computer Lab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Froth Floatation Cell]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jaw Crusher]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Robotic Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Double Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Solar Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Streetlamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wind Turbine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Abstract Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Searchlight]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Square Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Ingenieur = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Engineer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Ingénieur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Les {Ingénieur|Ingénieur} sont spécialisés dans la production de véhicules et de matériaux artisanaux avancés destinés à d&#039;autres professions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;EngineerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Ingénieur]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Basic Engineering]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Electronics]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Industry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mechanics]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Oil Drilling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farmer = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Farmers specialize in all aspects of agriculture. The crops they produce are a primary source of the calories needed to perform work.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Farming]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Fertilizers]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Gathering]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farming = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farming&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The art of planting and cultivating flora. Levels up by crafting related recipes and using the hoe.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Farming Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Sprout]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carved Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Salt Basket]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Fertilizers = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Fertilizers&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Adding additional nutrients to the soil can improve farming yield or, if overdone, ruin it. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FertilizersSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Soil Sampler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Berry Extract Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blood Meal Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hide Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pelt Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phosphate Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pulp Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Spoiled Food]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Gathering = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Gathering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Gathering covers harvesting materials from both the natural environment and human-created farms. Levels up by gathering plants - farmed or natural.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GatheringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Gathering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Gathering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Lint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Fiber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Glassworking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Glassworking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Glassworkers have improved ability to create glass which can be used as a clear building material or framed in steel to create a more industrial look. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GlassworkingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Glassworking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiberglass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass Lens]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Galaxy Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Orange Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plant Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Purple Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Red Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Swirl Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Glass Buoy Blue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Glass Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunting animals provides a great source of nutritious food and their skins can be used in a variety of crafting projects.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HunterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Butchery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Hunting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunt animals for skin and meat. Levels up by successfully hunting.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HuntingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Hunting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Hunting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hunting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fishery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Trap]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Crab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Large Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Medium Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Moon Jellyfish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Urchins]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shred Kelp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shuck Clams]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sweet Jerky]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Goat Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sheep Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crab Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Alligator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Elk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Goat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Jaguar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Wolf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Industry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Industry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced industrialization to produce larger machines and advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;IndustrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Industry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Radiator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rubber Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Carpentry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Automatic Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Planer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Stamping Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spin Melter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Excavator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Skid Steer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sensor Based Belt Sorter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Washing Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Logging = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Logging&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Wood is a useful resource and cutting down trees is a skill anyone can appreciate. Levels up by felling trees and clearing debris.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;LoggingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Logging Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Logging Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Board]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charcoal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Mold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Oar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmers Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wainwright Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Logs]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Particle Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Recycle Hewn Log]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Saw Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Scutching Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Nightstand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Registrar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Wooden Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mason = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Masons craft with stone and are a valuable source of building material and furniture. The ore they collect is used by smiths to smelt into metal bars.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Glassworking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mining]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Pottery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Masonry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Masonry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Rocks and mortar can provide a suitable building material alternative to wood. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Masonry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Reinforced Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bloomery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Wolf Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Bison Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Otter Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Owl Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mechanics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mechanics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Mechanics for more advanced creations. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MechanicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mechanics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camera Film]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Heat Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Piston]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Portable Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screws]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Servo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Harvester]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Sower]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Valve]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laboratory]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Refinery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pump Jack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screw Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shaper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crane]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blast Furnace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rolling Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Transmission Pole]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waste Filter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Printing Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screening Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tripod Camera]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stamp Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Milling = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Milling various products can create important materials for baking and other uses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Colored Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Paint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cornmeal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cottonseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sunflower Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Acorn Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flaxseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sun Cheese]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Extract]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simple Syrup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Yeast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mining = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mining&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hitting rocks with a pickaxe can be surprisingly difficult. Levels up by breaking rocks.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MiningSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mining Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mining Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;While it takes some advanced tools and constructions, harvesting and refining oil can be an important step. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;OilDrillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Epoxy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Synthetic Rubber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Barrel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Biodiesel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gasoline]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Petroleum]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Paper Milling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Paper Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Paper to carry the written word. Or used to stuff in bookshelves. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PaperMillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Festive Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Pottery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Pottery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Pottery is an advancement in masonry and can provide an excellent building material for communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PotterySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Pottery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wet Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bakery Oven]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shale Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bathtub]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Round Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Square Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Toilet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Steel Brick Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Self Improvement&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Self Improvement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Self-improvement increases both the amount of weight citizens can carry and their stomach capacity. It also decreases the calories expended when using hammers and shovels. Experience is gained when leveling up other specialties.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SelfImprovementSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Survivalist]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Shipwright = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Shipwright&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Shipwrights uses the fundamental practical application of carpenters and applying it to maritime usage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ShipwrightSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Shipwright Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Hull Sheet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Hull Planks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Outpost Netting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Canoe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Fishing Trawler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Boat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Transport Ship]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Hanging Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Life Preserver]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smelting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smelting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Metal is an important part of progress and smelting is the first step into a new age. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmeltingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Iron Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Saw Blade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nail]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Anvil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Copper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Gold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bank]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Currency Exchange]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cast Iron Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sawmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Candle Stand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ceiling Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wall Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smith = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Smiths smelt concentrate ore into metal bars and craft superior tools that helps citizens work more productively.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmithSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
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			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Smelting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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		},&lt;br /&gt;
		Survivalist = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;All citizens are survivalists in the world of Eco. How can you save the world if you can&#039;t save yourself?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SurvivalistSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Survivalist]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Self Improvement]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Tailor = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Tailorings work with cloth to make high-end furniture.and clothing that provides special bonuses when worn.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;TailorSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Tailor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
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			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
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			benefits = {},&lt;br /&gt;
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		Tailoring = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailoring&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Creating new clothes and setting trends. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;TailoringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Tailor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Tailoring Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Tailoring Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cellulose Fiber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Thread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hemp Mooring Rope]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Linen Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Linen Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Mooring Rope]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Thread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Padded Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rug Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bandana]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bearpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Big Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Helmet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camo Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camo Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Capris]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carbide Helmet Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cloth Belt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cloth Cape]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Derpy Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Garden Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gigot Sleeve Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Henley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Low Top Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Head Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Running Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shorts]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Apron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Bandana]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Square Belt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Bowler Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tall Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Trousers]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Work Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Work Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spin Wool Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Cotton Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Weave Nylon Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Weave Small Cotton Bunting Red]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Wool Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Wool Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level0 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campsite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cast Iron Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Bath Mat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Futon Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rug Large]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Upholstered Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Upholstered Couch]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Streamer Stars]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Streamer Stripes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Nylon Futon Couch]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rug Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Cotton Bunting Red]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Nylon Bunting Green]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Small Nylon Bunting Green]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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		<author><name>Faro</name></author>
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		<title>Module:Skills</title>
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		<updated>2025-02-23T09:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-- Eco Version : 10.0.3&lt;br /&gt;
-- Export Language: English&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return {&lt;br /&gt;
	skills = {&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Baking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Baking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced baking mostly improves recipes that involve a leavening agent. Levels up by crafting advanced baking recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedBakingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			benefits = {},&lt;br /&gt;
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				level2 = {&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Wellington]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fantastic Forest Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hearty Hometown Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sensuous Sea Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tasty Tropical Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fruit Tart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pirozhok]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Baking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Macarons]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Turkey]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced cooking techniques for producing more complex foods. Levels up by crafting advanced cooking recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Rice]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Fritters]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish N Chips]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Infused Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Seared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Mix]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Tallow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agouti Enchiladas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Banh Xeo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Chow Fun]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Poke Bowl]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bear SUPREME]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Millionaires Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Taco]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Hare Haunches]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tortilla]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crimson Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hosomaki]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kelpy Crab Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Seeded Camas Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spiky Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sweet Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pineapple Friend Rice]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Masonry&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Masonry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced masonry allows the production of high-quality stone furniture and material for houses. Levels up by crafting related recipes. &amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedMasonrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
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			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
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			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Basalt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Gneiss]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Granite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Limestone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Sandstone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Shale]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Large Stone Fountain]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Small Stone Fountain]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Smelting&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Smelting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced smelting aids in the production of steel - a key ingredient in the progress of any group. Levels up by crafting advanced smelting recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedSmeltingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rebar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rivet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Saw Blade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flat Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Smelting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charcoal Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel Fence Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flat Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Corrugated Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Long Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Framed Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Mine Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Plain Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Shop Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Long Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Steel Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Baking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Baking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;An introduction to cooking with an oven. Levels up by crafting related unleavened recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
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			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Baking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bulb Bake]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flatbread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Leavened Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pastry Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Melting Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Roast Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Worldly Donut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Fritter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fruit Muffin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Basic Engineering allows easier construction of roads and gives access to early forms of mechanical power. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;BasicEngineeringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
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			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Asphalt Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Arrastra]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanical Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rocker Box]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waterwheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Windmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hand Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Shop Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stop Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Street Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Butchery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Butchery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Butchery allows for more usable products to be harvested from hunted animals and fish. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ButcherySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Butchery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prepared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prime Cut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Scrap Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Hare]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Wooly Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Small Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Fur Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Leather Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced techniques for producing food over a campfire with a little less burned and a little more golden brown. Levels up by crafting campfire recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CampfireCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fern Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Topped Porridge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Tiny]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Large]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Render Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bannock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Camas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Hearts Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Tomatoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level0 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Grains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beans]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Cactus Fruit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Camas Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fireweed Shoots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Mushrooms]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Papaya]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Pineapple]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wilted Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Field Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meaty Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpenter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Carpenters use harvested logs to craft a variety of useful products. Wood is an excellent source of building materials and furniture for homes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpenterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Carpentry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Composites]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Logging]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Paper Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Shipwright]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpentry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpentry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting logs into usable crafting and building materials is an important skill for budding communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpentrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Carpentry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Distribution Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Icebox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Straw Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bookshelf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Real Estate Desk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Towel Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Court Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Ship Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Latrine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elevator Call Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shelf Cabinet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kitchen]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Windowed Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Fabric Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Chef = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Chefs create highly nutritious food using the raw food provided by hunters and farmers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ChefSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Campfire Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Composites = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Composites&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Allows the construction of advanced wood products for furniture and houses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CompositesSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Composites Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Cooking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The basics of cooking in a more civilized environment give bonuses to a variety of food recipes. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Noodles]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Forest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Grassland Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mushroom Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Autumn Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shark Fillet Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simmered Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clam Chowder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loaded Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crispy Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mochi]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pupusas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smooth Gut Noodle Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phad Thai]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting edge cooking works with ingredients that don&#039;t quite sound like food but can potentially provide high calorie and nutrition. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CuttingEdgeCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Electronics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Electronics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Electronics improves the recipes for many advanced materials needed for advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ElectronicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Ingénieur]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Electronics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Motor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Flakes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Substrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Assembly]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Computer Lab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Froth Floatation Cell]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jaw Crusher]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Robotic Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Double Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Solar Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Streetlamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wind Turbine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Abstract Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Searchlight]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Square Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Engineer = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Engineer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Ingénieur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Les {Ingénieur|Ingénieur} sont spécialisés dans la production de véhicules et de matériaux artisanaux avancés destinés à d&#039;autres professions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;EngineerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Ingénieur]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Basic Engineering]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Electronics]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Industry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mechanics]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Oil Drilling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farmer = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Farmers specialize in all aspects of agriculture. The crops they produce are a primary source of the calories needed to perform work.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Farming]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Fertilizers]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Gathering]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farming = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farming&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The art of planting and cultivating flora. Levels up by crafting related recipes and using the hoe.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Farming Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Sprout]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carved Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Salt Basket]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Fertilizers = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Fertilizers&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Adding additional nutrients to the soil can improve farming yield or, if overdone, ruin it. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FertilizersSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Soil Sampler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Berry Extract Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blood Meal Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hide Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pelt Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phosphate Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pulp Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Spoiled Food]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Gathering = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Gathering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Gathering covers harvesting materials from both the natural environment and human-created farms. Levels up by gathering plants - farmed or natural.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GatheringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Gathering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Gathering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Lint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Fiber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Glassworking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Glassworking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Glassworkers have improved ability to create glass which can be used as a clear building material or framed in steel to create a more industrial look. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GlassworkingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Glassworking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiberglass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass Lens]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Galaxy Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Orange Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plant Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Purple Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Red Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Swirl Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Glass Buoy Blue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Glass Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunting animals provides a great source of nutritious food and their skins can be used in a variety of crafting projects.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HunterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Butchery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Hunting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunt animals for skin and meat. Levels up by successfully hunting.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HuntingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Hunting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Hunting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hunting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fishery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Trap]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Crab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Large Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Medium Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Moon Jellyfish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Urchins]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shred Kelp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shuck Clams]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sweet Jerky]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Goat Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sheep Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crab Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Alligator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Elk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Goat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Jaguar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Wolf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Industry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Industry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced industrialization to produce larger machines and advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;IndustrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Industry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Radiator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rubber Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Carpentry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Automatic Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Planer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Stamping Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spin Melter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Excavator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Skid Steer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sensor Based Belt Sorter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Washing Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Logging = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Logging&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Wood is a useful resource and cutting down trees is a skill anyone can appreciate. Levels up by felling trees and clearing debris.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;LoggingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Logging Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Logging Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Board]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charcoal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Mold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Oar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmers Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wainwright Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Logs]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Particle Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Recycle Hewn Log]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Saw Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Scutching Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Nightstand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Registrar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Wooden Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mason = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Masons craft with stone and are a valuable source of building material and furniture. The ore they collect is used by smiths to smelt into metal bars.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Glassworking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mining]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Pottery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Masonry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Masonry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Rocks and mortar can provide a suitable building material alternative to wood. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Masonry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Reinforced Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bloomery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Wolf Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Bison Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Otter Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Owl Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mechanics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mechanics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Mechanics for more advanced creations. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MechanicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mechanics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camera Film]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Heat Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Piston]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Portable Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screws]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Servo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Harvester]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Sower]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Valve]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laboratory]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Refinery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pump Jack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screw Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shaper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crane]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blast Furnace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rolling Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Transmission Pole]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waste Filter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Printing Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screening Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tripod Camera]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stamp Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Milling = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Milling various products can create important materials for baking and other uses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Colored Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Paint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cornmeal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cottonseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sunflower Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Acorn Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flaxseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sun Cheese]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Extract]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simple Syrup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Yeast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mining = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mining&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hitting rocks with a pickaxe can be surprisingly difficult. Levels up by breaking rocks.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MiningSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mining Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mining Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;While it takes some advanced tools and constructions, harvesting and refining oil can be an important step. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;OilDrillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Epoxy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Synthetic Rubber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Barrel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Biodiesel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gasoline]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Petroleum]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Paper Milling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Paper Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Paper to carry the written word. Or used to stuff in bookshelves. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PaperMillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Festive Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Pottery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Pottery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Pottery is an advancement in masonry and can provide an excellent building material for communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PotterySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Pottery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wet Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bakery Oven]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shale Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bathtub]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Round Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Square Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Toilet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Steel Brick Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Self Improvement&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Self Improvement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Self-improvement increases both the amount of weight citizens can carry and their stomach capacity. It also decreases the calories expended when using hammers and shovels. Experience is gained when leveling up other specialties.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SelfImprovementSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Survivalist]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Shipwright = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Shipwright&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Shipwrights uses the fundamental practical application of carpenters and applying it to maritime usage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ShipwrightSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Shipwright Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Hull Sheet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Hull Planks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Outpost Netting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Canoe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Fishing Trawler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Boat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Transport Ship]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Hanging Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Life Preserver]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smelting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smelting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Metal is an important part of progress and smelting is the first step into a new age. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmeltingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
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			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Saw Blade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nail]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Anvil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Copper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Gold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bank]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Currency Exchange]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cast Iron Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sawmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Candle Stand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ceiling Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wall Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smith = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Smiths smelt concentrate ore into metal bars and craft superior tools that helps citizens work more productively.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmithSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
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			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Smelting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Smelting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
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		},&lt;br /&gt;
		Survivalist = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;All citizens are survivalists in the world of Eco. How can you save the world if you can&#039;t save yourself?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SurvivalistSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Survivalist]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
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			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Self Improvement]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Tailor = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Tailorings work with cloth to make high-end furniture.and clothing that provides special bonuses when worn.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;TailorSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Tailor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
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			childSkills = {&lt;br /&gt;
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			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
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			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Tailoring = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailoring&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Creating new clothes and setting trends. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;TailoringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Tailor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Tailoring Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Tailoring Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cellulose Fiber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Thread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hemp Mooring Rope]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Linen Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Linen Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Mooring Rope]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Thread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Padded Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rug Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bandana]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bearpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Big Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Helmet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camo Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camo Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Capris]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carbide Helmet Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cloth Belt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cloth Cape]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Derpy Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Garden Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gigot Sleeve Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Henley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Low Top Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Head Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Running Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shorts]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Apron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Bandana]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Square Belt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Bowler Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tall Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Trousers]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Work Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Work Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spin Wool Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Cotton Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Cotton Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Weave Wool Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
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				level7 = {&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Streamer Stars]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Streamer Stripes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Couch]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Futon Couch]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rug Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Bath Mat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Washboard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
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					&amp;quot;[[Large Nylon Bunting Green]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Cotton Bunting Red]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Nylon Bunting Green]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
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		<author><name>Faro</name></author>
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	<entry>
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		<title>Module:Skills</title>
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		<updated>2025-02-23T08:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-- Eco Version : 10.0.3&lt;br /&gt;
-- Export Language: English&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return {&lt;br /&gt;
	skills = {&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Baking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Baking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced baking mostly improves recipes that involve a leavening agent. Levels up by crafting advanced baking recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedBakingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Baking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bearclaw]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Wellington]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fantastic Forest Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hearty Hometown Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sensuous Sea Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tasty Tropical Pizza]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fruit Tart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pirozhok]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Baking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Macarons]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Turkey]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced cooking techniques for producing more complex foods. Levels up by crafting advanced cooking recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Rice]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Fritters]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish N Chips]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Infused Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Seared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Mix]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Tallow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agouti Enchiladas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Banh Xeo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Chow Fun]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Poke Bowl]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bear SUPREME]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Millionaires Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Taco]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Hare Haunches]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tortilla]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crimson Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hosomaki]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kelpy Crab Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Seeded Camas Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spiky Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sweet Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pineapple Friend Rice]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Masonry&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Masonry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced masonry allows the production of high-quality stone furniture and material for houses. Levels up by crafting related recipes. &amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedMasonrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Basalt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Gneiss]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Granite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Limestone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Sandstone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Shale]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Adorned Ashlar Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Large Stone Fountain]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Small Stone Fountain]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ashlar Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Ashlar Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Advanced Smelting&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Advanced Smelting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced smelting aids in the production of steel - a key ingredient in the progress of any group. Levels up by crafting advanced smelting recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;AdvancedSmeltingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rebar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rivet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Saw Blade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flat Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Smelting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charcoal Steel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corrugated Steel Fence Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flat Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Corrugated Steel Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Long Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Framed Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Mine Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Plain Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hanging Steel Shop Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Long Steel Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Steel Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Baking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Baking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;An introduction to cooking with an oven. Levels up by crafting related unleavened recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;BakingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Baking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bulb Bake]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flatbread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Leavened Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pastry Dough]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Melting Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Roast Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Worldly Donut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Bread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Fritter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Pie]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fruit Muffin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Basic Engineering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Basic Engineering allows easier construction of roads and gives access to early forms of mechanical power. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;BasicEngineeringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Basic Engineering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Asphalt Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Arrastra]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanical Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rocker Box]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waterwheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Windmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hand Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wood Shop Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stop Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Street Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Butchery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Butchery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Butchery allows for more usable products to be harvested from hunted animals and fish. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ButcherySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Butchery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prepared Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Prime Cut]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Raw Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Scrap Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Hare]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Medium Wooly Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Small Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Fur Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butcher Tiny Leather Animal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Campfire Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced techniques for producing food over a campfire with a little less burned and a little more golden brown. Levels up by crafting campfire recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CampfireCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Campfire Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Sausage]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fern Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Topped Porridge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Animal Tiny]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Large]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Fish Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Render Fat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bannock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campfire Roast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Camas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Hearts Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fried Tomatoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level0 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiled Grains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Agave]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beans]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Beet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Cactus Fruit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Camas Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Corn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fireweed Shoots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Mushrooms]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Papaya]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Pineapple]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Taro]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charred Tomato]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wilted Fiddleheads]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Field Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jungle Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Root Campfire Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meaty Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wild Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpenter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Carpenters use harvested logs to craft a variety of useful products. Wood is an excellent source of building materials and furniture for homes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpenterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Carpentry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Composites]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Logging]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Paper Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Shipwright]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Carpentry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Carpentry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting logs into usable crafting and building materials is an important skill for budding communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CarpentrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Carpentry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Engineering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Wood Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Distribution Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Icebox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Straw Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bookshelf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Real Estate Desk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Towel Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Court Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Ship Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Latrine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elevator Call Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Lumber Stockpile]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shelf Cabinet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kitchen]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Lumber Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Windowed Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Fabric Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Chef = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Chefs create highly nutritious food using the raw food provided by hunters and farmers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ChefSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Baking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Campfire Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Composites = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Composites&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Allows the construction of advanced wood products for furniture and houses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CompositesSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Composites Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Composites Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composites Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Lumber Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Cooking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The basics of cooking in a more civilized environment give bonuses to a variety of food recipes. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Noodles]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Exotic Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Forest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Grassland Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mixed Vegetable Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mushroom Medley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Fruit Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rainforest Salad]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Autumn Stew]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Meat Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shark Fillet Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simmered Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clam Chowder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Loaded Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crispy Bacon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Taro Fries]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Soup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Vegetable Stock]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mochi]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pupusas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smooth Gut Noodle Roll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phad Thai]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Cutting Edge Cooking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Cutting edge cooking works with ingredients that don&#039;t quite sound like food but can potentially provide high calorie and nutrition. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;CuttingEdgeCookingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Chef]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cutting Edge Cooking Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Corn Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Ethanol]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Electronics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Electronics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Electronics improves the recipes for many advanced materials needed for advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ElectronicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Ingénieur]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Electronics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Basic Circuit]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Motor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Flakes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Substrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Assembly]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Ceiling Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Computer Lab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Froth Floatation Cell]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Jaw Crusher]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Robotic Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Floor Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Table Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Double Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Modern Street Light]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Solar Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Streetlamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wind Turbine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Abstract Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Hanging Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Kitchen Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Searchlight]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Square Fixture]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Engineer = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Engineer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Ingénieur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Les {Engineers|Engineer} sont spécialisés dans la production de véhicules et de matériaux artisanaux avancés destinés à d&#039;autres professions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;EngineerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Basic Engineering]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Electronics]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Industry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mechanics]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Oil Drilling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farmer = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Farmers specialize in all aspects of agriculture. The crops they produce are a primary source of the calories needed to perform work.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmerSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Farming]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Fertilizers]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Gathering]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Milling]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Farming = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Farming&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;The art of planting and cultivating flora. Levels up by crafting related recipes and using the hoe.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FarmingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Farming Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Sprout]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carved Pumpkin]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Salt Basket]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Fertilizers = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Fertilizers&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Adding additional nutrients to the soil can improve farming yield or, if overdone, ruin it. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;FertilizersSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Fertilizers Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Agriculture Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Soil Sampler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Berry Extract Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blood Meal Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Composite Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hide Ash Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pelt Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Phosphate Fertilizer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pulp Filler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fertilizers Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Compost Spoiled Food]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Gathering = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Gathering&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Gathering covers harvesting materials from both the natural environment and human-created farms. Levels up by gathering plants - farmed or natural.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GatheringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Gathering Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Gathering Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farming Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Lint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Fiber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gathering Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refine Heart Of Palm]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Glassworking = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Glassworking&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Glassworkers have improved ability to create glass which can be used as a clear building material or framed in steel to create a more industrial look. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;GlassworkingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Glassworking Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiberglass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass Lens]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Bulb]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Galaxy Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Orange Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plant Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Purple Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Red Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Swirl Vase]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime Glass]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Glass Buoy Blue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Glass Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Framed Glass Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunter = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunting animals provides a great source of nutritious food and their skins can be used in a variety of crafting projects.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HunterSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Butchery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Hunting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Hunting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Hunting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hunt animals for skin and meat. Levels up by successfully hunting.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;HuntingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Hunter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Hunting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Hunting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flax Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Trawler Net]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hunting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fishery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Trap]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Crab]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Large Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Medium Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Moon Jellyfish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Pacific Sardine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Clean Urchins]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Culinary Research Paper Basic Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Fish]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dry Meat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shred Kelp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shuck Clams]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sweet Jerky]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bison Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Elk Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Goat Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sheep Mount]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crab Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fish Rack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Alligator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Bison]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Elk]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Goat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Jaguar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stuffed Wolf]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Industry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Industry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Advanced industrialization to produce larger machines and advanced technology. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;IndustrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Industry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Radiator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rubber Wheel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Carpentry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Tailoring Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Automatic Loom]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Machinist Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Planer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Stamping Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spin Melter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Excavator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Skid Steer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sensor Based Belt Sorter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Refrigerator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Powered Storage Silo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Washing Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Logging = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Logging&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Wood is a useful resource and cutting down trees is a skill anyone can appreciate. Levels up by felling trees and clearing debris.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;LoggingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Logging Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Logging Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carpentry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Board]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Charcoal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Dendrology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Mold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Oar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Logging Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Butchery Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmers Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wainwright Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wood Cart]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Logs]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Particle Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Recycle Hewn Log]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Saw Boards]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Fiber Scutching Station]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Dresser]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hewn Nightstand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Registrar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Wooden Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mason = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Masons craft with stone and are a valuable source of building material and furniture. The ore they collect is used by smiths to smelt into metal bars.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Glassworking]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Masonry]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Mining]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Pottery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Masonry = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Masonry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Rocks and mortar can provide a suitable building material alternative to wood. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MasonrySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Masonry Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworking Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Quicklime]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Reinforced Concrete]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bloomery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Door]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stone Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Baked Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wheat Mortar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Hanging Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Standing Mortared Stone Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Wolf Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Bench]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Bison Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Otter Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Table]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Limestone Owl Statue]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mortared Stone Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mechanics = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mechanics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Mechanics for more advanced creations. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MechanicsSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mechanics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mechanics Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electronics Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Boiler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camera Film]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Engineering Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gearbox]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Wiring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Heat Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Axle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Gear]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Plate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Keel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Piston]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Portable Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screws]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Servo]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Harvester]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Plow]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor Sower]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Valve]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mechanics Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Assembly Line]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Laboratory]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Lathe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Shipyard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Refinery]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pump Jack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screw Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shaper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Engine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crane]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Tractor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steam Truck]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Elevator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Blast Furnace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cement Kiln]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Electric Water Pump]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rolling Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Transmission Pole]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Waste Filter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Combustion Generator]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Printing Press]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Screening Machine]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tripod Camera]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Stamp Mill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Milling = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Milling various products can create important materials for baking and other uses. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Farmer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Colored Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Paint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cornmeal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rice Flour]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Beet Sugar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cottonseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sunflower Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Acorn Powder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bean Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Flaxseed Oil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sun Cheese]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camas Paste]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huckleberry Extract]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Simple Syrup]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Yeast]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Mining = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Mining&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Hitting rocks with a pickaxe can be surprisingly difficult. Levels up by breaking rocks.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;MiningSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Mining Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Mining Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Basic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Ore]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mining Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Dry Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Concentrate Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Basalt Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Coal Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Copper Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gneiss Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Gold Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Granite Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Iron Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Limestone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Mortared Stone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Sandstone Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Shale Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Slag Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Crushed Stone Road Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv2]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sand Concentrate Lv3]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Oil Drilling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;While it takes some advanced tools and constructions, harvesting and refining oil can be an important step. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;OilDrillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Engineer]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Oil Drilling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Epoxy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Plastic]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Synthetic Rubber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Barrel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Biodiesel]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gasoline]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Petroleum]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Drilling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Paper Milling&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Paper Milling&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Paper to carry the written word. Or used to stuff in bookshelves. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PaperMillingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Paper Milling Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Paper Milling Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Festive Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Paper Lantern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Pottery = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Pottery&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Pottery is an advancement in masonry and can provide an excellent building material for communities. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;PotterySkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Mason]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Pottery Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Pottery Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Masonry Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Geology Research Paper Modern]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wet Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Pottery Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bakery Oven]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Glassworks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shale Brick]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bathtub]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brick Fireplace]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Round Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Square Pot]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level5 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Sink]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Toilet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Standing Steel Brick Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		[&amp;quot;Self Improvement&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Self Improvement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Self-improvement increases both the amount of weight citizens can carry and their stomach capacity. It also decreases the calories expended when using hammers and shovels. Experience is gained when leveling up other specialties.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SelfImprovementSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Survivalist]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Self Improvement Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Shipwright = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Shipwright&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Shipwrights uses the fundamental practical application of carpenters and applying it to maritime usage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;ShipwrightSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Carpenter]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Shipwright Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Shipwright Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Hull Sheet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Metal Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metal Rudder]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Ship Frame]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Hull Planks]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Advanced Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Outpost Netting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Industrial Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Canoe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Medium Fishing Trawler]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Wooden Boat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Barge]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wooden Transport Ship]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Hanging Buoy]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Life Preserver]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Steel Moorage Post]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smelting = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smelting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Metal is an important part of progress and smelting is the first step into a new age. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmeltingSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Smelting Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Advanced Smelting Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Saw Blade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Metallurgy Research Paper Advanced]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nail]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Bar]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Pipe]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelting Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Anvil]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Copper]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Gold]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smelt Iron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level4 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bank]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Copper Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Currency Exchange]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Decorative Anchor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Mint]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Gold Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ornate Iron Frame Wide]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Brazier]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cast Iron Stove]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sawmill]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Candle Stand]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Ceiling Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tallow Wall Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wall Candle]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Huge Iron Banner Sign]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Smith = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Smiths smelt concentrate ore into metal bars and craft superior tools that helps citizens work more productively.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SmithSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Smith]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Advanced Smelting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Smelting]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Survivalist = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;All citizens are survivalists in the world of Eco. How can you save the world if you can&#039;t save yourself?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;SurvivalistSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Survivalist]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Self Improvement]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Tailor = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Tailorings work with cloth to make high-end furniture.and clothing that provides special bonuses when worn.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;TailorSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = true,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Tailor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = false,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = {&lt;br /&gt;
				&amp;quot;[[Tailoring]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = nil,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		Tailoring = {&lt;br /&gt;
			untranslated = &amp;quot;Tailoring&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			title = &amp;quot;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			description = &amp;quot;Creating new clothes and setting trends. Levels up by crafting related recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillID = &amp;quot;TailoringSkill&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			skillIDNum = &amp;quot;0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			maxLevel = 7,&lt;br /&gt;
			root = false,&lt;br /&gt;
			rootSkill = &amp;quot;[[Tailor]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialty = true,&lt;br /&gt;
			specialtySkill = nil,&lt;br /&gt;
			prerequisites = nil,&lt;br /&gt;
			childSkills = nil,&lt;br /&gt;
			specialtySkillBook = &amp;quot;[[Tailoring Skill Book]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			specialtySkillScroll = &amp;quot;[[Tailoring Skill Scroll]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			itemsGiven = nil,&lt;br /&gt;
			talents = {},&lt;br /&gt;
			benefits = {},&lt;br /&gt;
			recipes = {&lt;br /&gt;
				level1 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cellulose Fiber]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Thread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Hemp Mooring Rope]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Linen Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Linen Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Mooring Rope]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Thread]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Carpet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Wool Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Modern Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailoring Basic Upgrade]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Padded Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rug Small]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bandana]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Bearpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Big Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Helmet]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Builder Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camo Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Camo Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Capris]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Carbide Helmet Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Chef Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cloth Belt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cloth Cape]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Derpy Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Explorer Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Farmer Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Garden Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Gigot Sleeve Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Henley]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Light Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Low Top Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Oil Head Lamp]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Running Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Overalls]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Sandals]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shipwright Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Shorts]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Apron]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Bandana]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Gloves]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Smith Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Square Belt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Bowler Hat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Pants]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Shirt]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tailor Shoes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Tall Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Trousers]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Work Backpack]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Work Boots]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Spin Wool Yarn]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Cotton Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Cotton Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Cotton Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Large Bath Mat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Large Cotton Bunting Red]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Linen Canvas]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Linen Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Nylon Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Nylon Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Small Bath Mat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Small Cotton Bunting Red]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Wool Curtains]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Weave Wool Fabric]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level0 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Campsite]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level6 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cast Iron Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Bath Mat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Futon Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rug Large]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Upholstered Chair]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Upholstered Couch]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level7 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cast Iron Royal Bed]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level3 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Streamer Stars]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Cotton Streamer Stripes]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Couch]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Nylon Futon Couch]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Rug Medium]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Bath Mat]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Washboard]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
				level2 = {&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Cotton Bunting Red]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Large Nylon Bunting Green]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Cotton Bunting Red]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
					&amp;quot;[[Small Nylon Bunting Green]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				},&lt;br /&gt;
			},&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
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		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Ing%C3%A9nieur&amp;diff=252</id>
		<title>Ingénieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Ing%C3%A9nieur&amp;diff=252"/>
		<updated>2025-02-23T08:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Page créée avec « &amp;lt;!-- Infobox: (no category needed on this page) --&amp;gt;  {{Infobox_Skill|skill = Ingenieur}}  Ingénieur est un métier qui comprend des spécialités vitales pour la construction de routes, la fabrication d&amp;#039;objets mécaniques et électroniques, le forage pétrolier et les objets industriels.  == Specialties == * Ingénierie_basique * Électroniques * Industrie * Mécaniques »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Infobox: (no category needed on this page) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Infobox_Skill|skill = Ingenieur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ingénieur]] est un métier qui comprend des spécialités vitales pour la construction de routes, la fabrication d&#039;objets mécaniques et électroniques, le forage pétrolier et les objets industriels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialties ==&lt;br /&gt;
* [[Ingénierie_basique]]&lt;br /&gt;
* [[Électroniques]]&lt;br /&gt;
* [[Industrie]]&lt;br /&gt;
* [[Mécaniques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Discussion:Eco_Wiki&amp;diff=251</id>
		<title>Discussion:Eco Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Discussion:Eco_Wiki&amp;diff=251"/>
		<updated>2025-02-23T08:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Plante ta graine dans l’écosystème du Wiki ! 🌱 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bienvenue sur le Wiki de la communauté ECO !&#039;&#039;&#039; 🌱🌍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Même une petite contribution peut faire une grande différence&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
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* Une recette ou un système est mal expliqué ? Clarifiez-le pour aider les autres ! 🥘&lt;br /&gt;
* Vous avez remarqué une faute ou un texte qui pourrait être amélioré ? Corrigez-le ! ✏️&lt;br /&gt;
* Une mécanique a changé après une mise à jour ? Mettez-la à jour ! 🔄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu importe si c’est une petite retouche ou un gros ajout, &#039;&#039;&#039;chaque contribution aide la communauté à mieux comprendre le jeu&#039;&#039;&#039; et à progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💡 &#039;&#039;&#039;Vous ne savez pas par où commencer ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explorez une page qui vous intéresse et voyez si quelque chose peut être complété ou amélioré.&lt;br /&gt;
* Consultez les pages marquées comme &amp;quot;en cours&amp;quot; ou &amp;quot;à améliorer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le wiki est fait par les joueurs, pour les joueurs&#039;&#039;&#039;, et votre aide est précieuse pour faire briller ce projet collaboratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour votre temps et vos efforts – ensemble, rendons ce wiki aussi riche et vivant que l’écosystème d’ECO lui-même ! 🌿 [[Utilisateur:BuloBon|BuloBon]] ([[Discussion utilisateur:BuloBon|discussion]]) 14 décembre 2024 à 22:25 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suggestion sur cette page, il faudrait modifier le lien compétence pour l&#039;envoyer vers la page profession comme le WIKI EN [[Utilisateur:Faro|Faro]] ([[Discussion utilisateur:Faro|discussion]]) 23 février 2025 à 09:39 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Mod%C3%A8les_de_liste&amp;diff=250</id>
		<title>Catégorie:Modèles de liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Mod%C3%A8les_de_liste&amp;diff=250"/>
		<updated>2025-02-13T17:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Page créée avec « Catégorie regroupant les modèles de liste »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Catégorie regroupant les modèles de liste&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:SkillList&amp;diff=249</id>
		<title>Module:SkillList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:SkillList&amp;diff=249"/>
		<updated>2025-02-13T17:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Utils = require(&#039;Module:Utils&#039;)&lt;br /&gt;
local IconUtils = require(&#039;Module:IconUtils&#039;)&lt;br /&gt;
local L = require(&#039;Module:Localization&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Main entry point for the Module&lt;br /&gt;
function p.main()&lt;br /&gt;
   	&lt;br /&gt;
    -- load lists&lt;br /&gt;
    local skillData = require( &amp;quot;Module:SkillData&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    local skillList = skillData.skills&lt;br /&gt;
	local text = &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-lg-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Center&amp;gt;&amp;lt;h2 class=&amp;quot;title&amp;quot;&amp;gt;Professions&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/Center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for Pname,Pdata in pairs(skillList) do&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if Pdata.Root == &#039;True&#039; then &lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-lg-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;[[File:Banner4k.jpg|class=card-img-top|link=]]&#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;card-body&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h5 class=&amp;quot;card-title&amp;quot;&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. IconUtils.main{ name = Pname, id = Pdata.SkillID , size = 48, style = 2, link = Pname} .. &#039;  &#039;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;/h5&amp;gt;&amp;lt;h6 class=&amp;quot;card-subtitle mb-2 text-muted&amp;quot;&amp;gt;&#039; .. Pdata.Description .. &#039;&amp;lt;/h6&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;card-text&amp;quot;&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;card-body&amp;quot;&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		for Sname,Sdata in pairs(skillList) do&lt;br /&gt;
			if Sdata.Root == &#039;False&#039; and Sdata.RootSkill == Pname then &lt;br /&gt;
				text = text .. IconUtils.main{ name = Sname, id = Sdata.SkillID , size = 32, style = 1, link = Sname} .. &#039;  &#039;;&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;; end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return text&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:SkillList&amp;diff=248</id>
		<title>Module:SkillList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:SkillList&amp;diff=248"/>
		<updated>2025-02-13T17:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Utils = require(&#039;Module:Utils&#039;)&lt;br /&gt;
local IconUtils = require(&#039;Module:IconUtils&#039;)&lt;br /&gt;
local L = require(&#039;Module:Localization&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Main entry point for the Module&lt;br /&gt;
function p.main()&lt;br /&gt;
   	&lt;br /&gt;
    -- load lists&lt;br /&gt;
    local skillData = require( &amp;quot;Module:SkillData&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    local skillList = skillData.skills&lt;br /&gt;
	local text = &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-lg-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Center&amp;gt;&amp;lt;h2 class=&amp;quot;title&amp;quot;&amp;gt;Professions&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/Center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for Pname,Pdata in pairs(skillList) do&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		if Pdata.Root == &#039;True&#039; then &lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-lg-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;[[File:Banner4k.jpg|class=card-img-top|link=]]&#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;card-body&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h5 class=&amp;quot;card-title&amp;quot;&amp;gt;métier de &#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. IconUtils.main{ name = Pname, id = Pdata.SkillID , size = 48, style = 2, link = Pname} .. &#039;  &#039;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;d&amp;lt;/h5&amp;gt;&amp;lt;h6 class=&amp;quot;card-subtitle mb-2 text-muted&amp;quot;&amp;gt;&#039; .. Pdata.Description .. &#039;&amp;lt;/h6&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;card-text&amp;quot;&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;card&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;card-body&amp;quot;&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		for Sname,Sdata in pairs(skillList) do&lt;br /&gt;
			if Sdata.Root == &#039;False&#039; and Sdata.RootSkill == Pname then &lt;br /&gt;
				text = text .. IconUtils.main{ name = Sname, id = Sdata.SkillID , size = 32, style = 1, link = Sname} .. &#039;  &#039;;&lt;br /&gt;
			end&lt;br /&gt;
		end&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;; end&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return text&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:BiomeList&amp;diff=247</id>
		<title>Module:BiomeList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:BiomeList&amp;diff=247"/>
		<updated>2025-02-13T17:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local Utils = require(&#039;Module:Utils&#039;)&lt;br /&gt;
local IconUtils = require(&#039;Module:IconUtils&#039;)&lt;br /&gt;
local L = require(&#039;Module:Localization&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Main entry point for the Module&lt;br /&gt;
function p.main()&lt;br /&gt;
   	&lt;br /&gt;
    -- load lists&lt;br /&gt;
    local biomeData = require( &amp;quot;Module:BiomeData&amp;quot; )&lt;br /&gt;
    local biomesList = biomeData.biomes&lt;br /&gt;
	local text = &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;col-lg-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Center&amp;gt;&amp;lt;h2 class=&amp;quot;title&amp;quot;&amp;gt;Biomes in Eco&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/Center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for Bname,Bdata in pairs(biomesList) do&lt;br /&gt;
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		text = text .. &#039;[[File:Banner4k.jpg|class=card-img-top|link=]]&#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;card-body&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;card-title&amp;quot;&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;Biome [[&#039; .. Bname .. &#039;]]&#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;card-subtitle mb-2 text-muted&amp;quot;&amp;gt;&#039; .. Bdata.Description .. &#039;&amp;lt;/p&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
		text = text .. &#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;;&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	return text&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:EcopediaData&amp;diff=244</id>
		<title>Module:EcopediaData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:EcopediaData&amp;diff=244"/>
		<updated>2025-02-13T17:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : entête&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-- Eco Version : 0.11.1.8&lt;br /&gt;
-- Export Language: Français&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return {&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;0&amp;quot;] = &amp;quot;Composantes liées à l&#039;économie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;1&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Banque est l&#039;endroit où les [[Bank Accounts]] sont créés et gérés. Les citoyens peuvent créer plusieurs comptes personnels ou partager des comptes avec d&#039;autres citoyens. Les comptes peuvent également être attribués à [[Titles]] et [[Demographics]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;2&amp;quot;] = &amp;quot;Les utilisateurs du compte peuvent effectuer des transactions en utilisant le compte (ajout et retrait de fonds).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les responsables de compte peuvent modifier les utilisateurs dans la liste des administrateurs et des utilisateurs, renommer le compte et effectuer des transactions.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Dans les paramètres avancés, vous pouvez définir le compte en tant que compte gouvernemental. Les comptes gouvernementaux peuvent recevoir et verser des fonds fiscaux et sont ignorés lors de la perception des impôts et du calcul de la richesse personnelle. Pour définir cela, vous devez disposer des privilèges bancaires gouvernementaux, attribués par un [[Elected Titles|Elected Title]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;3&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Banque est utilisé pour créer et gérer des comptes bancaires.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;4&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Tableau des contrats permet aux citoyens de publier et d&#039;accepter des [[Contracts]] et des [[Work Parties]], permettant le travail de groupe et d&#039;autres accords entre citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;5&amp;quot;] = &amp;quot;Configuration d&#039;un contrat.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;6&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de la publication d&#039;un contrat, il peut contenir autant de clauses que vous le souhaitez, et chaque clause peut être configurée pour décrire le travail demandé. Chaque clause doit être satisfaite avant que le contrat ne soit considéré comme complet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;7&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsque Auto-Accept est coché, l&#039;achèvement des contrats est automatiquement détecté par le système. Par exemple, si un contrat est défini pour construire une route entre deux points, l&#039;ouvrier peut ouvrir le contrat dans son menu latéral et appuyer sur « Travail terminé », ce qui déclenchera une détection si le travail est effectivement terminé. Si tel est le cas, le contrat sera payé conformément à l&#039;accord et automatiquement clôturé.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;8&amp;quot;] = &amp;quot;La clause personnalisée est une clause spéciale qui permet aux joueurs de décrire avec des mots ce qu&#039;ils aimeraient faire. Si un contrat contient une telle clause, elle doit être approuvée manuellement par le client (l&#039;acceptation automatique ne peut pas être cochée), car la détection automatique ne peut pas déterminer quand elle est terminée.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;9&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsque la détection automatique n&#039;est pas cochée, l&#039;ouvrier cliquera sur « Travail terminé » lorsqu&#039;il pense que c&#039;est le cas, et le client acceptera ou rejettera l&#039;achèvement. Les contrats sans acceptation automatique nécessitent plus de confiance entre les citoyens, car il n&#039;y a aucune garantie que l’initiateur du contrat acceptera honnêtement un travail terminé. Les citoyens sont invités à utiliser [[Reputation]] comme moyen de déterminer la confiance dans ces situations.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;10&amp;quot;] = &amp;quot;Les contrats ont une durée définie dans laquelle ils doivent être terminés, déterminée lors de la publication du contrat. En outre, les contrats peuvent être configurés pour se répéter pour les travaux récurrents — lorsque cette option est activée, chaque fois qu&#039;un contrat est accepté, le compteur de répétition diminue de un.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;11&amp;quot;] = &amp;quot;Tout paiement proposé pour un contrat sera conservé sur un Tiers de confiance spécial [[Bank Account|Bank Accounts]] pendant que le contrat est actif. Si le contrat se termine avec succès, ce paiement sera transféré à l&#039;ouvrier, et s&#039;il échoue, il sera remboursé au client. Un dépôt peut également être collecté sur le compte de l&#039;ouvrier. Ce dépôt sera tenu en séquestre et remboursé à l&#039;ouvrier une fois celui-ci terminé, ou remis au client en cas d&#039;échec.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;12&amp;quot;] = &amp;quot;Les [[Work Parties]] peuvent également être affichés sur un tableau des contrats, permettant la création de tâches qui peuvent être accomplies par plusieurs autres citoyens, par opposition aux contrats qui sont un accord entre deux parties uniquement. Avant de poster un groupe de travail, un citoyen doit commencer un ordre de travail sur une table d&#039;artisanat qu&#039;il possède.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;13&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de la définition du travail souhaité, le créateur du groupe de travail peut décider d&#039;embaucher pour la main-d&#039;œuvre, les ressources ou les deux. Tout citoyen qui contribue au groupe de travail recevra une part du paiement en fonction de la quantité de travail qu&#039;il a fournie. En attribuant un poids supplémentaire à un travail particulier dans un groupe de travail, ce travail recevra une part plus élevée du paiement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;14&amp;quot;] = &amp;quot;Il existe une variété d&#039;options de paiement pour un groupe de travail, et plusieurs options de paiement peuvent être proposées pour le même groupe de travail.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;15&amp;quot;] = &amp;quot;Le tableau des contrats permet aux citoyens d&#039;afficher ou d&#039;accepter des contrats et des offres de groupes de travail.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;16&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Crédit permet aux citoyens de définir la monnaie et le compte bancaire pour toutes les transactions sur un objet qu&#039;ils possèdent.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;17&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de la sélection de [[Bank Accounts]], les citoyens peuvent sélectionner n&#039;importe quel compte auquel ils ont eu accès (effectué dans un [[Bank Component]]). Par défaut, le compte personnel du citoyen sera sélectionné.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;18&amp;quot;] = &amp;quot;Toutes les [[Currencies|Currency]] du monde peuvent être sélectionnées dans le composant de crédit. C&#039;est la monnaie qui sera utilisée pour toutes les transactions qui ont lieu sur cet objet (par exemple, un [[Store|Store Component]] acceptera la monnaie définie ici). Lorsque vous sélectionnez « aucun » pour la monnaie dans un magasin, les transactions directes sont possibles sans avoir besoin d&#039;une monnaie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;19&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Crédit permet aux citoyens de définir le compte bancaire et la monnaie pour les transactions sur un objet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;20&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Vente de titre de propriété permet aux citoyens d&#039;acheter et de vendre des [[Property]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;21&amp;quot;] = &amp;quot;En visitant un [[Real Estate Desk|Real Estate Desk Item]], les citoyens peuvent créer des listes de leurs titres de propriété et consulter les listes d&#039;autres citoyens. Toutes les annonces publiées peuvent être consultées à partir de n&#039;importe quel bureau immobilier.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;22&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de la création d&#039;une annonce, le propriétaire fixe le prix et la [[Currency]] utilisée. Tous les revenus iront au [[Bank Account|Bank Accounts]] sélectionné.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;23&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de l&#039;achat d&#039;un titre de propriété, la monnaie sera prélevée sur le compte bancaire sélectionné par l&#039;acheteur.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;24&amp;quot;] = &amp;quot;Après la vente de la propriété, le titre et tous les objets contenus dans le titre sont transférés au nouveau propriétaire.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;25&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Vente de titre de propriété permet aux citoyens d&#039;acheter et de vendre une propriété.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;26&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Échange permet aux citoyens d&#039;échanger une [[Currency]] contre une autre.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;27&amp;quot;] = &amp;quot;Échange de monnaies&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;28&amp;quot;] = &amp;quot;Le propriétaire d&#039;un [[CurrencyExchangeItem]] utilise le composant d&#039;échange pour proposer des échanges de monnaies à d&#039;autres citoyens. Lors de la configuration d&#039;un échange, la monnaie du propriétaire est la monnaie proposée à la vente. Pour chaque unité de monnaie du propriétaire achetée, les citoyens seront facturés le montant de la monnaie alternative.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;29&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsqu&#039;un [[Authorized Consumer|Authorization Component]] visite le bureau de change, il voit une liste de tous les échanges proposés. Par défaut, tous les citoyens sont des utilisateurs autorisés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;30&amp;quot;] = &amp;quot;Restrictions d&#039;échange&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;31&amp;quot;] = &amp;quot;Le propriétaire du bureau de change a la possibilité d&#039;établir des restrictions de solde. Celles-ci empêcheront les citoyens d&#039;échanger des monnaies si le montant des monnaies sur le compte choisi ne respecte pas la restriction. Le chiffre de gauche correspond à la quantité minimale de monnaies détenues et celui de droite à la quantité maximale de monnaies détenues. Si l&#039;une des deux valeurs de la restriction de solde est laissée à 0, il n&#039;y aura pas de limite pour cette partie de la restriction de solde.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;32&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de configurer un bureau de change.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;33&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Distributeur d&#039;articles permet au propriétaire de fournir des objets gratuits aux nouveaux citoyens, par acte de bonne volonté et pour stimuler la prospérité initiale des citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;34&amp;quot;] = &amp;quot;Tous les nouveaux citoyens qui sont qualifiés (en fonction de leur ancienneté) peuvent récupérer leurs objets en se rendant sur le [[DistributionStationItem]]. En entrant dans le monde, les nouveaux citoyens commenceront avec un marqueur de carte mondiale pour les avertir que les objets sont disponibles. Notez que le [[Storage Component]] doit rester en stock avec les objets distribués pour permettre aux nouveaux citoyens de les collecter. Le propriétaire peut désigner les articles à distribuer, le nombre de chaque article et la date à laquelle le citoyen doit avoir rejoint le monde pour être éligible.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;35&amp;quot;] = &amp;quot;Permet au propriétaire de fournir des articles gratuits aux nouveaux citoyens, comme un acte de bonne volonté et pour stimuler la prospérité initiale des citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;36&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Monnaie permet aux citoyens de créer des [[Currencies|Currency]] qui sont adossées à une ressource.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;37&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de la création d&#039;une monnaie à un [[MintItem]], on choisit un article de support, ainsi qu&#039;un nombre de pièces par article qui sont générées à partir de chaque article consommé. En utilisant un article de support pour la monnaie, le montant total possible de monnaie peut être limité au nombre d&#039;articles fournis, ce qui offre une plus grande stabilité car il devient plus difficile d&#039;inonder le marché avec de la nouvelle monnaie. Le choix de l&#039;article de support aura une incidence sur ce point, les articles plus rares étant généralement plus difficiles à obtenir et offrant une plus grande stabilité. Le matériel de support et les pièces par article sont permanents, il faut donc être prudent lorsque l&#039;on décide comment soutenir une monnaie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;38&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois qu&#039;une monnaie est frappée, elle sera liée à l&#039;hôtel de la monnaie sur lequel elle a été créée, même si cet hôtel de la monnaie est ramassé. Les citoyens qui ont obtenu des droits de consommation dans le cadre de la [[Authorization Component]] peuvent utiliser la composante monnaie pour frapper d&#039;autres monnaies. La monnaie peut être frappée dans le [[Bank Account|Bank Accounts]] cible sélectionné par le propriétaire de la monnaie, ou dans tout compte bancaire auquel le citoyen a accès dans la [[Bank Component]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;39&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de créer et d&#039;imprimer des monnaies soutenues.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;40&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Magasin permet aux citoyens de définir les articles qu&#039;ils souhaitent acheter et vendre à d&#039;autres citoyens. Ces actions peuvent se faire automatiquement, sans que le propriétaire du magasin ait besoin d&#039;être en ligne.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;41&amp;quot;] = &amp;quot;La monnaie et le compte bancaire sélectionnés dans la [[Credit Component]] seront utilisés pour toutes les transactions au magasin. En sélectionnant « aucune » pour la monnaie dans un magasin, il est possible d&#039;effectuer des transactions directes qui ne sont pas soumises à la taxe sur les ventes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;42&amp;quot;] = &amp;quot;Met en place une interface pour les autres citoyens pour acheter et vendre des produits de vous/à vous automatiquement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;43&amp;quot;] = &amp;quot;Composants liés au gouvernement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;44&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Action civique permet aux citoyens de participer à des [[Elections]], d&#039;effectuer des [[Executive Actions]] et de démissionner, en fonction de l&#039;objet utilisé.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;45&amp;quot;] = &amp;quot;Participer aux élections&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;46&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Action civique dans un [[Ballot Box|Ballot Box Item]] permet aux citoyens de se présenter aux [[Elected Titles]] et participer aux élections. En appuyant sur le bouton Voter, les joueurs sont redirigés vers l&#039;interface web où ils peuvent voir toutes les [[Elections]] en cours, en discuter avec leurs concitoyens, fournir des preuves de leurs arguments avec les [[Data]], et voter. Les citoyens qui ont obtenu un droit de veto dans le cadre des [[Election Process|Election Processes]] actuels peuvent instantanément annuler une élection.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;47&amp;quot;] = &amp;quot;Pour se présenter aux élections, un citoyen éligible doit d&#039;abord utiliser l&#039;action Lancer l&#039;élection. Une fois que l&#039;élection a commencé, les citoyens éligibles peuvent sélectionner l&#039;action Entrer dans l&#039;élection pour se joindre à la course et faire un discours de campagne. Les candidats peuvent choisir de se retirer de l&#039;élection à tout moment en utilisant l&#039;option disponible sur une urne.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;48&amp;quot;] = &amp;quot;Exécuter des actions de l&#039;exécutif&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;49&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Action civique à un [[Executive Office|Executive Office Item]] permet à un titre élu d&#039;effectuer des actions exécutives ponctuelles qui affectent un ensemble de citoyens. Les conditions relatives aux citoyens dictent à quels citoyens l&#039;action de l&#039;exécutif s&#039;applique, et de multiples conditions peuvent être fixées pour qu&#039;un citoyen soit qualifié. Pour effectuer une action pour tous les citoyens, utilisez la condition [[Demographic]] Tous comme condition du citoyen. L&#039;action pour chaque citoyen prendra effet dès que l&#039;action de l&#039;exécutif sera approuvée. Plusieurs actions peuvent être effectuées en même temps pour chaque citoyen qui remplit les conditions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;50&amp;quot;] = &amp;quot;Actions des bureaux des élus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;51&amp;quot;] = &amp;quot;Au [[Government Office|Government Office Item]], l&#039;onglet Action civique permet aux titres élus de démissionner ou de destituer d&#039;autres titres élus de leurs fonctions. L&#039;action Démissionner permet à tout élu de quitter son poste. Si un titre successeur a été attribué au titre élu lors de sa création, un nouveau fonctionnaire sera choisi au hasard parmi tous les citoyens détenant ce titre ; sinon, le titre élu devient vacant. L&#039;action Destituer un élu de son poste permet aux citoyens qui ont reçu l&#039;autorité de destituer les titres élus de leur poste. Les mêmes règles pour trouver un successeur s&#039;appliquent comme si le fonctionnaire démissionnait.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;52&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de participer aux élections et de mener des actions de l&#039;exécutif.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;53&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Objectif Civique permet aux citoyens de proposer, de modifier et d&#039;abroger divers Objectifs Civiques.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;54&amp;quot;] = &amp;quot;Devoirs civiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;55&amp;quot;] = &amp;quot;Dans l&#039;onglet Objectif civique, vous verrez une liste de vos [[Civic Duties]]. Cette liste informe le citoyen des autorisations dont il dispose en matière d&#039;objectifs civiques, compte tenu de la [[Constitution]] actuelle, et des possibilités de différents devoirs civiques :&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;56&amp;quot;] = &amp;quot;La composante Objectif civique permet aux citoyens de proposer, de modifier et d&#039;abroger des objectifs civiques.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;57&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Registre permet de créer et de gérer des [[Titles]] non élus. Ces titres peuvent être utilisés à de nombreuses fins identiques à celles des [[Elected Titles]], mais ils sont nommés au niveau du bureau d&#039;enregistrement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;58&amp;quot;] = &amp;quot;Attribution des titres&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;59&amp;quot;] = &amp;quot;Les gestionnaires de titres peuvent renommer le titre et affecter de nouveaux gestionnaires et détenteurs de titres. Les gestionnaires de titres ne sont pas considérés comme des utilisateurs de titres. Les utilisateurs de titre sont les citoyens considérés comme titulaires de titre et bénéficient de tous les avantages et conditions associés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;60&amp;quot;] = &amp;quot;Options avancées&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;61&amp;quot;] = &amp;quot;Dans les paramètres avancés, il est possible de définir les exigences applicables aux détenteurs de titres et d&#039;attribuer un salaire horaire aux détenteurs de titres qui remplissent les conditions requises. Diverses conditions peuvent être fixées pour déterminer les exigences imposées aux détenteurs de titres. Si un citoyen ne respecte pas ces conditions, il perdra son statut de détenteur de titre. En utilisant un ensemble de conditions, plusieurs exigences peuvent être fixées pour les détenteurs de titres. Les salaires sont payés aux détenteurs de titres à partir de tout [[Bank Account|Bank Accounts]] qu&#039;un gestionnaire de titres a reçu l&#039;autorisation d&#039;utiliser dans la [[Bank Component]]. Les salaires sont payés chaque heure (en fonction des paramètres du monde) sur le compte personnel de chaque utilisateur de titre. La rubrique peut être utilisée pour exclure les heures hors ligne du paiement des salaires.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;62&amp;quot;] = &amp;quot;Permet la création et la gestion des titres non élus.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;63&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Trésor public permet aux [[Elected Titles]] qui ont obtenu le droit de fixer les impôts du Trésor public d&#039;ajuster le taux d&#039;imposition et de sélectionner la monnaie mondiale par défaut.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;64&amp;quot;] = &amp;quot;Taxes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;65&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois que les [[Taxes]] sont définies dans la rubrique Trésorerie, elles sont automatiquement appliquées à toutes les transactions pertinentes. Toutes les recettes vont dans le [[Bank Account|Bank Accounts]] du trésorier. Les titres sélectionnés qui ont le paramètre Privilèges bancaires du gouvernement peuvent effectuer des transactions directement à partir du compte de la trésorerie (ce qui permet de sélectionner le compte dans l&#039;[[Credit Component]]). L&#039;argent peut également provenir de la trésorerie via les [[Laws]] qui effectuent des paiements aux citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;66&amp;quot;] = &amp;quot;Monnaie par défaut du Monde&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;67&amp;quot;] = &amp;quot;La monnaie mondiale par défaut est la [[Currency]] par défaut utilisée lors du placement d&#039;un nouvel objet contenant la partie crédit. Les citoyens peuvent toujours choisir d&#039;utiliser n&#039;importe quelle monnaie dans une [[Trade]], mais le fait d&#039;avoir une monnaie mondiale par défaut facilite l&#039;établissement d&#039;une économie avec une monnaie commune.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;68&amp;quot;] = &amp;quot;Taxes directes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;69&amp;quot;] = &amp;quot;Les élus ayant le droit de fixer les taxes du Trésor public peuvent imposer ou allouer des fonds directement aux citoyens. Cela se fait en gérant la monnaie souhaitée et en sélectionnant les citoyens auxquels l&#039;action s&#039;appliquera. Un titre d&#039;élu doit toujours donner une raison pour laquelle il effectue cette action, qui est affichée à tous les citoyens. La gestion du budget comprend également la possibilité de vider le compte du trésor public de ses fonds. Cela supprimera la monnaie de façon permanente, alors soyez prudent lorsque vous utilisez cette possibilité sur des monnaies garanties.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;70&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens titulaires d&#039;un titre élu avec autorisation fiscale de définir des taxes et de sélectionner la monnaie par défaut mondiale.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;71&amp;quot;] = &amp;quot;Composantes liées au logement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;72&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Autorisation permet de préciser les autorisations dont disposent les citoyens sur l&#039;objet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;73&amp;quot;] = &amp;quot;Le titre de propriété affiché ici est simplement un lien vers l&#039;acte de la [[Property]] sur laquelle se trouve l&#039;objet (ou l&#039;acte associé à la [[Vehicle|Vehicle Component]] s&#039;il en est une). Les utilisateurs autorisés peuvent être listés ici, soit comme personnes spécifiques, [[Titles]], ou [[Demographics]]. Toute personne figurant sur la liste peut interagir avec l&#039;objet sans en avoir le contrôle total. Un magasin, par exemple, permettra aux citoyens ayant des droits d&#039;utilisation d&#039;y acheter et d&#039;y vendre, mais seuls les citoyens ayant des droits complets sur le bien peuvent changer ce qui est à vendre, ou déplacer le magasin lui-même. Tous les objets placés ont des composantes d&#039;autorisation.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;74&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de définir les droits d&#039;accès à un objet donné.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;75&amp;quot;] = &amp;quot;Les lits permettent aux citoyens d&#039;accélérer le temps lorsque tous les citoyens l&#039;utilisent simultanément (ou hors ligne). (Cette fonction est désactivée par défaut sur les serveurs dédiés pour empêcher l&#039;accélération du temps lorsque les utilisateurs sont hors ligne, mais elle peut être activée par un administrateur de serveur)&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;76&amp;quot;] = &amp;quot;Permet de dormir sur les serveurs en mode solo ou sur les serveurs où le sommeil est activé.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;77&amp;quot;] = &amp;quot;Composants liés à l&#039;industrie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;78&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Fabrication est utilisé pour [[Craft|Crafting]] des articles, ajouter des ressources ou du travail et annuler des projets existants. Lorsque vous contribuez à un [[Work Party|Work Parties]], la rubrique création est accessible aux citoyens qui ont rejoint le groupe de travail.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;79&amp;quot;] = &amp;quot;Articles d&#039;artisanat&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;80&amp;quot;] = &amp;quot;Après avoir sélectionné un article et une quantité à fabriquer, des ressources et de la main-d&#039;œuvre sont nécessaires pour démarrer le projet. Ces ressources peuvent être ajoutées manuellement (en les plaçant directement sur la table de fabrication) ou en liant un [[Storage Component]] qui les contient. Les citoyens ayant une [[Specialty|Specialties]] associées ont besoin de moins de calories pour ajouter du travail. Certains projets exigent la main-d&#039;œuvre qualifiée d&#039;un citoyen ayant la spécialité correspondante. Cette réduction est appliquée après le démarrage de l&#039;ordre de travail, afin que les citoyens de différents niveaux de compétence puissent contribuer au même groupe de travail. En ajoutant une amélioration dans le [[Modules Component]], les ordres de travail sur une table de fabrication améliorées réduiront le temps de fabrication et les coûts en ressources. Si un projet est annulé prématurément (par un Clic-Droit sur la commande), les ressources seront remboursées mais la main-d&#039;œuvre dépensée sera perdue.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;81&amp;quot;] = &amp;quot;Ajouter du travail&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;82&amp;quot;] = &amp;quot;Pour chaque unité de travail nécessaire, des [[Calories|Nutrition]] sont consommées. Après le démarrage d&#039;un ordre de travail, les citoyens peuvent ajouter du travail en appuyant sur le bouton Travail dans le composant de fabrication. Une fois qu&#039;un projet est démarré, le travail peut être rapidement ajouté depuis l&#039;extérieur du composant de fabrication en cliquant avec le bouton droit sur une table de fabrication. Lors de l&#039;ajout du travail de cette manière, maintenir enfoncée la touche Ctrl ajoutera 5 fois la quantité normale de travail. Maintenez la touche Alt pour ajouter toutes les calories disponibles.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;83&amp;quot;] = &amp;quot;Ingrédients étiquetés&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;84&amp;quot;] = &amp;quot;Certaines recettes utilisent des groupes d&#039;ingrédients qui peuvent accepter des éléments similaires comme intrants. Par exemple, un élément peut spécifier qu&#039;il a besoin de roche et accepte tout type de roche de ce groupe ([[GraniteItem]], [[BasaltItem]], etc.). Les ingrédients du groupe seront consommés automatiquement, il n&#039;est donc pas nécessaire de créer des commandes distinctes pour les différents ingrédients.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;85&amp;quot;] = &amp;quot;Famille de recettes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;86&amp;quot;] = &amp;quot;Certaines recettes font partie d&#039;un groupe plus large de recettes, connu sous le nom de familles de recettes. Lorsqu&#039;il élabore une de ces recettes, un citoyen peut choisir une variante spécifique à produire. Le nombre d&#039;exemplaires fabriqués sera la quantité sélectionnée pour la recette mère. Par défaut, seules les recettes dont les ressources sont disponibles seront affichées. En cochant « Afficher tout », toutes les variantes possibles seront affichées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;87&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Fabrication est utilisé pour créer des objets et ajouter du travail aux projets.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;88&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Module permet aux citoyens d&#039;insérer une amélioration dans leurs tables de [[Crafting]]. Après avoir inséré une amélioration, les commandes sur cette table auront des coûts de ressources réduits et des temps de fabrication réduits.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;89&amp;quot;] = &amp;quot;Utiliser des améliorations&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;90&amp;quot;] = &amp;quot;Les améliorations se déclinent en cinq niveaux de qualité différents. Une amélioration de niveau 1 réduit le coût des ressources et le temps de fabrication de 10 %, chaque niveau progressif ajoutant une diminution supplémentaire. Les tables d&#039;artisanat acceptent différents types d&#039;améliorations. Les premières tables acceptent les Améliorations Basique, tandis que les tables ultérieures nécessitent des Améliorations Avancées ou des Améliorations Modernes. Chaque niveau d&#039;amélioration a cinq niveaux de qualité différents, le niveau de qualité le plus élevé étant une améliorations de spécialité. Certaines recettes ont des coûts en utilisant des ingrédients statiques. Les ingrédients statiques ne sont pas affectés par la réduction du coût des ressources, mais les recettes qui les contiennent bénéficient toujours d&#039;une réduction du temps de fabrication.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;91&amp;quot;] = &amp;quot;Amélioration des spécialités&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;92&amp;quot;] = &amp;quot;Le niveau d&#039;amélioration le plus élevé ne peut être fabriqué que par un citoyen qui a atteint le niveau maximum dans la [[Specialty|Specialties]] choisie. Contrairement aux autres améliorations, ces améliorations bénéficient d&#039;une réduction de coût supplémentaire lors de la création de recettes en utilisant la profession spécifiée. Certaines spécialités ont différents niveaux d&#039;améliorations qui correspondent à différentes tables d&#039;artisanat. Par exemple, [[CarpentrySkill]] a le [[CarpentryBasicUpgradeItem]] pour la [[CarpentryTableItem]] et le [[CarpentryAdvancedUpgradeItem]] pour la [[SawmillItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;93&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens d&#039;améliorer leurs tables de fabrication.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;94&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Tuyaux permet à un citoyen de vérifier l&#039;état de la production de pollution aérienne, de l&#039;utilisation de l&#039;eau et le débit des eaux usées d&#039;un objet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;95&amp;quot;] = &amp;quot;Évacuation de pollution aérienne&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;96&amp;quot;] = &amp;quot;En consultant l&#039;infobulle « Pollution », un citoyen peut trouver des informations supplémentaires sur la production de pollution de l&#039;objet en cours et les niveaux de [[Pollution]] dans le monde. Des tuyaux peuvent être utilisés pour rediriger le flux de la pollution atmosphérique. Les tuyaux contenant la pollution sortante peuvent avoir plusieurs entrées mais doivent avoir une seule extrémité ouverte, en dehors de toutes les pièces, et au-dessus de l&#039;objet. Les objets qui émettent de la pollution par la fumée ne polluent que lorsque l&#039;objet est actif.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;97&amp;quot;] = &amp;quot;Eau et eaux usées&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;98&amp;quot;] = &amp;quot;Les objets avec une entrée d&#039;eau et les pompes avec une sortie d&#039;eau se connectent via un système de tuyaux. Les systèmes de conduites d&#039;eau peuvent avoir plusieurs entrées pour les pompes à eau et plusieurs sorties pour chaque objet avec une demande en eau. En vérifiant l&#039;infobulle de l&#039;eau dans le composant Tuyau, un citoyen peut voir exactement combien d&#039;eau un objet produit ou consomme. S&#039;il n&#039;y a pas assez d&#039;eau produite, les objets commenceront à devenir inactifs. Les canalisations contenant des eaux usées fonctionnent de la même manière que les canalisations d&#039;eau, mais les [[Sewage]] qu&#039;elles contiennent sont une source de pollution du sol. Une fois que les [[Waste Filters|Waste Filter Item]] sont inventés, les eaux usées peuvent être acheminées vers un filtre pour atténuer la pollution du sol.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;99&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Tuyaux permet aux citoyens de vérifier l&#039;état de consommation d&#039;eau et de rejet de pollution aérienne et d&#039;eau usée.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;100&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Énergie est utilisé pour vérifier l&#039;état du réseau électrique local. Il est également utilisé pour vérifier la consommation des objets qui ont besoin de carburant pour fonctionner.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;101&amp;quot;] = &amp;quot;Carburant&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;102&amp;quot;] = &amp;quot;Les objets qui consomment du carburant peuvent avoir une entrée de carburant ici, et chacun peut nécessiter différents types de carburant pour fonctionner. Les infobulles contiennent la liste des carburants pouvant être utilisés pour alimenter l&#039;objet. Le carburant peut également être ajouté à partir du [[Storage Component]]. En fonctionnement, un objet consomme du carburant toutes les secondes, mesuré en Watts (W). Chaque type de carburant contient une quantité d&#039;énergie potentielle différente, mesurée en Joules (J). Pour chaque Watt nécessaire par seconde, une Joule d&#039;énergie est consommé. Le carburant n&#039;est pas consommé tant que l&#039;objet est inactif.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;103&amp;quot;] = &amp;quot;Statistiques énergétiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;104&amp;quot;] = &amp;quot;Il existe deux types de [[Power]] qui peuvent être utilisés par un objet : électrique et mécanique. Le réseau électrique affiche le type et la disponibilité de la puissance nécessaire pour cet objet. S&#039;il n&#039;y a pas suffisamment d&#039;alimentation pour correspondre à la puissance demandée, les objets deviendront inactifs. Les groupes électrogènes qui consomment du carburant deviennent inactifs s&#039;il n&#039;y a pas d&#039;objets à proximité exigeant de l&#039;énergie. Il n&#039;est pas nécessaire de les activer et de les désactiver pour économiser du carburant.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;105&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Énergie permet de vérifier l&#039;alimentation et la consommation d&#039;énergie et de carburant.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;106&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Réparer permet aux citoyens de réparer leurs outils sur une [[ToolBenchItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;107&amp;quot;] = &amp;quot;Après avoir inséré un outil cassé, les coûts de réparation apparaîtront. Les outils avancés peuvent être réparés pour moins de ressources par les citoyens avec la [[Specialty|Specialties]] correspondante. Les ressources utilisées peuvent être ajoutées manuellement par un citoyen ou extraites d&#039;un conteneur lié dans le [[Storage Component]]. Le propriétaire d&#039;un [[ToolBenchItem]] peut permettre à d&#039;autres citoyens d&#039;accéder à la réparation de leurs propres outils moyennant des frais définis dans le [[Credit Component]]. Lors de l&#039;offre de réparation d&#039;outils au public, les droits des utilisateurs doivent être indiqués dans le [[Authorization Component]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;108&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de réparer leurs outils.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;109&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Statut permet aux citoyens de voir les conditions requises, pour qu&#039;un objet soit actif, et celles qui sont remplies. Si un objet cause [[Pollution]], l&#039;onglet Statut affiche également la production de pollution à vie pour cet objet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;110&amp;quot;] = &amp;quot;Statut de l&#039;objet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;111&amp;quot;] = &amp;quot;Chaque condition de l&#039;onglet Statut doit être satisfaite avant qu&#039;un objet puisse être actif. Quelques exemples de conditions : Être contenu dans une [[Room|Rooms]] valide, Avoir assez de [[Power]], Un système [[Sewage]] fonctionnel.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;112&amp;quot;] = &amp;quot;Indicateur de statut&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;113&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsqu&#039;ils interagissent avec un objet qui possède un onglet statut, les citoyens peuvent voir rapidement le statut de l&#039;objet en vérifiant l&#039;indicateur de statut dans le coin supérieur gauche. Un cercle vert signifie qu&#039;un objet est actif tandis qu&#039;un cercle rouge signifie qu&#039;il est inactif.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;114&amp;quot;] = &amp;quot;Affiche si un objet est actif ou inactif et pourquoi.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;115&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Stockage est utilisé pour gérer l&#039;inventaire des conteneurs de stockage et les lier aux objets qui ont besoin de stockage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;116&amp;quot;] = &amp;quot;Gérer le stockage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;117&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;inventaire peut être déplacé d&#039;un stockage à l&#039;autre en faisant glisser des piles d&#039;articles d&#039;un conteneur à un autre. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser des éléments pour déplacer toutes les piles du même élément entre les conteneurs. Un Clic-Droit sur une pile d&#039;objets permettra à un joueur de diviser une pile en plus petites quantités. Maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous cliquez sur une pile d’éléments pour diviser la pile en deux. Certains stockage, comme une [[StockpileItem]], peuvent contenir n&#039;importe quel type d&#039;élément. D&#039;autres stockages, comme un [[StorageChestItem]], ne peuvent contenir que des éléments non transportables.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;118&amp;quot;] = &amp;quot;Relier les conteneurs de stockage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;119&amp;quot;] = &amp;quot;Un objet peut être lié à des stockages dans l&#039;onglet stockage en cochant la case du stockage. Une fois lié, l&#039;objet accède à tous les éléments des stockages et peut utiliser l&#039;onglet stockage. Lors de la liaison des stockages, le stockage le plus haut de la liste sera utilisé en premier pour le stockage. L&#039;ordre peut être modifié en cliquant et en faisant glisser les affichages de stockage dans la liste.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;120&amp;quot;] = &amp;quot;Gère l&#039;inventaire et permet de lier le stockage à d&#039;autres objets.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;121&amp;quot;] = &amp;quot;Une économie prospère grâce au commerce est essentielle pour développer la technologie nécessaire pour arrêter le météore.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;122&amp;quot;] = &amp;quot;Les comptes bancaires sont des stockages de [[Currency]] auxquels un ou plusieurs citoyens peuvent accéder. Chaque citoyen entre dans le monde avec un compte bancaire personnel permanent, contenant un montant infini de son crédit personnel. Des comptes bancaires supplémentaires peuvent être accordés et leurs droits d&#039;accès peuvent être ajustés dans un [[Bank|bank component]]. Les comptes bancaires sont utiles pour organiser la monnaie, permettre l&#039;accès aux fonds par plusieurs parties, stocker la collecte des impôts et désigner qui peut y accéder. Les gouvernements ouvriront généralement un certain nombre de comptes bancaires pour gérer les entrées de taxes, en veillant à ce que les fonds soient utilisés comme prévu. Chaque compte bancaire peut contenir des quantités illimitées de monnaies, chaque monnaie étant suivie séparément. Cliquer sur le compte bancaire affichera le grand livre répertoriant toutes les transactions vers ou depuis celui-ci, car toutes les transactions dans Eco sont publiques.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;123&amp;quot;] = &amp;quot;Les comptes bancaires servent de stockage et de séparation des monnaies pour diverses utilisations par divers citoyens et entités gouvernementales.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;124&amp;quot;] = &amp;quot;Un contrat est un accord entre deux citoyens créé dans un [[Contract Board|contract board component]]. L&#039;accord peut comporter n&#039;importe quel nombre de clauses et spécifier des combinaisons de travail à effectuer et de rémunération à payer. Il est posté par le citoyen client et peut être accepté par tout citoyen valide de manière asynchrone.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;125&amp;quot;] = &amp;quot;Voici des exemples de contrat :&amp;lt;br /&amp;gt;    - Créez une route entre deux points désignés.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Prêt d&#039;argent entre deux parties avec un taux d&#039;intérêt et une date d&#039;échéance donnés.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Construisez une salle avec des exigences données à un endroit précis.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Exigences personnalisées décrites dans le texte et acceptées/rejetées par le client à la fin.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;126&amp;quot;] = &amp;quot;Les contrats maintiennent un accord entre deux citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;127&amp;quot;] = &amp;quot;La fabrication est la création de nouveaux produits à partir d&#039;ingrédients, de travail et/ou d&#039;énergie. La fabrication peut également générer des sous-produits qui causent de la pollution et affectent négativement l&#039;environnement. Elle constitue l&#039;épine dorsale de l&#039;économie, générant une demande de ressources provenant de l&#039;écosystème environnant, ainsi qu&#039;une demande de travail qualifié individuelle et de services partagés tels que [[Power|Power Component]] ou [[Sewage]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;128&amp;quot;] = &amp;quot;Toute table qui a un [[Crafting Component]] peut créer des produits définis dans une liste. Les tables de fabrication peuvent être partagées, chacune ayant un [[Authorization Component]] configurable qui détermine qui peut y accéder, et des frais peuvent être fixés dans le [[Credit Component]] sur la table pour gagner de l&#039;argent en partageant votre table.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;129&amp;quot;] = &amp;quot;Les entrées et sorties peuvent être soit prélevées directement de la table de fabrication, soit placées dans un [[Storage Component]] attaché. Placer les ingrédients et les produits dans le stockage permet aux citoyens de passer des commandes importantes qui s&#039;exécutent automatiquement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;130&amp;quot;] = &amp;quot;De nombreuses recettes nécessitent le travail d&#039;une compétence spécifique [[Skill|skills overview]]. Bien que n&#039;importe quel citoyen puisse lancer une recette de fabrication ou contribuer des ingrédients, seul un citoyen ayant les compétences requises peut y ajouter du travail. Pour former un groupe et permettre à de nombreux citoyens de contribuer à une commande tout en partageant le paiement, des [[Work Parties]] peuvent être créées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;131&amp;quot;] = &amp;quot;La fabrication est la création de produits par les citoyens à des tables spécifiques.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;132&amp;quot;] = &amp;quot;Les monnaies sont un moyen de faciliter le commerce, en tant que représentation de la valeur. Leur valeur est entièrement déterminée par la manière dont elles sont utilisées. Il existe deux types de monnaies dans Eco, adossées et non adossées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;133&amp;quot;] = &amp;quot;Une monnaie non adossée est la monnaie par défaut, et chaque joueur commence avec sa propre monnaie personnelle avec un montant infini. Celles-ci sont particulièrement utiles en début de partie lorsqu&#039;il n&#039;y a pas de monnaie mondiale désignée. Cependant, ces monnaies nécessitent beaucoup de confiance pour que leur propriétaire ne manipule pas leur valeur, car elles ont un montant illimité et peuvent facilement déstabiliser une économie qui les utilise.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;134&amp;quot;] = &amp;quot;Les monnaies adossées sont beaucoup plus stables. Une monnaie adossée est créée dans un [[Mint|Mint Component]] en convertissant un matériau de support de monnaie en pièces. Il n&#039;est possible de créer plus de monnaie qu&#039;en acquérant plus du matériel donné. Cela fournit une limite beaucoup plus forte sur les quantités de monnaies qui peuvent être introduites dans le monde et constitue une base plus solide pour le commerce mondial. Souvent, un monde choisira de passer d&#039;une collection de monnaies personnelles à une ou plusieurs monnaies adossées à mesure que l&#039;économie croît dans l&#039;arc du jeu et que davantage de commerce et de collaboration sont nécessaires.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;135&amp;quot;] = &amp;quot;Les monnaies peuvent être transférées à d&#039;autres dans le visionneur d&#039;économie, ainsi que via [[Trade]]. Toutes les monnaies sont stockées dans un [[Bank Account|Bank Accounts]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;136&amp;quot;] = &amp;quot;La monnaie est une construction sociétale qui facilite le commerce.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;137&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;économie n&#039;a souvent rien à voir avec le montant d&#039;argent dépensé, mais avec la sagesse avec laquelle on le dépense.&amp;lt;br /&amp;gt;    Henry Ford&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;138&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;économie comprend les actions de récolte, de production et d&#039;échanges commerciaux entre citoyens, dans l[[Ecosystem|Ecosystem Overview]] sous la régulation du [[Government|Government Overview]]. Les citoyens doivent s&#039;assurer du bon fonctionnement de l&#039;économie afin de faire progresser leur technologie suffisamment pour arrêter la météorite, en évitant d&#039;en perdre le contrôle ainsi que la pollution générée par ce processus.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;139&amp;quot;] = &amp;quot;Concepts économiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;140&amp;quot;] = &amp;quot;- [[Crafting]]. Utiliser des outils industriels pour créer de nouveaux produits.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Trade]]. Échange de biens créés par des individus de différentes spécialités ou accès aux ressources.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Transport]]. Déplacement des ressources d&#039;un endroit à l&#039;autre et construction d&#039;infrastructures de transport dans le monde entier.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Research]]. Faire progresser les connaissances humaines pour l&#039;amélioration de la société.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Currency]]. Une représentation de la valeur créée par les citoyens qui facilite l&#039;activité économique.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Work Parties]]. Groupes de travail organisés, partageant des récompenses.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Contracts]]. Accords entre deux citoyens concernant le travail ou d&#039;autres arrangements.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Bank Accounts]]. Conteneurs de monnaies avec accès configurable.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Finance]]. Fournir du capital à d&#039;autres citoyens pour les aider à progresser tout en réalisant un profit.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;141&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;économie est constituée de l&#039;ensemble de l&#039;utilisation des ressources, du commerce et du progrès technologique par les citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;142&amp;quot;] = &amp;quot;Grâce à l&#039;utilisation de [[Contracts]], les citoyens d&#039;Eco peuvent créer des accords de prêts et d&#039;obligations entre deux parties, en suivant automatiquement le paiement des intérêts et la date d&#039;échéance des fonds. Les prêts et les obligations sont un excellent moyen pour les nouveaux citoyens de collaborer avec des citoyens de longue date plus riches, d&#039;une manière qui profite aux deux parties et qui accroît le progrès de la société. Si un citoyen contracte un prêt, la partie qui le propose lui donne de l&#039;argent qu&#039;il doit payer avec des intérêts. Si un citoyen achète une obligation, il donne de l&#039;argent à la partie qui l&#039;offre, qu&#039;il s&#039;attend à voir remboursée avec des intérêts.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;143&amp;quot;] = &amp;quot;Les pénalités pour défaut de remboursement des prêts peuvent être définies à l&#039;aide des [[Laws]], en surveillant le déclenchement de la procédure de défaut de remboursement des prêts/obligations. Des mesures peuvent alors être prises, telles que la reprise de propriété ou l&#039;application d&#039;autres pénalités et amendes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;144&amp;quot;] = &amp;quot;La finance est la gestion de la monnaie pour promouvoir le progrès.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;145&amp;quot;] = &amp;quot;Chaque joueur peut influencer la réputation de tout autre joueur, qui peut à son tour être utilisée comme un facteur dans les lois, les contrats, etc. qui peuvent remettre en question la réputation d&#039;un citoyen et déterminer les privilèges (ou leur absence) en fonction de la valeur). Pour définir la réputation d&#039;un citoyen, survolez son nom dans discussion et cliquez sur sa réputation dans l&#039;info-bulle (une liste de tous les citoyens se trouve sur la page [[Current Citizens]]).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;146&amp;quot;] = &amp;quot;La réputation est modifiée par un multiplicateur de réseau, qui se calcule comme suit : +1 pour chaque citoyen vous donnant une réputation positive, et -1 pour chaque citoyen vous donnant une réputation négative. De cette façon, il devient plus avantageux d&#039;aider de nombreux citoyens et d&#039;acquérir une réputation étendue que de se concentrer sur quelques citoyens. La réputation relative est une autre valeur qui ne prend en compte que les citoyens auxquels vous avez donné une réputation positive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;147&amp;quot;] = &amp;quot;Une valeur fixée par d&#039;autres citoyens ou par des lois qui représente votre statut social.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;148&amp;quot;] = &amp;quot;La recherche crée de nouveaux savoirs partageables, débloquant de nouveaux types de produits et de capacités. Elle est menée dans un [[ResearchTableItem]] où vous créez un livre de compétences. Une fois créé, un livre de compétences peut être utilisé pour créer un nombre illimité de pages de compétences, qui débloqueront la spécialité pour un citoyen qui en utilise un.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;149&amp;quot;] = &amp;quot;Chaque page de compétence est un consommable à usage unique qui déverrouille une nouvelle [[Specialty|specialties]] chez celui qui l&#039;utilise, qui doit ensuite la réclamer avec un niveau supérieur par le biais du système [[Skills|skills overview]]. L&#039;acquisition d&#039;un nouveau rouleau de compétences permet également au citoyen de bénéficier d&#039;un ensemble de [[Property Claim Papers|Property]], qui lui permet de réclamer plus de terres à mesure qu&#039;il acquiert des compétences.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;150&amp;quot;] = &amp;quot;Les livres de compétences sont parmi les éléments les plus difficiles à créer, et les citoyens devront généralement collaborer pour acquérir toutes les diverses ressources et la main-d&#039;œuvre nécessaires à leur production. En tant que tels, les projets de recherche sont particulièrement bien adaptés aux [[Work Parties]], car les citoyens peuvent les utiliser pour partager le travail nécessaire à leur création ainsi que la récompense de la connaissance à l&#039;achèvement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;151&amp;quot;] = &amp;quot;La recherche crée de nouvelles connaissances partageables, débloquant de nouveaux types de produits et de capacités.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;152&amp;quot;] = &amp;quot;Les échanges avec vos concitoyens est essentiels dans Eco, car chaque acteur dispose d&#039;un ensemble de [[Specialties]] auxquelles il peut contribuer le plus efficacement tout en commerçant avec d&#039;autres citoyens qui sont compétents dans des professions dans lesquelles ils ne le sont pas.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;153&amp;quot;] = &amp;quot;- Les échanges peuvent être mis en place dans un [[Store Component]], en indiquant les prix d&#039;achat/de vente des différents produits que vous souhaitez. Les citoyens peuvent alors vous acheter et vous vendre des biens de manière asynchrone, sans être présents.&amp;lt;br /&amp;gt; - Les échanges de main-d&#039;œuvre peuvent se faire par le biais de [[Contracts]] et de [[Work Parties]], ce qui permet aux joueurs d&#039;effectuer un travail contre rémunération dans des conditions convenues. Ce travail peut également être effectué de manière asynchrone.&amp;lt;br /&amp;gt; - Les échanges de monnaies peuvent se faire dans le cadre d&#039;une [[Currency Exchange|Exchange Component]], en indiquant les prix d&#039;achat/de vente pour les échanges de différentes monnaies.&amp;lt;br /&amp;gt; - Le commerce est facilité par le [[Transport]] et la construction d&#039;une infrastructure de transport entre les centres florissants de votre civilisation favorisera grandement la capacité à commercer.&amp;lt;br /&amp;gt; - Le commerce est soumis à des [[Taxes]], fixées par le gouvernement [[government overview]], qui peuvent soit promouvoir soit réduire la valeur de certains échanges.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;154&amp;quot;] = &amp;quot;Le commerce entre citoyens de différentes capacités et possédant des biens différents est l&#039;épine dorsale de l&#039;économie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;155&amp;quot;] = &amp;quot;Les ressources étant dispersées dans le monde entier et les lieux de collecte et de traitement étant différents de ceux où elles sont utilisées, le transport devient un facteur essentiel de réussite en matière d&#039;écologie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;156&amp;quot;] = &amp;quot;Pour transformer efficacement les matériaux, il faut créer des véhicules pour les transporter, et pour cela, il faut aplanir le sol en routes. En utilisant un [[StoneRoadToolItem]], vous pouvez aplatir le sol et le rendre utilisable par les véhicules, et avec des rampes, vous pouvez créer des pentes sur lesquelles les véhicules peuvent circuler. Les véhicules les plus perfectionnés devront emprunter des routes à mode de transport avancé pour se déplacer efficacement, et les routes devront être mises à niveau périodiquement à mesure que de nouvelles technologies seront disponibles.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;157&amp;quot;] = &amp;quot;La construction de routes entre les villages et les zones de stockage des ressources exigera du temps et des efforts de la part de nombreux citoyens, et constitue un excellent candidat pour les projets de travaux publics financés par les [[Taxes]] et construits à l&#039;aide de [[Work Parties]]. À mesure que le monde progresse sur le plan technologique, de plus en plus d&#039;infrastructures de transport seront créées pour faciliter le flux des échanges commerciaux, pour finalement se développer à un point tel que la construction de routes et l&#039;utilisation de véhicules auront un impact sur l&#039;environnement. Une gestion prudente de cette influence sera essentielle pour préserver les écosystèmes qu&#039;ils traversent.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;158&amp;quot;] = &amp;quot;Les ressources et leur utilisation étant réparties dans le monde entier, il devient nécessaire de transformer le monde en construisant des infrastructures de transport.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;159&amp;quot;] = &amp;quot;Les groupes de travail est un accord entre plusieurs citoyens pour effectuer un travail. Ils sont lancés par un citoyen individuel en se rendant dans un [[Contract Board|Contract Board Component]] après avoir créé un ordre de travail.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;160&amp;quot;] = &amp;quot;Le citoyen qui émet un groupe de travail peut définir les différents paramètres du travail, notamment&amp;lt;br /&amp;gt; - Les bons de travail à exécuter.&amp;lt;br /&amp;gt; - Ce qui est exigé des citoyens qui veulent rejoindre le groupe de travail.&amp;lt;br /&amp;gt; - Le paiement qui sera versé aux personnes qui participent.&amp;lt;br /&amp;gt; - Comment ce paiement sera distribué.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;161&amp;quot;] = &amp;quot;Les groupes de travail sont particulièrement utiles pour effectuer des [[Research]]. Un citoyen peut mettre en place un projet de recherche, qui coûte une grande quantité de ressources, et y adjoindre un groupe de travail. Les citoyens peuvent alors se joindre automatiquement au groupe de travail (même lorsque le citoyen émetteur est hors ligne, s&#039;il remplit les conditions requises) et commencer à effectuer la tâche.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;162&amp;quot;] = &amp;quot;Le paiement peut prendre différentes formes :&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Currency]], distribué en fonction de la quantité de travail effectué, soit immédiatement, soit à l&#039;achèvement.&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Reputation]], donnée par le créateur de l&#039;équipe de travail au travailleur (sous réserve des limites quotidiennes de réputation).&amp;lt;br /&amp;gt;- Connaissance d&#039;une spécialité spécifique (même effet que la lecture d&#039;une page de compétence). Pour bénéficier de cet avantage, le créateur de l&#039;équipe de travail doit posséder le livre de compétences pour la spécialité, ou il doit être élaboré dans l&#039;un des ordres de travail de l&#039;équipe.&amp;lt;br /&amp;gt;- L&#039;octroi d&#039;un [[Title]], qui peut lui donner de nouveaux privilèges pour accéder à des biens et à d&#039;autres compétences.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;163&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;économie de l&#039;Eco est axée non seulement sur le commerce des biens mais aussi sur le commerce du travail, et les groupes de travail permettent de sous-traiter facilement de nombreux types de travail à la population en général.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;164&amp;quot;] = &amp;quot;Les groupes de travail sont des accords conjoints conclus par un certain nombre d&#039;acteurs pour exécuter une tâche donnée, la rémunération étant répartie de diverses manières.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;165&amp;quot;] = &amp;quot;Le biôme vivant du monde, qui fournit les ressources que les humains doivent utiliser pour survivre.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;166&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;immense diversité et la richesse de la vie sur la planète peuvent être largement classées en zones appelées biomes. Les biomes dans Eco sont des régions du monde qui se situent dans des gammes particulières de précipitations et de températures. En raison de ces différences physiques simulées, différentes espèces de micro-organismes, de plantes, de champignons et d&#039;animaux sont capables de survivre et de se développer dans différents biomes. Chaque biome dans Eco héberge un ensemble unique de ressources que les joueurs peuvent découvrir et extraire afin de construire et d&#039;alimenter leurs sociétés. Les communautés de vie au sein de chaque biome ont des relations d&#039;interdépendance généralement liées à l&#039;habitat, à l&#039;alimentation et au sol, qui à leur tour découlent du climat et des ressources terrestres présentes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;167&amp;quot;] = &amp;quot;Les biomes sont des écosystèmes au sein de l&#039;écosystème mondial, et à l&#039;intérieur des biomes, il existe parfois d&#039;autres divisions ou sous-biomes, comme le haut désert, les prairies à herbes hautes, la glace glaciaire dans la toundra ou les côtes marines. Les biomes et sous-biomes sont des unités contiguës, dont beaucoup ont des restrictions quant aux biomes à côté desquels ou dans lesquels ils peuvent résider. Au fil du temps, à mesure que les conditions changent sous l&#039;influence des acteurs, les biomes peuvent être radicalement remodelés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;168&amp;quot;] = &amp;quot;Biomes dans Eco :&amp;lt;br /&amp;gt;Océan : Les parties de l&#039;océan situées sur les plateaux continentaux, où la vie est abondante.&amp;lt;br /&amp;gt;Océan profond : Les parties les plus profondes de l&#039;océan, abritant les plus grandes espèces marines et les populations de poissons migrateurs.&amp;lt;br /&amp;gt;Côte froide : Plages et eaux peu profondes dans les climats plus froids.&amp;lt;br /&amp;gt;Côte chaude : Plages et eaux peu profondes dans les climats plus chauds.&amp;lt;br /&amp;gt;Marais : Biome unique caractérisé par une saturation du sol en eau douce ou saumâtre.&amp;lt;br /&amp;gt;Prairies : Biome dans lequel il y a suffisamment d&#039;eau pour supporter les herbes mais pas beaucoup d&#039;arbres.&amp;lt;br /&amp;gt;Désert : Le biome le plus sec, et actuellement le plus chaud dans Eco.&amp;lt;br /&amp;gt;Forêt froide : Biome suffisamment humide pour supporter une couverture arborée dense, et suffisamment froid pour que les conifères dominent.&amp;lt;br /&amp;gt;Forêt chaude : Biome suffisamment humide pour supporter une couverture arborée dense, et suffisamment chaud pour que les feuillus dominent.&amp;lt;br /&amp;gt;Forêt tropicale : Biome humide et chaud à la biodiversité abondante.&amp;lt;br /&amp;gt;Forêt boréale : Biome froid et un peu sec qui abrite une forêt clairsemée de conifères.&amp;lt;br /&amp;gt;Toundra : Biome très froid qui ne peut pas supporter d&#039;arbres.&amp;lt;br /&amp;gt;Glace : Les zones les plus froides, couvertes de glace.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;169&amp;quot;] = &amp;quot;Il y a également quelques sous-biomes dans Eco actuellement :&amp;lt;br /&amp;gt;Haut désert : Une partie du désert géologiquement élevée, espèces plus tolérantes au froid.&amp;lt;br /&amp;gt;Steppe froide : Prairie plus froide, avec encore moins d&#039;arbres et de grands espaces ouverts.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;170&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;171&amp;quot;] = &amp;quot;Le vrai sens de la vie est de planter des arbres, sous l&#039;ombre desquels on ne s&#039;attend pas à s&#039;asseoir.&amp;lt;br /&amp;gt;- Nelson Henderson&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;172&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;écosystème est une fin en soi dans Eco, et sa prospérité continue est le but premier du jeu, au même titre que le progrès économique. En d&#039;autres termes, l&#039;écosystème commence dans un état gagnant, et les joueurs doivent utiliser ses ressources sans l&#039;amener dans un état perdant, ce qui signifierait la destruction pour l&#039;humanité.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;173&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;écosystème dans Eco fonctionne sur une simulation continue, active tant que le serveur est en marche, que les joueurs soient dans le jeu ou non. Chaque plante et chaque animal simulé croît, consomme des sources de nourriture et se reproduit. C&#039;est la seule source de matériaux à partir de laquelle les joueurs doivent construire leur société, et le processus d&#039;extraction de ces matériaux l&#039;affectera grandement. L&#039;abattage d&#039;une forêt peut détruire l&#039;habitat d&#039;une créature, la conduisant à l&#039;extinction. Les résidus miniers peuvent polluer les rivières et les lacs avoisinants, empoisonnant les fermes qui en dépendent. Les actions des joueurs dans Eco affectent leur environnement, et les joueurs devront comprendre l&#039;impact qu&#039;ils ont afin de prospérer et d&#039;arrêter le météore.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;174&amp;quot;] = &amp;quot;Il n&#039;est pas question de laisser l&#039;écosystème dans un état vierge et intact ; le météore garantit que ce choix entraînera également la destruction de l&#039;écosystème. Pour le sauver, les citoyens doivent en tirer profit, en construisant une société qui a le pouvoir d&#039;arrêter le météore, tout en ayant la contrainte de ne pas détruire l&#039;écosystème dans le processus.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;175&amp;quot;] = &amp;quot;Gameplay&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;176&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;écosystème est le système fondamental que les citoyens doivent comprendre et auquel ils doivent faire face. De la croissance des grandes [[Farms|Farming]] et [[Mines|Mining]] à la compréhension de l&#039;impact de la [[pollution]] par l&#039;étude, l&#039;impact des citoyens sur l&#039;écosystème déterminera le succès ou l&#039;échec des décisions des acteurs. Comprendre son fonctionnement à l&#039;aide de [[Data]] du jeu devient une condition essentielle de survie. Contrairement à l[[Economy|Economy Overview]] et au [[Government|Government Overview]], l&#039;écosystème n&#039;est pas une construction citoyenne - son comportement est absolu, rien sur son fonctionnement ne peut être modifié par la manière dont l&#039;économie peut fonctionner. En ce sens, il s&#039;agit d&#039;un contrôle de la réalité, le lieu où les préjugés et les croyances contradictoires des citoyens se heurtent et révèlent les véritables conséquences.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;177&amp;quot;] = &amp;quot;Entre économie et gouvernement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;178&amp;quot;] = &amp;quot;À mesure que les citoyens progressent dans la société, ils doivent prendre garde à la tragédie des biens communs, à savoir que le fait de donner à une population un accès sans entrave à une ressource commune entraînera souvent sa destruction. Pour éviter cela, les citoyens doivent s&#039;organiser et décider des règles pour le bien commun par le biais de [[Laws]] et autres règlements civiques qui peuvent limiter l&#039;individu mais permettre au groupe de survivre. Ce conflit, l&#039;individu contre le groupe, constitue le cœur du défi de la construction d&#039;une civilisation.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;179&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;180&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;agriculture permet de récolter les espèces végétales les plus utiles à l&#039;homme et de créer un approvisionnement alimentaire à l&#039;échelle mondiale. L&#039;agriculture peut également se concentrer sur les plantes utiles à d&#039;autres fins industrielles, comme le biocarburant, source d&#039;énergie potentiellement renouvelable.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;181&amp;quot;] = &amp;quot;Les agriculteurs devront prêter attention aux ressources et à la santé de leurs sols, en évitant l&#039;épuisement et la pollution. Les engrais comme le [[CompostFertilizerItem]] et les méthodes de surveillance des ressources du sol comme le [[SoilSamplerItem]] seront des outils importants pour maintenir la productivité des terres agricoles. Divers véhicules, des technologies de stockage et des outils manuels plus puissants permettront aux agriculteurs de développer leurs activités agricoles à mesure que les besoins en nourriture et en carburant de leur société augmenteront.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;182&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;agriculture est une activité importante dans l&#039;Eco que nous voulons améliorer et développer au fur et à mesure que nous avançons dans le développement. L&#039;équilibre et le stockage seront au cœur des améliorations agricoles dans un premier temps, car nous nous assurons que les sociétés écologiques génèrent une demande appropriée de la part des agriculteurs pour alimenter la croissance technologique, et que les objets et les mécanismes de stockage existent pour soutenir ces demandes. L&#039;agriculture elle-même peut faire l&#039;objet de nombreuses améliorations et extensions, notamment en développant et en modifiant les semences et les organismes pour qu&#039;ils soient plus productifs ou plus résistants aux polluants ou à d&#039;autres facteurs environnementaux.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;183&amp;quot;] = &amp;quot;Sol&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;184&amp;quot;] = &amp;quot;Le sol d&#039;Eco contient des nutriments qui permettent aux plantes de croître et de se développer : une quantité trop importante ou trop faible d&#039;un type donné peut modifier le rendement et la vitesse de croissance des plantes naturelles ou cultivées. Au fur et à mesure de leur croissance, les plantes prélèvent des éléments nutritifs dans le sol et les restituent à leur mort, ce qui permet au monde de retrouver un équilibre naturel. Les joueurs influencent ces changements en retirant les plantes de l&#039;environnement par la récolte, la déforestation, l&#039;exploitation minière ou l&#039;introduction de pollution qui enlève lentement les nutriments du sol. Les joueurs peuvent réintroduire des nutriments ou modifier les ratios existants en utilisant des engrais sur leurs terres.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;185&amp;quot;] = &amp;quot;En augmentant la dépendance des animaux vis-à-vis des couches végétales, nous pouvons faire en sorte que ces parties des écosystèmes affectent davantage le sol, car les espèces qui consomment des plantes peuvent également retirer des nutriments du sol. Un autre élément à prendre en compte est l&#039;existence de la couche arable au sein d&#039;Eco : actuellement, elle est purement cosmétique et liée au biome de la région, mais dans chaque biome, la couche arable est une ressource unique et précieuse par rapport à l&#039;argile dense et à la terre qui se trouvent en dessous.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;186&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;187&amp;quot;] = &amp;quot;Le sol sous vos pieds abrite une grande variété de ressources, telles que des roches, des métaux et d&#039;autres gisements minéraux. Différents types de roches abritent différents types de gisements minéraux ou se prêtent au piégeage d&#039;autres ressources comme le pétrole. En raison de l&#039;immense complexité des ressources terrestres en réalité et de la nécessité dans Eco de fournir aux joueurs un équilibre prévisible des matières premières pour commencer, les roches et leurs gisements sont générés sur la base des Biomes. Chaque biome est accompagné d&#039;une série de roches et de dépôts associés qui s&#039;étendent par couches en dessous.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;188&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;exploitation minière à la main&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;189&amp;quot;] = &amp;quot;Pour extraire du minerai, il faut d&#039;abord le localiser. Les minerais dans Eco sont tous situés à des endroits particuliers, donc reconnaître les roches qui ont le type de minerai que vous souhaitez et ensuite creuser près de ces roches est une bonne façon de commencer. Utilisez un [[WoodenShovelItem]] ou mieux encore, creusez pour enlever la terre de la surface ou commencez à creuser dans une colline par le côté. Une fois que vous avez touché la roche que vous voulez traverser, vous devrez utiliser une pioche comme la [[StonePickaxeItem]] pour la briser. Lorsque vous cassez des roches avec la pioche, il arrive que vous brisiez un gros morceau de roche qui doit être frappé à nouveau pour se briser en morceaux assez petits pour être ramassés. C&#039;est une bonne idée de ramasser la roche au fur et à mesure que vous la cassez, et de l&#039;empiler ailleurs pour l&#039;utiliser, de préférence dans un [[StockpileItem]] ou un véhicule comme une [[WoodCartItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;190&amp;quot;] = &amp;quot;Traitement des minéraux&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;191&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois que vous avez collecté une grande quantité de minerai de métal, vous devez traiter le minerai avant de pouvoir fabriquer des produits en métal avec celui-ci. Il s&#039;agit d&#039;un processus sale et coûteux, et l&#039;optimisation de ce processus et de ses sous-produits sera un sujet de réflexion permanent. Les trois principales étapes du traitement des minerais sont les suivantes :&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;192&amp;quot;] = &amp;quot;La fragmentation : broyer la roche en particules de plus petite taille. La concentration : séparer les métaux désirés de la roche stérile. Fusion : fondre le concentré en produits métalliques. Certains minerais (comme le [[CopperOreItem]] et le [[GoldOreItem]]) produisent des [[WetTailingsItem]] plus polluées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;193&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;194&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsque les citoyens brûlent du combustible pour cuisiner ou produire de l&#039;énergie, fondent des métaux, traitent les eaux usées ou réalisent d&#039;innombrables autres activités industrielles nécessaires, un sous-produit commun est la pollution. Il existe de nombreuses sources et plusieurs variétés de pollution, dont certaines sont plus puissantes que d&#039;autres. Les métaux lourds peuvent contaminer le sol, affectant les nutriments disponibles et la santé des plantes et des animaux qui y vivent. L&#039;eau peut propager les contaminants rapidement. La pollution atmosphérique peut s&#039;ajouter aux gaz à effet de serre, impacter la qualité de l&#039;air et retomber sous forme de pluies acides.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;195&amp;quot;] = &amp;quot;Pour assurer la survie des écosystèmes et préserver les ressources comme le sol et l&#039;eau, les acteurs devront gérer et contenir les sources de pollution que leur civilisation crée. Dans certains cas, des déversements ou des concentrations mortelles seront inévitables, et la remise en état et le stockage pourraient alors être la seule option.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;196&amp;quot;] = &amp;quot;Pollution terrestre&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;197&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois rejetés dans les sols et la nappe phréatique, les polluants du sol ne sont pas faciles à stopper. Divers matériaux présents dans Eco sont des sources de pollution des sols, notamment les résidus miniers (tailings) et les déchets. La pollution se propage selon un gradient qui augmente en concentration avec le temps si la source demeure. Lorsque la source est retirée, la pollution se dissipe avec le temps.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;198&amp;quot;] = &amp;quot;Pollution de l&#039;air&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;199&amp;quot;] = &amp;quot;De nombreuses activités peuvent créer des émissions nocives qui s&#039;ajoutent à la pollution atmosphérique. Sur de longues périodes, les niveaux de CO2 globaux contribuent à un effet de réchauffement climatique qui affecte à son tour le niveau de la mer. Les concentrations de pollution atmosphérique retombent sur le sol sous forme de pluies acides.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;200&amp;quot;] = &amp;quot;Pollution de l&#039;eau&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;201&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;eau est un milieu à travers lequel la pollution se répand plus rapidement et plus loin, s&#039;engouffrant en aval et s&#039;épanouissant dans les lacs ou les océans. La pollution de l&#039;eau provient généralement de sources de pollution des sols proches, mais elle peut également pénétrer dans l&#039;eau par le biais du mécanisme des pluies acides dans les régions où la pollution atmosphérique est importante. L&#039;élimination de la source est la seule façon de mettre fin à la pollution de l&#039;eau, mais les stratégies de nettoyage et de remise en état sont des éléments que nous envisageons pour l&#039;avenir.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;202&amp;quot;] = &amp;quot;Contenu&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;203&amp;quot;] = &amp;quot;Dans de nombreux cas, il n&#039;existe pas de solution parfaite pour traiter les matières polluantes. Il faut faire de la place pour stocker divers polluants, et les polluants doivent être stockés de manière à éviter qu&#039;ils ne retournent dans le milieu environnant. C&#039;est un défi qui devrait être la clé de la gestion environnementale de l&#039;industrie dans Eco. Actuellement, la mécanique des résidus nécessite un stockage souterrain en profondeur ; ce point sera amélioré avec de nouveaux développements.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;204&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;205&amp;quot;] = &amp;quot;Les articles constitutionnels définissent la manière dont les choses se passent au sein du gouvernement : qui peut adopter des lois, fixer des impôts, modifier les règles, etc.  Il peut également définir certaines actions comme nécessitant une élection, en y spécifiant un [[Election Process|Election Processes]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;206&amp;quot;] = &amp;quot;Des articles constitutionnels peuvent être ajoutés à deux endroits.  Sur un [[CapitolItem]], vous pouvez en ajouter jusqu&#039;à trois, et sur un [[AmendmentsItem]], vous pouvez en ajouter jusqu&#039;à dix de plus par article. Il est très important de définir les règles du gouvernement pour que celui-ci reste une structure stable et favorable à la société.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;207&amp;quot;] = &amp;quot;Un ensemble de règles sur le fonctionnement du gouvernement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;208&amp;quot;] = &amp;quot;Une constitution est un document fondateur qui définit la manière dont une société sera gouvernée.  Une constitution doit être créée avant tout autre objet de gouvernement. Elles sont créées dans un [[Capitol|CapitolItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;209&amp;quot;] = &amp;quot;Renverser les gouvernements : une fois un pupitre de la Constitution placé, une constitution peut être ratifiée. Tant qu&#039;il n&#039;y aura pas d&#039;autres constitutions, le gouvernement sera immédiatement créé. Si une constitution est déjà en vigueur, une nouvelle constitution ne peut prendre sa place que si la valeur de sa pièce dépasse de manière significative la constitution existante, en fonction des paramètres du serveur.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;210&amp;quot;] = &amp;quot;Le document fondateur d&#039;un gouvernement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;211&amp;quot;] = &amp;quot;Les données démographiques sont des classes de citoyens, créées au sein du gouvernement. Elles peuvent ensuite être utilisées partout où il est possible de préciser le type de citoyen (autorisations, lois, etc.). Par exemple, les citoyens peuvent définir une catégorie démographique bûcherons qui ne contiendra que les utilisateurs ayant un niveau de compétence en abattage de 3 ou plus.  Ensuite, une loi pourrait être créée qui autoriserait uniquement les bûcherons à abattre des séquoias géants.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;212&amp;quot;] = &amp;quot;Les données démographiques sont définies au niveau d&#039;un [[Census Bureau|CensusBureauItem]]. Les données démographiques peuvent également être assorties de salaires. Les salaires sont payés périodiquement tant qu&#039;un citoyen reste au sein de sa catégorie démographique.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;213&amp;quot;] = &amp;quot;Définit un groupe de citoyens correspondant à certains critères.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;214&amp;quot;] = &amp;quot;Les quartiers sont créés par les joueurs dans un [[ZoningOfficeItem]] et peuvent être utilisés comme des zones spécifiées par des lois. Un quartier est une zone de terrain sélectionnée, non contiguë, que les joueurs peuvent ajuster à volonté.  Les quartiers sont contenus dans les cartes de quartier, et il peut y avoir plusieurs cartes de quartier dans le monde. Toutefois, à l&#039;intérieur de chaque carte de quartier, aucun quartier ne peut se chevaucher. Les quartiers peuvent être utilisés pour désigner les endroits où des actions sont autorisées par la loi. Par exemple, une loi peut empêcher la coupe d&#039;arbres dans un quartier protégé.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;215&amp;quot;] = &amp;quot;Une section de terre définie, qui peut être référencée par des lois et d&#039;autres systèmes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;216&amp;quot;] = &amp;quot;Les titres élus sont des fonctionnaires qui peuvent se voir attribuer des autorisations pour gérer la politique gouvernementale. Ces titres peuvent être utilisés partout où vous pouvez spécifier un citoyen (autorisations, lois, etc.).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;217&amp;quot;] = &amp;quot;Les titres d&#039;élus sont des fonctionnaires du gouvernement qui peuvent se voir attribuer des autorisations pour gérer la politique gouvernementale.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;218&amp;quot;] = &amp;quot;Les citoyens peuvent définir de nouveaux types d&#039;élections à un [[BoardOfElectionsItem]], et chaque processus électoral qui y est créé peut être utilisé pour divers changements de gouvernement et de direction. Les [[Civic Articles]] peuvent faire référence aux processus électoraux afin de désigner les actions qui nécessitent une élection. Les [[Elected Titles]] créés dans un [[GovernmentOfficeItem]] doivent spécifier un processus électoral par lequel les nouveaux membres sont élus.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;219&amp;quot;] = &amp;quot;Définit le déroulement d&#039;une élection.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;220&amp;quot;] = &amp;quot;Les élections peuvent prendre deux formes :&amp;lt;br /&amp;gt;- Élections des fonctionnaires (pour des [[Elected Titles]])&amp;lt;br /&amp;gt;- Référendums (vote oui/non pour une action).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;221&amp;quot;] = &amp;quot;Les élections sont lancées à un [[BallotBoxItem]], où les citoyens peuvent effectuer un certain nombre d&#039;actions civiques. En fonction des [[Civic Articles]] disponibles, ces actions peuvent ou non nécessiter une élection. Les élections peuvent avoir un certain nombre de paramètres déterminés par leurs [[Election Process|Election Processes]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;222&amp;quot;] = &amp;quot;Sondage effectué auprès d&#039;un groupe de citoyens pour déterminer une position ou un référendum.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;223&amp;quot;] = &amp;quot;Les actions exécutives sont des actions ponctuelles qui peuvent affecter un groupe spécifique de citoyens ou tous les citoyens à la fois. Elles peuvent émettre une [[Tax|Taxes]] unique, fournir un paiement à partir du [[TreasuryItem]], ou changer le propriétaire [[Property]] d&#039;un bien existant. En fonction des [[Civic Articles]] disponibles, ces actions peuvent ou non nécessiter un choix.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;224&amp;quot;] = &amp;quot;Une action effectuée par un fonctionnaire du gouvernement ayant des effets sur les impôts, la propriété, etc.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;225&amp;quot;] = &amp;quot;Le plus grand châtiment consiste à être gouverné par un plus méchant que soi, quand on ne veut pas gouverner soi-même.&amp;lt;br /&amp;gt;- Platon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;226&amp;quot;] = &amp;quot;Entre l&#039;écosystème et l&#039;économie se trouve le gouvernement, dirigé par les citoyens pour assurer la survie et la prospérité des deux.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;227&amp;quot;] = &amp;quot;Le gouvernement est créé par les citoyens, morceau par morceau, en augmentant leur pouvoir et leurs capacités parallèlement au pouvoir de la population. Les parties du gouvernement sont :&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;228&amp;quot;] = &amp;quot;[[Constitution]] : Avant de créer tout autre aspect, on crée une Constitution dans un [[CapitolItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;229&amp;quot;] = &amp;quot;[[Civic Articles]] : Une constitution contient des articles civiques définissant le fonctionnement du gouvernement. Créés dans un [[CapitolItem]] ou [[AmendmentsItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;230&amp;quot;] = &amp;quot;[[Laws]] : Déterminent les règles et processus que tous doivent suivre. Un [[CourtItem]] peut contenir jusqu&#039;à 3 lois.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;231&amp;quot;] = &amp;quot;[[Elections]] : Sont déclenchées comme la constitution l’exige (lois, référendums, etc.).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;232&amp;quot;] = &amp;quot;[[Election Processes]] : Définit le fonctionnement d&#039;une élection (qui vote, combien de temps, etc.), créé dans un [[BoardOfElectionsItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;233&amp;quot;] = &amp;quot;[[Elected Titles]] : Postes gouvernementaux dotés de privilèges spéciaux, définis dans un [[GovernmentOfficeItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;234&amp;quot;] = &amp;quot;[[Demographics]] : Groupes de citoyens basés sur des règles, définis dans un [[CensusBureauItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;235&amp;quot;] = &amp;quot;[[Districts]] : Zones de terrain définies dans un [[ZoningOfficeItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;236&amp;quot;] = &amp;quot;[[Executive Actions]] : Actions ponctuelles d&#039;un bureau exécutif.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;237&amp;quot;] = &amp;quot;[[Ballot Boxes|Civic Action Component]] : Permet les élections et l&#039;exercice d&#039;un mandat.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;238&amp;quot;] = &amp;quot;[[Treasury|Treasury Component]] : Détermine les taxes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;239&amp;quot;] = &amp;quot;Une institution conçue et gérée par le peuple pour promouvoir le bien commun.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;240&amp;quot;] = &amp;quot;Les lois sont les moyens par lesquels le gouvernement apporte des changements dans le monde, pour atteindre les objectifs de la population. Elles sont créées en plaçant un [[CourtItem]] et peuvent nécessiter une élection selon les [[Civic Articles]]. Chaque loi est créée avec des causes et des effets, permettant une grande souplesse (taxation, réglementation, etc.).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;241&amp;quot;] = &amp;quot;Règles de cause à effet conçues par les citoyens et appliquées automatiquement afin d&#039;atteindre des objectifs sociétaux.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;242&amp;quot;] = &amp;quot;Pour le bien de la population, ou au moins l&#039;enrichissement du gouvernement, des taxes peuvent être prélevées sur de nombreuses actions dans Eco.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;243&amp;quot;] = &amp;quot;Taxes du Trésor : Sur un [[TreasuryItem]], on peut fixer différentes taxes (sur les ventes, les frais d&#039;artisanat, les contrats, etc.). Seul un citoyen avec un [[Elected Title|Elected Titles]] habilité peut ajuster ces taux. Les revenus vont sur le compte bancaire du Trésor.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;244&amp;quot;] = &amp;quot;Droit des impôts : Les taxes peuvent aussi être fixées par des [[Laws]]. Ex. On peut cibler des actions spécifiques, placer la taxe sur un compte dédié, etc.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;245&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;impôt peut être prélevé sur l&#039;économie pour financer des projets de travaux publics ainsi que pour encourager ou décourager l&#039;activité économique.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;246&amp;quot;] = &amp;quot;Les titres sont utilisés pour désigner un groupe d&#039;utilisateurs, puis pour faire référence à ce groupe (autorisations, etc.). Ils diffèrent des [[Demographics]] car ils sont attribués directement par des citoyens, alors que les démographies sont basées sur des conditions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;247&amp;quot;] = &amp;quot;Titres réguliers : créés par n&#039;importe qui dans un [[RegistrarItem]]. On peut définir qui gère le rôle et qui l&#039;occupe.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;248&amp;quot;] = &amp;quot;Titres élus : ne peuvent être obtenus que par élection. Créés dans un [[GovernmentOfficeItem]]. On y spécifie le type d&#039;élection, la durée, etc. On peut les doter de privilèges spéciaux (accès à des comptes, etc.). Les titres peuvent aussi avoir un salaire versé périodiquement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;249&amp;quot;] = &amp;quot;Postes qui peuvent être occupés par un ou plusieurs citoyens. Utilisé pour désigner les autorisations et payer les salaires.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;250&amp;quot;] = &amp;quot;Un citoyen ne peut pas s&#039;épanouir sans un abri convenable et avec votre [[Nutrition]] la valeur de votre logement déterminera votre [[Experience]] multiplicatrice. Plus les matériaux et l&#039;ameublement de votre maison sont bons, plus votre multiplicateur d&#039;expérience est élevé.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;251&amp;quot;] = &amp;quot;De plus, de nombreux objets nécessitent des maisons et des services publics pour fonctionner. Le système de boîtier comprend la [[Residency]], les [[Rooms]], la [[Property]], le [[Power]] et le [[Sewage]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;252&amp;quot;] = &amp;quot;Votre résidence (ainsi que votre alimentation) détermine votre gain de compétences.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;253&amp;quot;] = &amp;quot;De nombreux objets ont besoin d&#039;énergies pour fonctionner, et à mesure que votre société progresse, les types de ces énergies progressent également. Au début, la plupart des énergies proviendront des calories dépensées par les citoyens, puis par des sources locales (roue à eau), puis l&#039;électricité.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;254&amp;quot;] = &amp;quot;De nombreux objets ont besoin d&#039;énergie pour fonctionner, qui peut être générée de différentes manières.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;255&amp;quot;] = &amp;quot;En revendiquant la propriété, les citoyens peuvent protéger l&#039;accès aux parcelles de terre, en déterminant qui est autorisé à accéder à la terre et ce qu&#039;ils sont autorisés à faire sur les objets qu&#039;elle contient.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;256&amp;quot;] = &amp;quot;Droits de propriété foncière&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;257&amp;quot;] = &amp;quot;Les terres peuvent être revendiquées comme propriété en utilisant un [[Land Claim Stake|Property Tool Item]]. Les propriétés peuvent être vues dans le panneau mondial. On peut ouvrir l&#039;acte pour gérer les accès.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;258&amp;quot;] = &amp;quot;Droits de propriété des objets&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;259&amp;quot;] = &amp;quot;Les droits d&#039;accès aux objets peuvent être fixés séparément du terrain, via un [[Authorization Component]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;260&amp;quot;] = &amp;quot;Titres de propriété&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;261&amp;quot;] = &amp;quot;Sur le titre, on peut ajouter et retirer des parties (utilisateurs, démographies, etc.). On peut aussi changer le propriétaire. Les gouvernements peuvent posséder des biens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;262&amp;quot;] = &amp;quot;Les citoyens et les gouvernements peuvent posséder des biens et déterminer leurs droits d&#039;accès.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;263&amp;quot;] = &amp;quot;Les pièces sont des espaces fermés, protégés des éléments, dans lesquels toutes les ouvertures sur le monde extérieur sont comblées par des murs, portes et fenêtres.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;264&amp;quot;] = &amp;quot;Vous pouvez voir les détails d&#039;une pièce dans un panneau à droite de l&#039;écran. Beaucoup d&#039;objets industriels ont des exigences de pièce (taille, matériaux, etc.). La valeur du logement dépend aussi de la qualité des matériaux. Des meubles et leur catégorie (chambre, cuisine, etc.) influencent le type de la pièce et son scoring. Répéter le même meuble donne des rendements décroissants.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;265&amp;quot;] = &amp;quot;Les pièces vous protègent, vous et votre équipement, contre les éléments, en fournissant des points de compétence et en permettant à l&#039;équipement de fonctionner.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;266&amp;quot;] = &amp;quot;De nombreux objets industriels et de logement ont besoin d&#039;être raccordés à l&#039;eau pour fonctionner. Habituellement, cela signifie une arrivée d&#039;eau en entrée et une évacuation pour l&#039;eau usée en sortie. Chaque objet qui a un [[Pipe Component]] a besoin d&#039;être raccordé à l&#039;eau.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;267&amp;quot;] = &amp;quot;Les systèmes de raccord à l&#039;eau sont créés en connectant une [[MechanicalWaterPumpItem]] ou une [[ElectricWaterPumpItem]] à une source d&#039;eau, puis des tuyaux vers les objets (et éventuellement un [[Waster Filter|WasteFilterItem]] pour filtrer). Les tuyaux du même matériau se connectent automatiquement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;268&amp;quot;] = &amp;quot;Certains objets nécessitent des égouts pour l&#039;approvisionnement en eau et l&#039;évacuation des eaux usées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;269&amp;quot;] = &amp;quot;Composants liés à l&#039;industrie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;270&amp;quot;] = &amp;quot;En acquérant de l&#039;expérience dans le domaine de l&#039;écologie, vous serez en mesure de débloquer de nouvelles spécialités et de nouvelles capacités au sein de ces spécialités. Il existe deux types d&#039;expérience : l&#039;expérience de caractère et l&#039;expérience de spécialité, toutes deux augmentées par votre multiplicateur d&#039;expérience.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;271&amp;quot;] = &amp;quot;Expérience de personnage : augmente constamment, même hors ligne, calculée chaque jour en fonction de votre multiplicateur. Lorsque vous passez un niveau, vous gagnez une nouvelle étoile de spécialité. Expérience de spécialité : n&#039;augmente que lorsque vous effectuez des actions liées à cette spécialité. Multiplicateur d&#039;expérience = somme de la [[Nutrition]] et du [[Housing|Housing Overview]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;272&amp;quot;] = &amp;quot;Il existe deux types d&#039;expérience en matière d&#039;éco : L&#039;expérience de caractère (acquise par l&#039;alimentation et la résidence) et l&#039;expérience de spécialité (acquise en effectuant des actions dans une spécialité).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;273&amp;quot;] = &amp;quot;Votre expérience&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;274&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;[[Experience]] est déterminée par votre nutrition et votre logement[[Housing|Housing Overview]]. Plus la nourriture que vous mangez est nutritive, plus vous gagnez d&#039;[[Experience]] rapidement. Plus votre santé est bonne, plus vite vous avancez. Il y a quatre nutriments : Protéines, Graisses, Vitamines, Glucides. Un bonus d&#039;équilibre peut s&#039;appliquer si vous répartissez bien vos nutriments. Les calories sont dépensées quand vous travaillez.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;275&amp;quot;] = &amp;quot;La nourriture est le pilier de la croissance d&#039;une société dans Eco, alimentant l&#039;amélioration des compétences nécessaires pour construire une civilisation. Un réseau de production de nourriture bien organisé, des fermiers aux cuisiniers, permet aux citoyens d&#039;améliorer leurs compétences à une vitesse soutenue.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;276&amp;quot;] = &amp;quot;Chacune de ces options est disponible à divers endroits qui doivent être construits par les citoyens. Le gouvernement actuel peut être visualisé en sélectionnant l&#039;icône Gouvernement dans la barre d&#039;action et en survolant chaque section, vous préciserez où l&#039;objectif civique est défini.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;277&amp;quot;] = &amp;quot;Vos devoirs civiques sont les nombreuses façons différentes dont vous pouvez interagir avec le gouvernement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;278&amp;quot;] = &amp;quot;Pour amener une société à travers les âges aux sommets de la technologie, il faut une {Economy|Economy Overview} prospère, et en y participant, les citoyens peuvent à la fois contribuer au progrès de la société et faire progresser leurs propres capacités et leur richesse.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;La participation à l&#039;économie se fait par le biais du {Trade} de biens et de services.  La recherche d&#039;implantations existantes avec des {Stores|Store Component}, des {Contracts} et des {Work Parties} permettra aux citoyens d&#039;échanger les biens et la main-d&#039;œuvre dans lesquels ils se spécialisent contre les spécialités d&#039;autres personnes, en atteignant leurs objectifs individuels plus rapidement que s&#039;ils travaillaient chacun de leur côté.  &amp;lt;br /&amp;gt;Lorsque vous entreprenez de nouveaux projets qui nécessitent des matériaux ou de la main-d&#039;œuvre que vous n&#039;avez pas la capacité de créer ou de fournir vous-même, vous pouvez vendre les biens et services que vous pouvez fournir sur le marché, en créant des magasins et en fixant les prix dans une {Currency} de votre choix. L&#039;utilisation de cette monnaie pour acheter les biens et services d&#039;autres personnes vous permettra ensuite d&#039;atteindre ces objectifs sans avoir à tout apprendre par vous-même.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Au fur et à mesure que vous développez vos capacités et que vous avez davantage besoin des autres citoyens, vous pouvez créer vos propres magasins, contrats et groupes de travail pour solliciter leur aide.  À mesure que vous acquérez de la richesse, votre pouvoir de provoquer des changements (bons ou mauvais) augmente.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;279&amp;quot;] = &amp;quot;Le moyen le plus efficace de progresser dans le domaine de la connaissance et de la technologie est le commerce au sein de l&#039;économie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;280&amp;quot;] = &amp;quot;Si une société fonctionnelle est nécessaire pour arrêter le météore, chaque individu doit voir ses propres besoins satisfaits, à commencer par la nourriture et votre résidence.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;281&amp;quot;] = &amp;quot;Choisir une colonie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;282&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsque vous choisissez un lieu où vous installer, vous devez tenir compte des facteurs suivants :&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;283&amp;quot;] = &amp;quot;Proximité des ressources&amp;lt;br /&amp;gt;Les sources de nourriture naturelles et les matériaux de construction à proximité accéléreront considérablement les premiers progrès.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Proximité des autres&amp;lt;br /&amp;gt;S&#039;installer à proximité d&#039;autres citoyens offre un avantage certain, car vous pouvez alors commercer avec d&#039;autres pour progresser plus rapidement.  Toutefois, une zone surpeuplée peut également avoir des possibilités limitées d&#039;expansion et d&#039;alimentation naturelle à proximité. Vous devrez trouver un équilibre en fonction de vos préférences personnelles.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;284&amp;quot;] = &amp;quot;Revendiquer votre terrain&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;285&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois que vous aurez choisi un endroit pour construire votre première colonie, vous voudrez réclamer des {Property} autour de celui-ci.  Cela se fera automatiquement lorsque vous placerez votre tente de départ, et vous pourrez réclamer d&#039;autres propriétés avec des titre de propriété.  Les biens que vous revendiquez seront protégés des autres citoyens, à moins que vous ne leur en donniez l&#039;accès.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;286&amp;quot;] = &amp;quot;Nourriture&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;287&amp;quot;] = &amp;quot;Pour avoir les calories nécessaires à votre travail, il est essentiel de trouver un approvisionnement en nourriture.  De plus, la {Nutrition} des aliments que vous mangez a un impact sur la vitesse à laquelle vous acquérez de l&#039;expérience, vous voudrez donc manger les meilleurs aliments disponibles pour obtenir les gains les plus rapides.  Lorsque vous vous installez dans la nature, recherchez des sources de nourriture à proximité que vous pouvez utiliser, ou prévoyez de créer une {Farm|Farming}.  Lorsque vous vous installez près d&#039;un village existant, examinez l&#039;économie locale pour voir ce que vous pouvez {Trade} pour obtenir de la nourriture.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;288&amp;quot;] = &amp;quot;La mise en place d&#039;une source de nourriture et d&#039;un abri est une première priorité.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;289&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;{Ecosystem|Ecosystem Overview} est le fournisseur d&#039;un grand nombre de ressources que les citoyens peuvent utiliser, mais il est également vulnérable à leur impact.  Pour réussir en tant que société, il faudra une gestion intelligente de l&#039;impact, en utilisant le {Government|Government Overview} pour réglementer ce qui est autorisé. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Diverses formes de {pollution} peuvent affecter l&#039;environnement, créant un potentiel de catastrophes qui pourraient détruire votre approvisionnement alimentaire et arrêter le progrès, entraînant un effondrement écologique.  Grâce aux outils {Data}, les citoyens peuvent surveiller l&#039;impact qu&#039;ils ont sur le monde et utiliser ces données pour plaider en faveur de réglementations spécifiques visant à le protéger, ou accélérer l&#039;économie par d&#039;autres moyens.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Le monde commence comme une vaste étendue sauvage intacte, et à travers les âges, les citoyens devront le transformer radicalement en utilisant la technologie pour construire l&#039;industrie et les connaissances nécessaires pour stopper {The Meteor}.  Les citoyens devront choisir avec soin entre utiliser au maximum les ressources de l&#039;écosystème et éviter d&#039;endommager l&#039;environnement au-delà de toute réparation.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;290&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;écosystème fournit de nombreuses ressources, mais il est vulnérable aux actions humaines.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;291&amp;quot;] = &amp;quot;Eco est un monde sous le signe de deux menaces : L&#039;effondrement de l&#039;environnement, et le {Meteor|The Meteor} qui ne cesse de se manifester.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Pour réussir, vous devrez progresser à travers les âges, en faisant progresser la science et l&#039;industrie à un niveau qui peut détruire le météore sans provoquer d&#039;effondrement écologique dans le processus.  Vous y parviendrez en tant que membre individuel d&#039;une société plus large, et la création d&#039;une interaction positive entre les besoins individuels et les besoins de la société est essentielle pour réussir.  &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Dans Eco, vous vous concentrerez sur la gestion de vos progrès individuels tout en travaillant simultanément à faire progresser l&#039;ensemble de {Economy|Economy Overview}, et ce dans un {Ecosystem|Ecosystem Overview} riche de plantes et d&#039;animaux qui sont affectés par ce que vous faites.  &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Pour aider à créer une relation positive entre ce triangle formé par les individus, l&#039;économie et l&#039;écosystème, vous avez à votre disposition les outils de {Government|Government Overview}. Vous pouvez définir des {Laws} contraignantes qui déterminent ce qui est autorisé et vous présenter aux {Election|Elections} afin d&#039;obtenir des pouvoirs gouvernementaux pour apporter des changements et guider la société.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; Mais ce qui compte avant tout, c&#039;est de répondre à vos besoins fondamentaux avant de pouvoir sauver le monde.  Pour ce faire, vous commencerez par {Food and Shelter}.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;292&amp;quot;] = &amp;quot;Votre voyage dans Eco.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;293&amp;quot;] = &amp;quot;Le monde a reçu une date d&#039;expiration : un météore en orbite autour du globe s&#039;effondrant, prêt à entrer en collision dans 30 jours en temps réel, détruisant ainsi tout ce qui s&#039;y trouve.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Cependant, l&#039;espoir n&#039;est pas perdu, car avec la bonne technologie, cette crise peut être évitée. En travaillant ensemble pour générer une {Economy|economy overview} prospère et faire progresser la {Research}, l&#039;humanité a une chance de construire le {Laser|LaserItem} nécessaire pour détruire cette menace.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Ce ne sera pas une tâche facile, et l&#039;industrie nécessaire pour atteindre de tels niveaux de progrès constituera une réelle menace pour l&#039;{Ecosystem|Ecosystem Overview}.  Pour lutter contre ce phénomène et éviter d&#039;être victime d&#039;un effondrement écologique de votre propre création, un {Government|Government Overview} bien réglementé doit être conçu, mis en œuvre et créé par ses citoyens.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Le sort du monde dépend de l&#039;action conjointe de ses citoyens en harmonie avec l&#039;écosystème pour réaliser de grandes prouesses technologiques, et ce n&#039;est que par une collaboration étudiée qu&#039;ils pourront réussir.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;294&amp;quot;] = &amp;quot;Une menace qui vient d&#039;en haut.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;295&amp;quot;] = &amp;quot;Grâce à l&#039;utilisation d&#039;outils, les citoyens peuvent construire de grandes structures et déplacer des montagnes.  Les outils de départ vous permettront seulement d&#039;effectuer de petits changements, mais au fur et à mesure des progrès technologiques, vous obtiendrez des outils qui peuvent effectuer des opérations par lots, et éventuellement {Vehicle|Vehicle Component}} qui peuvent apporter des transformations massives au monde.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;296&amp;quot;] = &amp;quot;Il existe plusieurs types d&#039;outils différents :&amp;lt;br /&amp;gt;  - {Building} Les outils.  Les marteaux vous permettent de placer les matériaux de construction dans les coffrages, les pelles permettent de déplacer la terre.  &amp;lt;br /&amp;gt;  - {Farming} Les outils.  Le labour, la plantation et les semis sont tous dotés d&#039;outils pour accroître leur efficacité.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {Transport} Les outils.  Les véhicules et les outils pour la construction des routes sont particulièrement utiles pour le transport de marchandises.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {Harvesting} Les outils.  Ces outils permettent de collecter des ressources de l&#039;écosystème.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {Hunting} Les outils.  La chasse aux animaux pour se nourrir nécessite des outils spécialisés.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les outils qui sont actionnés manuellement nécessitent des Calories, ce qui affecte votre {Nutrition}.&amp;lt;br /&amp;gt;Tous les outils ont une durabilité associée, qui diminue au fur et à mesure qu&#039;ils sont utilisés.  Une fois qu&#039;un outil a perdu sa durabilité, il faudra une quantité énorme de calories pour l&#039;utiliser, et devrait être réparé à un {Repair|Repair Component} Table.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;297&amp;quot;] = &amp;quot;Avoir accès aux meilleurs outils vous permet de réaliser le plus de progrès possible.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;298&amp;quot;] = &amp;quot;Après avoir collecté quelques matières premières de base, la construction est l&#039;une des premières choses qu&#039;un citoyen fera pour s&#039;établir dans le monde.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;299&amp;quot;] = &amp;quot;À l&#039;aide d&#039;un marteau ou d&#039;une grue, les citoyens peuvent créer des bâtiments pour les habitations et l&#039;industrie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;300&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Titres de propriété permettent aux citoyens de voir et de gérer tous les {Property} qu&#039;ils possèdent, en leur fournissant une interface pour y accéder facilement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;301&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de voir et de gérer tous les biens qu&#039;ils possèdent.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;302&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Texte peut être trouvée sur les panneaux, {Vehicles|Vehicle Component}, et la {Distribution Station|Item Distribution Component}.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Le texte peut être utile pour donner des indications, faire de la publicité ou simplement écrire une salutation amicale&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Pour ceux qui sont familiers avec le codage de texte, une variété de codes peut être utilisée pour modifier la taille, la couleur et le formatage du texte.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;303&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens d&#039;écrire un texte qui est affiché aux autres citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;304&amp;quot;] = &amp;quot;Un des objectifs fondamentaux de la simulation de l&#039;écosystème dans Eco est de contenir une multitude de réseaux alimentaires. Les réseaux alimentaires peuvent être considérés comme un ensemble de relations de  consommateurs  et de  consommation  entre les plantes et les animaux, centré sur une communauté particulière d&#039;animaux et leurs aliments préférés. En général, l&#039;idée est d&#039;avoir au moins un réseau alimentaire solide présent dans chaque biome. Les réseaux alimentaires sont souvent à la base des relations les plus importantes entre les espèces d&#039;un écosystème. De nombreuses espèces dépendent d&#039;autres espèces pour se nourrir ou pour chasser l&#039;espèce qui les mange.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les proies et les prédateurs des animaux peuvent être visualisés par l&#039;intermédiaire de l&#039;interface web et en vérifiant les couches liées. Actuellement, la relation proie-prédateur est à sens unique : les prédateurs ont besoin que la proie existe, mais ils n&#039;enlèvent rien à la simulation. Cela signifie qu&#039;une explosion des wapitis augmenterait la population des loups, mais cela n&#039;exercerait pas de pression sur les wapitis. Il est important de modifier cette relation pour consommer dans les deux sens tout en s&#039;assurant qu&#039;elle ne s&#039;emballe pas de manière inattendue et soudaine.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;305&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;306&amp;quot;] = &amp;quot;Suivez le développement d&#039;Eco.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;307&amp;quot;] = &amp;quot;Nous voulons qu&#039;Eco soit un jeu éternel, dont la profondeur et l&#039;ampleur ne cessent de croître et qui est relié à d&#039;autres jeux futurs, un système de possibilités illimitées qui vise à aller au-delà du divertissement.  Cet arbre contient le passé, le présent et le futur d&#039;Eco.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;    Via notre site web, vous pouvez consulter toutes les parties interactives de l&#039;arbre et voir où nous allons et la philosophie qui sous-tend le jeu.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;308&amp;quot;] = &amp;quot;Voir l&#039;arbre d&#039;Eco à&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;309&amp;quot;] = &amp;quot;Suivez le développement d&#039;Eco.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;310&amp;quot;] = &amp;quot;Mise en place d&#039;un magasin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;311&amp;quot;] = &amp;quot;Réparation des outils&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;312&amp;quot;] = &amp;quot;Bâtiments dans Eco&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;313&amp;quot;] = &amp;quot;Les bâtiments sont divisés en {Rooms} et servent à diverses fonctions.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Parmi ces utilisations, on peut citer&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Faire un batiment remplie de meubles pour obtenir une {Experience} supplémentaire du logement&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Fournir un espace permettant aux stations {Crafting} de fonctionner&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Héberger les différents {Civic Objects|Civic Object Component} nécessaires à la mise en place d&#039;un gouvernement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;314&amp;quot;] = &amp;quot;Création de bâtiments&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;315&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsqu&#039;il transporte un matériau de construction, le marteau peut passer d&#039;une forme de bloc à une autre et d&#039;un modèle de construction à un autre.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les citoyens construisent leur première maison à l&#039;aide d&#039;un {StoneHammerItem}, mais au fur et à mesure des progrès technologiques, des outils de construction de plus en plus performants sont disponibles, qui consomment moins de calories lorsqu&#039;ils sont utilisés.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les projets de construction à grande échelle peuvent être réalisés rapidement grâce à l&#039;utilisation d&#039;un {CraneItem}, mais au prix de la création de {Pollution}.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;316&amp;quot;] = &amp;quot;Types de véhicules&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;317&amp;quot;] = &amp;quot;Types d&#039;objectifs civiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;318&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois qu&#039;une {Constitution} est adoptée, les nouvelles politiques gouvernementales sont contenues en tant qu&#039;objectifs civiques dans le bâtiment gouvernemental où elles ont été créées. Il existe de nombreux types de bâtiments gouvernementaux, chacun ayant son propre type d&#039;objectif civique :&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Les {Laws} sont établis sur un {CourtItem}&amp;lt;br /&amp;gt;- {Demographics} sont établis sur un {CensusBureauItem}&amp;lt;br /&amp;gt;- Les {Districts} sont établis sur un {ZoningOfficeItem}&amp;lt;br /&amp;gt;- Les {Elected Titles} sont établis sur un {GovernmentOfficeItem}&amp;lt;br /&amp;gt;- Les {Civic Articles} sont définis sur un {CapitolItem} ou {AmendmentsItem}&amp;lt;br /&amp;gt;- Les {Election Processes} sont définies sur un {BoardOfElectionsItem}&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;319&amp;quot;] = &amp;quot;Proposer des objectifs civiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;320&amp;quot;] = &amp;quot;En cliquant sur le bouton Projet, un citoyen pourra proposer un nouvel objectif civique. Les citoyens peuvent éventuellement commencer une nouvelle ébauche d&#039;un objectif civique en cliquant sur le bouton Copier qui apparaît lorsqu&#039;on passe le curseur sur l&#039;icône. Une boîte de dialogue apparaîtra alors, vous permettant de sélectionner n&#039;importe quel objectif civique (passé ou présent) à utiliser comme base.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;321&amp;quot;] = &amp;quot;- Appliquer les changements immédiatement : les citoyens bénéficiant du privilège exécutif peuvent ajouter, supprimer ou modifier des objectifs civiques immédiatement.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Proposer par élection : les citoyens avec la capacité de proposer des élections sont capables de proposer une nouveauté/suppression/modification, ce qui déclenchera une nouvelle élection (en utilisant tout {Election Process|Election Processes} défini dans la constitution).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Voir uniquement : Si un citoyen n&#039;a aucun privilège comme défini par la constitution, il ne peut que voir les objectifs civiques en cliquant dessus et n&#039;est pas autorisé à les modifier.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;322&amp;quot;] = &amp;quot;Cet onglet est accessible à partir d&#039;un {RealEstateDeskItem}. Il fournit des liens vers tous les titres de propriété individuels auxquels il est possible d&#039;accéder en interagissant avec un {PropertyToolItem} sur un titre de propriété que le citoyen possède.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les citoyens peuvent renommer rapidement leurs titre de propriété, choisir une couleur pour cette propriété sur la mini-carte ou accorder des droits d&#039;utilisateur à d&#039;autres citoyens, ce qui se fait normalement via le {Authorization Component}.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Une caractéristique utile de cette onglet est la possibilité de déplacer rapidement des titres de propriété d&#039;un acte notarié à un autre. Cela inclut la possibilité de créer un nouvel acte pour diviser une propriété existante.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;323&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Texte permet à un citoyen d&#039;écrire et d&#039;afficher sur un objet du monde pour que les autres citoyens le lisent.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;324&amp;quot;] = &amp;quot;Nécessite un tuyau&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;325&amp;quot;] = &amp;quot;Dans l&#039;onglet Tuyaux, différentes entrées et sorties de tuyauterie apparaîtront pour représenter les besoins de la tuyauterie. Les objets dotés de cette onglet doivent répondre à toutes les exigences de tuyauterie pour que cet objet soit actif.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Certains objets exigent que les trois utilisations de la tuyauterie aient un {Status|Status Component} actif, tandis que d&#039;autres objets n&#039;en exigent qu&#039;une partie. Chaque système de tuyauterie ne peut être utilisé que pour l&#039;une des trois utilisations.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;En maintenant la souris sur l&#039;affichage d&#039;une des conduites, une info-bulle apparaît avec plus d&#039;informations sur la raison pour laquelle une conduite est ou n&#039;est pas active.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;326&amp;quot;] = &amp;quot;Menuisier&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;327&amp;quot;] = &amp;quot;{Carpenters|Carpenter} se spécialisent dans l&#039;abattage d&#039;arbres et la transformation du bois en meubles et matériaux de construction pour les logements.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {LoggingSkill} permet aux citoyens d&#039;abatre des arbres plus efficacement. De plus, les buches sont utilisé pour produire des {Hewn Logs|HewnLogItem} qui sont le principal matériau de construction pour la profession de menuisier.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {CarpentrySkill} permet aux citoyens de produire des meubles en bois et des {Boards|Board Item}. En utilisant un {SawmillItem}, les citoyens ayant cette spécialité peuvent produire {LumberItem}.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {CompositesSkill} permet aux citoyens d&#039;utiliser une technologie de pointe pour produire des matériaux de construction {CompositeLumberItem} de la meilleure qualité.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {PaperMillingSkill} permet aux citoyens de raffiner la pâte de bois en {PaperItem}. Le papier est utilisé pour certains meubles spécialisés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;328&amp;quot;] = &amp;quot;Cuisinier&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;329&amp;quot;] = &amp;quot;{Chefs|Chef} se spécialisent dans la cuisson d&#039;aliments plus nutritifs afin de stimuler le rythme auquel les citoyens acquièrent de l&#039;expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {CampfireCookingSkill} est la spécialité de cuisinier de premier niveau qui utilise un {CampfireItem} pour préparer des repas de base.&amp;lt;br /&amp;gt;  - La {CookingSkill} est la deuxième étape de la profession de cuisinier qui utilise un {CastIronStoveItem} pour produire des repas de meilleure qualité.&amp;lt;br /&amp;gt;  - La {BakingSkill} est une alternative à la cuisine qui utilise un {FlourItem} pour produire des produits de boulangerie.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Le métier de cuisinier est une profession de haut niveau qui produit les aliments les plus nutritifs.&amp;lt;br /&amp;gt;  - L&#039;{AdvancedBakingSkill} est une alternative au boulanger qui utilise {LeavenedDoughItem} pour fabriquer des produits de boulangerie de haute qualité.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;330&amp;quot;] = &amp;quot;Ingénieur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;331&amp;quot;] = &amp;quot;Les {Engineers|Engineer} sont spécialisés dans la production de véhicules et de matériaux artisanaux avancés destinés à d&#039;autres professions.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Les {BasicEngineeringSkill} permettent aux citoyens de produire des routes et des charrettes pour faciliter le transport. En outre, l&#039;ingénierie de base crée les tables d&#039;artisanat nécessaires pour traiter et fondre le minerai.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Les {MechanicsSkill} permettent aux citoyens de créer les premiers véhicules motorisés, comme un {SteamTruckItem}. La mécanique fournit la première source d&#039;énergie électrique pour permettre la progression technologique.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Les {IndustrySkill} permettent aux citoyens de créer des véhicules avancés, comme une {ExcavatorItem} qui peut rapidement collecter de grandes quantités de ressources naturelles.&amp;lt;br /&amp;gt;  - La {OilDrillingSkill} permet aux citoyens d&#039;utiliser une {PumpJackItem} pour collecter des {PetroleumItem} qui seront utilisées comme carburant et dans divers projets industriels.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {ElectronicsSkill} utilise des ingrédients coûteux pour produire les matériaux les plus avancés nécessaires aux projets d&#039;artisanat moderne. En plus de fournir une source d&#039;électricité verte, l&#039;électronique est utilisée pour fabriquer le {LaserItem} nécessaire pour sauver le monde du météore.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;332&amp;quot;] = &amp;quot;Agriculteur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;333&amp;quot;] = &amp;quot;{Farmers|Farmer} sont des spécialistes de l&#039;agriculture. Les cultures qu&#039;ils produisent sont la principale source de calories dont les citoyens ont besoin pour effectuer leur travail.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {GatheringSkill} permet aux citoyens de récolter plus de produits à partir de plantes sauvages et de fermes créées par l&#039;homme.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {FarmingSkill} permet aux citoyens de créer des semences à partir de produits pour aider à créer de grandes fermes.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {FertilizersSkill} permet aux citoyens de fabriquer des engrais et de tester les conditions du sol avec un {SoilSamplerItem}.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {MillingSkill} permet aux citoyens de transformer des produits dans un {MillItem} pour une utilisation par les cuisiniers dans des recettes plus avancées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;334&amp;quot;] = &amp;quot;Chasseur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;335&amp;quot;] = &amp;quot;{Hunters|Hunter} sont des spécialistes de la chasse efficace des animaux et de la préparation de la viande à l&#039;usage des cuisiniers. Les deux spécialités de chasseurs sont étroitement liées, car les animaux chassés doivent être transformés avant que la viande puisse être utilisée par un cuisinier.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {HuntingSkill} accorde aux citoyens une prime de dommages lorsqu&#039;ils chassent des animaux et leur permet d&#039;approcher les animaux à une distance plus proche sans les faire fuir.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {ButcherySkill} permet aux citoyens de transformer les carcasses d&#039;animaux en viande préparée pour les cuisiniers. Les peaux qu&#039;ils créent peuvent être utilisées pour des vêtements et d&#039;autres projets d&#039;artisanat.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;336&amp;quot;] = &amp;quot;Maçon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;337&amp;quot;] = &amp;quot;{Masons|Mason} sont des spécialistes de l&#039;exploitation minière et du travail de la pierre. Ils constituent une source précieuse de matériaux de construction et de mobilier pour les maisons. Le minerai qu&#039;ils collectent est utilisé par les forgerons pour fondre les barres de métal.&amp;lt;br /&amp;gt;  -{MiningSkill} permet aux citoyens de dépenser moins de calories lors de l&#039;extraction de la pierre et du minerai. Les mineurs traitent également le minerai collecté pour l&#039;utiliser dans la fonte.&amp;lt;br /&amp;gt;  -Les {MasonrySkill} permettent aux citoyens de produire du {MortarItem}, un ingrédient de base pour la plupart des matériaux de construction des maçons. Le {MortaredStoneItem} qu&#039;ils produisent est une grande source de matériaux de construction.&amp;lt;br /&amp;gt;  -La {PotterySkill} permet aux citoyens de fabriquer des {BrickItem} de construction et des meubles à partir de {ClayItem}.&amp;lt;br /&amp;gt;  -Les {GlassworkingSkill} permettent aux citoyens de créer des {GlassItem} et plus tard des {FramedGlassItem}. Le verre est un matériau de construction supplémentaire intéressant et est utilisé dans une variété de projets industriels.&amp;lt;br /&amp;gt;  -{AdvancedMasonrySkill} est une compétence de maçon de haut niveau qui produit des matériaux de construction et des meubles en pierre de taille de la plus haute qualité.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;338&amp;quot;] = &amp;quot;Forgeron&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;339&amp;quot;] = &amp;quot;{Smiths|Smith} se spécialisent dans la fonte du minerai et la fabrication d&#039;outils pour d&#039;autres citoyens en utilisant les barres de métal qu&#039;ils créent.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Les {SmeltingSkill} permettent aux citoyens de fondre les barres métalliques qui constituent la base du progrès technologique. Les outils en fer qu&#039;ils créent offrent des avantages considérables par rapport aux premiers outils en pierre.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Les {AdvancedSmeltingSkill}} permettent aux citoyens de raffiner davantage les barres de fer pour en faire des {Steel|SteelBarItem} destinées à l&#039;industrie et aux matériaux de construction de haut niveau. Les citoyens ayant cette spécialité peuvent utiliser l&#039;acier qu&#039;ils créent pour des outils plus avancés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;340&amp;quot;] = &amp;quot;Tailleur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;341&amp;quot;] = &amp;quot;Le {Tailor} est spécialisé dans la fabrication de meubles haut de gamme et de vêtements spécialisés qui offrent des avantages lorsqu&#039;ils sont portés. Contrairement à la plupart des professions, il n&#039;existe qu&#039;une seule spécialité de tailleur.&amp;lt;br /&amp;gt;  - La {TailoringSkill} permet aux citoyens de créer des {ClothItem} afin de créer des meubles de haute qualité et de les utiliser dans des projets d&#039;artisanat par diverses professions. Les vêtements créés par les tailleurs offrent aux citoyens des bonus spéciaux. Par exemple, un {BigBackpackItem} a une limite de poids maximum plus élevée que le {BasicBackpackItem} de départ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;342&amp;quot;] = &amp;quot;Survivaliste&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;343&amp;quot;] = &amp;quot;{Survivalists|Survivalist} est spécialisé dans le port de poids supplémentaires et la réduction des calories dépensées lors de l&#039;utilisation d&#039;outils de base. Tous les citoyens sont des survivalistes dans le monde d&#039;Eco.&amp;lt;br /&amp;gt;   - L&#039;expérience en {SelfImprovementSkill} s&#039;acquiert chaque fois qu&#039;un citoyen monte d&#039;un cran dans une autre spécialité. L&#039;amélioration personnelle présente deux avantages principaux. Au fur et à mesure que les citoyens progressent, ils auront une capacité de charge accrue et une plus grande capacité de l&#039;estomac pour les calories supplémentaires. En outre, ils consomment moins de calories lorsqu&#039;ils utilisent des marteaux, des pelles et des tarière de forage .&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;344&amp;quot;] = &amp;quot;Un aperçu général de l&#039;économie actuelle qui contient des informations telles que les professions disponibles, les groupes de travail et les contrats.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;345&amp;quot;] = &amp;quot;Le visionneur d&#039;économie fournit un aperçu général de l&#039;économie actuelle et constitue un outil incroyablement utile pour la participation économique. Parmi les autres utilisateurs, la visionneuse de l&#039;économie indique l&#039;emplacement de chaque {StoreItem} et ce qui est actuellement acheté et vendu.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;346&amp;quot;] = &amp;quot;Le visionneur d&#039;économie fournit des informations détaillées sur les points suivants :&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;   - Offres {Trade} actuelles&amp;lt;br /&amp;gt;   - Les {Work Parties} existantes et leur statut&amp;lt;br /&amp;gt;   - Tous les {Contracts} qui sont affichés&amp;lt;br /&amp;gt;   - Emplacement des {Public Crafting Stations|Crafting Component}&amp;lt;br /&amp;gt;   - Informations sur les {Currencies|Currency} existantes&amp;lt;br /&amp;gt;   &amp;lt;br /&amp;gt;En outre, le visionneur d&#039;économie permet aux citoyens de transférer directement des monnaies à d&#039;autres citoyens et de vérifier rapidement le statut de leurs propres {Bank Accounts} et de toute dette en cours.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;347&amp;quot;] = &amp;quot;Accès au visionneur d&#039;économie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;348&amp;quot;] = &amp;quot;Le visionneur d&#039;économie est accessible en cliquant sur le bouton Économie situé en bas à droite de l&#039;écran.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;349&amp;quot;] = &amp;quot;Nourrir le Monde&amp;lt;br /&amp;gt;La nourriture forme le pilier d&#039;une société en croissance sur Eco, alimentant l&#039;augmentation des compétences nécessaires pour construire une civilisation. Un réseau bien organisé de producteurs de nourriture, des fermiers aux cuisiniers, garantit que les citoyens gagnent des compétences à la fréquence requise.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;350&amp;quot;] = &amp;quot;La propriété où vous avez pris résidence fournit vos points de logement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;351&amp;quot;] = &amp;quot;Chaque acte peut avoir n&#039;importe quel nombre de résidents, et ces résidents partageront un coup de pouce {Experience} basé sur la qualité et le nombre d&#039;occupants.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;À mesure que le nombre d&#039;occupants augmente, la pénalité d&#039;occupation augmente. Pour un petit nombre d&#039;occupants (1 ou 2), il n&#039;y a pratiquement pas de pénalité, et les citoyens peuvent effectivement cohabiter de cette manière et partager les bénéfices d&#039;une maison bien garnie. Au fur et à mesure que le nombre d&#039;occupants augmente au-delà (5 et plus), la pénalité devient plus forte, atteignant finalement 99% lorsque la maison est trop surpeuplée.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Cependant, le taux de rendement décroissant&#039;&#039; des chambres est favorablement affecté par l&#039;occupation (car trois salles de bains sont excessives lorsque vous vivez seul, mais très bien lorsque vous avez des colocataires). Cela signifie que vous pouvez surmonter la pénalité en construisant une maison plus grande, et les pièces en double seront inversement affectées par le bonus d&#039;occupation.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Pour devenir résident d&#039;une propriété, cliquez sur le nom de la propriété (visible dans le panneau d&#039;état contextuel lorsque vous êtes dans la propriété). De là, vous pouvez devenir un résident (si vous êtes propriétaire de l&#039;acte) et inviter d&#039;autres personnes à devenir résidents. Ces autres citoyens invités peuvent ensuite se joindre en tant que résidents via la même interface. Vous pouvez même inviter des groupes en spécifiant des titres ou des données démographiques, ce qui vous permet de créer des logements pour des catégories particulières de citoyens (nouveaux joueurs par exemple). Vous pouvez également définir le nombre maximum d&#039;occupants, pour vous assurer que la résidence gérée de cette manière (en invitant de grands groupes) n&#039;entraîne pas de logements surpeuplés.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Remarque : Une fonctionnalité supplémentaire sera ajoutée pour permettre des accords de perception automatique des loyers entre les citoyens. Pour l&#039;instant, cela peut être fait avec des transferts manuels.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;352&amp;quot;] = &amp;quot;Autorisations pour les résidents&amp;lt;br /&amp;gt;Lorsqu&#039;un citoyen devient résident d&#039;une propriété, il obtient un ensemble spécial d&#039;autorisations, même s&#039;il n&#039;a pas autrement accès à la propriété, connu sous le nom de droits de résident. Ces droits sont les suivants :&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  - Chambres pré-meublées prises en charge. Les résidents peuvent accéder à tous les objets du monde sur la propriété en tant que utilisateurs.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Vous pouvez vous déplacer dans vos propres affaires : les résidents peuvent placer des objets n&#039;importe où sur la propriété (mais pas des blocs).&amp;lt;br /&amp;gt;  - Ne pas voler les meubles fournis avec le lieu autorisé : les résidents ne peuvent ramasser des objets du monde que s&#039;ils les ont initialement placés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;353&amp;quot;] = &amp;quot;Exhaustion is a server configuration to restrict maximum playtime per day.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:EcopediaData&amp;diff=243</id>
		<title>Module:EcopediaData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:EcopediaData&amp;diff=243"/>
		<updated>2025-02-13T17:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-- Eco Version : 0.10.2.2&lt;br /&gt;
-- Export Language: English&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return {&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;0&amp;quot;] = &amp;quot;Composantes liées à l&#039;économie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;1&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Banque est l&#039;endroit où les [[Bank Accounts]] sont créés et gérés. Les citoyens peuvent créer plusieurs comptes personnels ou partager des comptes avec d&#039;autres citoyens. Les comptes peuvent également être attribués à [[Titles]] et [[Demographics]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;2&amp;quot;] = &amp;quot;Les utilisateurs du compte peuvent effectuer des transactions en utilisant le compte (ajout et retrait de fonds).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les responsables de compte peuvent modifier les utilisateurs dans la liste des administrateurs et des utilisateurs, renommer le compte et effectuer des transactions.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Dans les paramètres avancés, vous pouvez définir le compte en tant que compte gouvernemental. Les comptes gouvernementaux peuvent recevoir et verser des fonds fiscaux et sont ignorés lors de la perception des impôts et du calcul de la richesse personnelle. Pour définir cela, vous devez disposer des privilèges bancaires gouvernementaux, attribués par un [[Elected Titles|Elected Title]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;3&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Banque est utilisé pour créer et gérer des comptes bancaires.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;4&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Tableau des contrats permet aux citoyens de publier et d&#039;accepter des [[Contracts]] et des [[Work Parties]], permettant le travail de groupe et d&#039;autres accords entre citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;5&amp;quot;] = &amp;quot;Configuration d&#039;un contrat.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;6&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de la publication d&#039;un contrat, il peut contenir autant de clauses que vous le souhaitez, et chaque clause peut être configurée pour décrire le travail demandé. Chaque clause doit être satisfaite avant que le contrat ne soit considéré comme complet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;7&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsque Auto-Accept est coché, l&#039;achèvement des contrats est automatiquement détecté par le système. Par exemple, si un contrat est défini pour construire une route entre deux points, l&#039;ouvrier peut ouvrir le contrat dans son menu latéral et appuyer sur « Travail terminé », ce qui déclenchera une détection si le travail est effectivement terminé. Si tel est le cas, le contrat sera payé conformément à l&#039;accord et automatiquement clôturé.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;8&amp;quot;] = &amp;quot;La clause personnalisée est une clause spéciale qui permet aux joueurs de décrire avec des mots ce qu&#039;ils aimeraient faire. Si un contrat contient une telle clause, elle doit être approuvée manuellement par le client (l&#039;acceptation automatique ne peut pas être cochée), car la détection automatique ne peut pas déterminer quand elle est terminée.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;9&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsque la détection automatique n&#039;est pas cochée, l&#039;ouvrier cliquera sur « Travail terminé » lorsqu&#039;il pense que c&#039;est le cas, et le client acceptera ou rejettera l&#039;achèvement. Les contrats sans acceptation automatique nécessitent plus de confiance entre les citoyens, car il n&#039;y a aucune garantie que l’initiateur du contrat acceptera honnêtement un travail terminé. Les citoyens sont invités à utiliser [[Reputation]] comme moyen de déterminer la confiance dans ces situations.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;10&amp;quot;] = &amp;quot;Les contrats ont une durée définie dans laquelle ils doivent être terminés, déterminée lors de la publication du contrat. En outre, les contrats peuvent être configurés pour se répéter pour les travaux récurrents — lorsque cette option est activée, chaque fois qu&#039;un contrat est accepté, le compteur de répétition diminue de un.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;11&amp;quot;] = &amp;quot;Tout paiement proposé pour un contrat sera conservé sur un Tiers de confiance spécial [[Bank Account|Bank Accounts]] pendant que le contrat est actif. Si le contrat se termine avec succès, ce paiement sera transféré à l&#039;ouvrier, et s&#039;il échoue, il sera remboursé au client. Un dépôt peut également être collecté sur le compte de l&#039;ouvrier. Ce dépôt sera tenu en séquestre et remboursé à l&#039;ouvrier une fois celui-ci terminé, ou remis au client en cas d&#039;échec.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;12&amp;quot;] = &amp;quot;Les [[Work Parties]] peuvent également être affichés sur un tableau des contrats, permettant la création de tâches qui peuvent être accomplies par plusieurs autres citoyens, par opposition aux contrats qui sont un accord entre deux parties uniquement. Avant de poster un groupe de travail, un citoyen doit commencer un ordre de travail sur une table d&#039;artisanat qu&#039;il possède.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;13&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de la définition du travail souhaité, le créateur du groupe de travail peut décider d&#039;embaucher pour la main-d&#039;œuvre, les ressources ou les deux. Tout citoyen qui contribue au groupe de travail recevra une part du paiement en fonction de la quantité de travail qu&#039;il a fournie. En attribuant un poids supplémentaire à un travail particulier dans un groupe de travail, ce travail recevra une part plus élevée du paiement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;14&amp;quot;] = &amp;quot;Il existe une variété d&#039;options de paiement pour un groupe de travail, et plusieurs options de paiement peuvent être proposées pour le même groupe de travail.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;15&amp;quot;] = &amp;quot;Le tableau des contrats permet aux citoyens d&#039;afficher ou d&#039;accepter des contrats et des offres de groupes de travail.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;16&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Crédit permet aux citoyens de définir la monnaie et le compte bancaire pour toutes les transactions sur un objet qu&#039;ils possèdent.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;17&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de la sélection de [[Bank Accounts]], les citoyens peuvent sélectionner n&#039;importe quel compte auquel ils ont eu accès (effectué dans un [[Bank Component]]). Par défaut, le compte personnel du citoyen sera sélectionné.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;18&amp;quot;] = &amp;quot;Toutes les [[Currencies|Currency]] du monde peuvent être sélectionnées dans le composant de crédit. C&#039;est la monnaie qui sera utilisée pour toutes les transactions qui ont lieu sur cet objet (par exemple, un [[Store|Store Component]] acceptera la monnaie définie ici). Lorsque vous sélectionnez « aucun » pour la monnaie dans un magasin, les transactions directes sont possibles sans avoir besoin d&#039;une monnaie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;19&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Crédit permet aux citoyens de définir le compte bancaire et la monnaie pour les transactions sur un objet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;20&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Vente de titre de propriété permet aux citoyens d&#039;acheter et de vendre des [[Property]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;21&amp;quot;] = &amp;quot;En visitant un [[Real Estate Desk|Real Estate Desk Item]], les citoyens peuvent créer des listes de leurs titres de propriété et consulter les listes d&#039;autres citoyens. Toutes les annonces publiées peuvent être consultées à partir de n&#039;importe quel bureau immobilier.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;22&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de la création d&#039;une annonce, le propriétaire fixe le prix et la [[Currency]] utilisée. Tous les revenus iront au [[Bank Account|Bank Accounts]] sélectionné.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;23&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de l&#039;achat d&#039;un titre de propriété, la monnaie sera prélevée sur le compte bancaire sélectionné par l&#039;acheteur.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;24&amp;quot;] = &amp;quot;Après la vente de la propriété, le titre et tous les objets contenus dans le titre sont transférés au nouveau propriétaire.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;25&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Vente de titre de propriété permet aux citoyens d&#039;acheter et de vendre une propriété.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;26&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Échange permet aux citoyens d&#039;échanger une [[Currency]] contre une autre.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;27&amp;quot;] = &amp;quot;Échange de monnaies&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;28&amp;quot;] = &amp;quot;Le propriétaire d&#039;un [[CurrencyExchangeItem]] utilise le composant d&#039;échange pour proposer des échanges de monnaies à d&#039;autres citoyens. Lors de la configuration d&#039;un échange, la monnaie du propriétaire est la monnaie proposée à la vente. Pour chaque unité de monnaie du propriétaire achetée, les citoyens seront facturés le montant de la monnaie alternative.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;29&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsqu&#039;un [[Authorized Consumer|Authorization Component]] visite le bureau de change, il voit une liste de tous les échanges proposés. Par défaut, tous les citoyens sont des utilisateurs autorisés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;30&amp;quot;] = &amp;quot;Restrictions d&#039;échange&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;31&amp;quot;] = &amp;quot;Le propriétaire du bureau de change a la possibilité d&#039;établir des restrictions de solde. Celles-ci empêcheront les citoyens d&#039;échanger des monnaies si le montant des monnaies sur le compte choisi ne respecte pas la restriction. Le chiffre de gauche correspond à la quantité minimale de monnaies détenues et celui de droite à la quantité maximale de monnaies détenues. Si l&#039;une des deux valeurs de la restriction de solde est laissée à 0, il n&#039;y aura pas de limite pour cette partie de la restriction de solde.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;32&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de configurer un bureau de change.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;33&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Distributeur d&#039;articles permet au propriétaire de fournir des objets gratuits aux nouveaux citoyens, par acte de bonne volonté et pour stimuler la prospérité initiale des citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;34&amp;quot;] = &amp;quot;Tous les nouveaux citoyens qui sont qualifiés (en fonction de leur ancienneté) peuvent récupérer leurs objets en se rendant sur le [[DistributionStationItem]]. En entrant dans le monde, les nouveaux citoyens commenceront avec un marqueur de carte mondiale pour les avertir que les objets sont disponibles. Notez que le [[Storage Component]] doit rester en stock avec les objets distribués pour permettre aux nouveaux citoyens de les collecter. Le propriétaire peut désigner les articles à distribuer, le nombre de chaque article et la date à laquelle le citoyen doit avoir rejoint le monde pour être éligible.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;35&amp;quot;] = &amp;quot;Permet au propriétaire de fournir des articles gratuits aux nouveaux citoyens, comme un acte de bonne volonté et pour stimuler la prospérité initiale des citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;36&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Monnaie permet aux citoyens de créer des [[Currencies|Currency]] qui sont adossées à une ressource.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;37&amp;quot;] = &amp;quot;Lors de la création d&#039;une monnaie à un [[MintItem]], on choisit un article de support, ainsi qu&#039;un nombre de pièces par article qui sont générées à partir de chaque article consommé. En utilisant un article de support pour la monnaie, le montant total possible de monnaie peut être limité au nombre d&#039;articles fournis, ce qui offre une plus grande stabilité car il devient plus difficile d&#039;inonder le marché avec de la nouvelle monnaie. Le choix de l&#039;article de support aura une incidence sur ce point, les articles plus rares étant généralement plus difficiles à obtenir et offrant une plus grande stabilité. Le matériel de support et les pièces par article sont permanents, il faut donc être prudent lorsque l&#039;on décide comment soutenir une monnaie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;38&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois qu&#039;une monnaie est frappée, elle sera liée à l&#039;hôtel de la monnaie sur lequel elle a été créée, même si cet hôtel de la monnaie est ramassé. Les citoyens qui ont obtenu des droits de consommation dans le cadre de la [[Authorization Component]] peuvent utiliser la composante monnaie pour frapper d&#039;autres monnaies. La monnaie peut être frappée dans le [[Bank Account|Bank Accounts]] cible sélectionné par le propriétaire de la monnaie, ou dans tout compte bancaire auquel le citoyen a accès dans la [[Bank Component]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;39&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de créer et d&#039;imprimer des monnaies soutenues.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;40&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Magasin permet aux citoyens de définir les articles qu&#039;ils souhaitent acheter et vendre à d&#039;autres citoyens. Ces actions peuvent se faire automatiquement, sans que le propriétaire du magasin ait besoin d&#039;être en ligne.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;41&amp;quot;] = &amp;quot;La monnaie et le compte bancaire sélectionnés dans la [[Credit Component]] seront utilisés pour toutes les transactions au magasin. En sélectionnant « aucune » pour la monnaie dans un magasin, il est possible d&#039;effectuer des transactions directes qui ne sont pas soumises à la taxe sur les ventes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;42&amp;quot;] = &amp;quot;Met en place une interface pour les autres citoyens pour acheter et vendre des produits de vous/à vous automatiquement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;43&amp;quot;] = &amp;quot;Composants liés au gouvernement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;44&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Action civique permet aux citoyens de participer à des [[Elections]], d&#039;effectuer des [[Executive Actions]] et de démissionner, en fonction de l&#039;objet utilisé.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;45&amp;quot;] = &amp;quot;Participer aux élections&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;46&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Action civique dans un [[Ballot Box|Ballot Box Item]] permet aux citoyens de se présenter aux [[Elected Titles]] et participer aux élections. En appuyant sur le bouton Voter, les joueurs sont redirigés vers l&#039;interface web où ils peuvent voir toutes les [[Elections]] en cours, en discuter avec leurs concitoyens, fournir des preuves de leurs arguments avec les [[Data]], et voter. Les citoyens qui ont obtenu un droit de veto dans le cadre des [[Election Process|Election Processes]] actuels peuvent instantanément annuler une élection.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;47&amp;quot;] = &amp;quot;Pour se présenter aux élections, un citoyen éligible doit d&#039;abord utiliser l&#039;action Lancer l&#039;élection. Une fois que l&#039;élection a commencé, les citoyens éligibles peuvent sélectionner l&#039;action Entrer dans l&#039;élection pour se joindre à la course et faire un discours de campagne. Les candidats peuvent choisir de se retirer de l&#039;élection à tout moment en utilisant l&#039;option disponible sur une urne.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;48&amp;quot;] = &amp;quot;Exécuter des actions de l&#039;exécutif&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;49&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Action civique à un [[Executive Office|Executive Office Item]] permet à un titre élu d&#039;effectuer des actions exécutives ponctuelles qui affectent un ensemble de citoyens. Les conditions relatives aux citoyens dictent à quels citoyens l&#039;action de l&#039;exécutif s&#039;applique, et de multiples conditions peuvent être fixées pour qu&#039;un citoyen soit qualifié. Pour effectuer une action pour tous les citoyens, utilisez la condition [[Demographic]] Tous comme condition du citoyen. L&#039;action pour chaque citoyen prendra effet dès que l&#039;action de l&#039;exécutif sera approuvée. Plusieurs actions peuvent être effectuées en même temps pour chaque citoyen qui remplit les conditions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;50&amp;quot;] = &amp;quot;Actions des bureaux des élus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;51&amp;quot;] = &amp;quot;Au [[Government Office|Government Office Item]], l&#039;onglet Action civique permet aux titres élus de démissionner ou de destituer d&#039;autres titres élus de leurs fonctions. L&#039;action Démissionner permet à tout élu de quitter son poste. Si un titre successeur a été attribué au titre élu lors de sa création, un nouveau fonctionnaire sera choisi au hasard parmi tous les citoyens détenant ce titre ; sinon, le titre élu devient vacant. L&#039;action Destituer un élu de son poste permet aux citoyens qui ont reçu l&#039;autorité de destituer les titres élus de leur poste. Les mêmes règles pour trouver un successeur s&#039;appliquent comme si le fonctionnaire démissionnait.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;52&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de participer aux élections et de mener des actions de l&#039;exécutif.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;53&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Objectif Civique permet aux citoyens de proposer, de modifier et d&#039;abroger divers Objectifs Civiques.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;54&amp;quot;] = &amp;quot;Devoirs civiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;55&amp;quot;] = &amp;quot;Dans l&#039;onglet Objectif civique, vous verrez une liste de vos [[Civic Duties]]. Cette liste informe le citoyen des autorisations dont il dispose en matière d&#039;objectifs civiques, compte tenu de la [[Constitution]] actuelle, et des possibilités de différents devoirs civiques :&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;56&amp;quot;] = &amp;quot;La composante Objectif civique permet aux citoyens de proposer, de modifier et d&#039;abroger des objectifs civiques.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;57&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Registre permet de créer et de gérer des [[Titles]] non élus. Ces titres peuvent être utilisés à de nombreuses fins identiques à celles des [[Elected Titles]], mais ils sont nommés au niveau du bureau d&#039;enregistrement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;58&amp;quot;] = &amp;quot;Attribution des titres&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;59&amp;quot;] = &amp;quot;Les gestionnaires de titres peuvent renommer le titre et affecter de nouveaux gestionnaires et détenteurs de titres. Les gestionnaires de titres ne sont pas considérés comme des utilisateurs de titres. Les utilisateurs de titre sont les citoyens considérés comme titulaires de titre et bénéficient de tous les avantages et conditions associés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;60&amp;quot;] = &amp;quot;Options avancées&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;61&amp;quot;] = &amp;quot;Dans les paramètres avancés, il est possible de définir les exigences applicables aux détenteurs de titres et d&#039;attribuer un salaire horaire aux détenteurs de titres qui remplissent les conditions requises. Diverses conditions peuvent être fixées pour déterminer les exigences imposées aux détenteurs de titres. Si un citoyen ne respecte pas ces conditions, il perdra son statut de détenteur de titre. En utilisant un ensemble de conditions, plusieurs exigences peuvent être fixées pour les détenteurs de titres. Les salaires sont payés aux détenteurs de titres à partir de tout [[Bank Account|Bank Accounts]] qu&#039;un gestionnaire de titres a reçu l&#039;autorisation d&#039;utiliser dans la [[Bank Component]]. Les salaires sont payés chaque heure (en fonction des paramètres du monde) sur le compte personnel de chaque utilisateur de titre. La rubrique peut être utilisée pour exclure les heures hors ligne du paiement des salaires.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;62&amp;quot;] = &amp;quot;Permet la création et la gestion des titres non élus.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;63&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Trésor public permet aux [[Elected Titles]] qui ont obtenu le droit de fixer les impôts du Trésor public d&#039;ajuster le taux d&#039;imposition et de sélectionner la monnaie mondiale par défaut.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;64&amp;quot;] = &amp;quot;Taxes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;65&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois que les [[Taxes]] sont définies dans la rubrique Trésorerie, elles sont automatiquement appliquées à toutes les transactions pertinentes. Toutes les recettes vont dans le [[Bank Account|Bank Accounts]] du trésorier. Les titres sélectionnés qui ont le paramètre Privilèges bancaires du gouvernement peuvent effectuer des transactions directement à partir du compte de la trésorerie (ce qui permet de sélectionner le compte dans l&#039;[[Credit Component]]). L&#039;argent peut également provenir de la trésorerie via les [[Laws]] qui effectuent des paiements aux citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;66&amp;quot;] = &amp;quot;Monnaie par défaut du Monde&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;67&amp;quot;] = &amp;quot;La monnaie mondiale par défaut est la [[Currency]] par défaut utilisée lors du placement d&#039;un nouvel objet contenant la partie crédit. Les citoyens peuvent toujours choisir d&#039;utiliser n&#039;importe quelle monnaie dans une [[Trade]], mais le fait d&#039;avoir une monnaie mondiale par défaut facilite l&#039;établissement d&#039;une économie avec une monnaie commune.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;68&amp;quot;] = &amp;quot;Taxes directes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;69&amp;quot;] = &amp;quot;Les élus ayant le droit de fixer les taxes du Trésor public peuvent imposer ou allouer des fonds directement aux citoyens. Cela se fait en gérant la monnaie souhaitée et en sélectionnant les citoyens auxquels l&#039;action s&#039;appliquera. Un titre d&#039;élu doit toujours donner une raison pour laquelle il effectue cette action, qui est affichée à tous les citoyens. La gestion du budget comprend également la possibilité de vider le compte du trésor public de ses fonds. Cela supprimera la monnaie de façon permanente, alors soyez prudent lorsque vous utilisez cette possibilité sur des monnaies garanties.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;70&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens titulaires d&#039;un titre élu avec autorisation fiscale de définir des taxes et de sélectionner la monnaie par défaut mondiale.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;71&amp;quot;] = &amp;quot;Composantes liées au logement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;72&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Autorisation permet de préciser les autorisations dont disposent les citoyens sur l&#039;objet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;73&amp;quot;] = &amp;quot;Le titre de propriété affiché ici est simplement un lien vers l&#039;acte de la [[Property]] sur laquelle se trouve l&#039;objet (ou l&#039;acte associé à la [[Vehicle|Vehicle Component]] s&#039;il en est une). Les utilisateurs autorisés peuvent être listés ici, soit comme personnes spécifiques, [[Titles]], ou [[Demographics]]. Toute personne figurant sur la liste peut interagir avec l&#039;objet sans en avoir le contrôle total. Un magasin, par exemple, permettra aux citoyens ayant des droits d&#039;utilisation d&#039;y acheter et d&#039;y vendre, mais seuls les citoyens ayant des droits complets sur le bien peuvent changer ce qui est à vendre, ou déplacer le magasin lui-même. Tous les objets placés ont des composantes d&#039;autorisation.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;74&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de définir les droits d&#039;accès à un objet donné.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;75&amp;quot;] = &amp;quot;Les lits permettent aux citoyens d&#039;accélérer le temps lorsque tous les citoyens l&#039;utilisent simultanément (ou hors ligne). (Cette fonction est désactivée par défaut sur les serveurs dédiés pour empêcher l&#039;accélération du temps lorsque les utilisateurs sont hors ligne, mais elle peut être activée par un administrateur de serveur)&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;76&amp;quot;] = &amp;quot;Permet de dormir sur les serveurs en mode solo ou sur les serveurs où le sommeil est activé.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;77&amp;quot;] = &amp;quot;Composants liés à l&#039;industrie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;78&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Fabrication est utilisé pour [[Craft|Crafting]] des articles, ajouter des ressources ou du travail et annuler des projets existants. Lorsque vous contribuez à un [[Work Party|Work Parties]], la rubrique création est accessible aux citoyens qui ont rejoint le groupe de travail.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;79&amp;quot;] = &amp;quot;Articles d&#039;artisanat&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;80&amp;quot;] = &amp;quot;Après avoir sélectionné un article et une quantité à fabriquer, des ressources et de la main-d&#039;œuvre sont nécessaires pour démarrer le projet. Ces ressources peuvent être ajoutées manuellement (en les plaçant directement sur la table de fabrication) ou en liant un [[Storage Component]] qui les contient. Les citoyens ayant une [[Specialty|Specialties]] associées ont besoin de moins de calories pour ajouter du travail. Certains projets exigent la main-d&#039;œuvre qualifiée d&#039;un citoyen ayant la spécialité correspondante. Cette réduction est appliquée après le démarrage de l&#039;ordre de travail, afin que les citoyens de différents niveaux de compétence puissent contribuer au même groupe de travail. En ajoutant une amélioration dans le [[Modules Component]], les ordres de travail sur une table de fabrication améliorées réduiront le temps de fabrication et les coûts en ressources. Si un projet est annulé prématurément (par un Clic-Droit sur la commande), les ressources seront remboursées mais la main-d&#039;œuvre dépensée sera perdue.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;81&amp;quot;] = &amp;quot;Ajouter du travail&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;82&amp;quot;] = &amp;quot;Pour chaque unité de travail nécessaire, des [[Calories|Nutrition]] sont consommées. Après le démarrage d&#039;un ordre de travail, les citoyens peuvent ajouter du travail en appuyant sur le bouton Travail dans le composant de fabrication. Une fois qu&#039;un projet est démarré, le travail peut être rapidement ajouté depuis l&#039;extérieur du composant de fabrication en cliquant avec le bouton droit sur une table de fabrication. Lors de l&#039;ajout du travail de cette manière, maintenir enfoncée la touche Ctrl ajoutera 5 fois la quantité normale de travail. Maintenez la touche Alt pour ajouter toutes les calories disponibles.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;83&amp;quot;] = &amp;quot;Ingrédients étiquetés&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;84&amp;quot;] = &amp;quot;Certaines recettes utilisent des groupes d&#039;ingrédients qui peuvent accepter des éléments similaires comme intrants. Par exemple, un élément peut spécifier qu&#039;il a besoin de roche et accepte tout type de roche de ce groupe ([[GraniteItem]], [[BasaltItem]], etc.). Les ingrédients du groupe seront consommés automatiquement, il n&#039;est donc pas nécessaire de créer des commandes distinctes pour les différents ingrédients.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;85&amp;quot;] = &amp;quot;Famille de recettes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;86&amp;quot;] = &amp;quot;Certaines recettes font partie d&#039;un groupe plus large de recettes, connu sous le nom de familles de recettes. Lorsqu&#039;il élabore une de ces recettes, un citoyen peut choisir une variante spécifique à produire. Le nombre d&#039;exemplaires fabriqués sera la quantité sélectionnée pour la recette mère. Par défaut, seules les recettes dont les ressources sont disponibles seront affichées. En cochant « Afficher tout », toutes les variantes possibles seront affichées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;87&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Fabrication est utilisé pour créer des objets et ajouter du travail aux projets.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;88&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Module permet aux citoyens d&#039;insérer une amélioration dans leurs tables de [[Crafting]]. Après avoir inséré une amélioration, les commandes sur cette table auront des coûts de ressources réduits et des temps de fabrication réduits.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;89&amp;quot;] = &amp;quot;Utiliser des améliorations&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;90&amp;quot;] = &amp;quot;Les améliorations se déclinent en cinq niveaux de qualité différents. Une amélioration de niveau 1 réduit le coût des ressources et le temps de fabrication de 10 %, chaque niveau progressif ajoutant une diminution supplémentaire. Les tables d&#039;artisanat acceptent différents types d&#039;améliorations. Les premières tables acceptent les Améliorations Basique, tandis que les tables ultérieures nécessitent des Améliorations Avancées ou des Améliorations Modernes. Chaque niveau d&#039;amélioration a cinq niveaux de qualité différents, le niveau de qualité le plus élevé étant une améliorations de spécialité. Certaines recettes ont des coûts en utilisant des ingrédients statiques. Les ingrédients statiques ne sont pas affectés par la réduction du coût des ressources, mais les recettes qui les contiennent bénéficient toujours d&#039;une réduction du temps de fabrication.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;91&amp;quot;] = &amp;quot;Amélioration des spécialités&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;92&amp;quot;] = &amp;quot;Le niveau d&#039;amélioration le plus élevé ne peut être fabriqué que par un citoyen qui a atteint le niveau maximum dans la [[Specialty|Specialties]] choisie. Contrairement aux autres améliorations, ces améliorations bénéficient d&#039;une réduction de coût supplémentaire lors de la création de recettes en utilisant la profession spécifiée. Certaines spécialités ont différents niveaux d&#039;améliorations qui correspondent à différentes tables d&#039;artisanat. Par exemple, [[CarpentrySkill]] a le [[CarpentryBasicUpgradeItem]] pour la [[CarpentryTableItem]] et le [[CarpentryAdvancedUpgradeItem]] pour la [[SawmillItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;93&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens d&#039;améliorer leurs tables de fabrication.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;94&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Tuyaux permet à un citoyen de vérifier l&#039;état de la production de pollution aérienne, de l&#039;utilisation de l&#039;eau et le débit des eaux usées d&#039;un objet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;95&amp;quot;] = &amp;quot;Évacuation de pollution aérienne&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;96&amp;quot;] = &amp;quot;En consultant l&#039;infobulle « Pollution », un citoyen peut trouver des informations supplémentaires sur la production de pollution de l&#039;objet en cours et les niveaux de [[Pollution]] dans le monde. Des tuyaux peuvent être utilisés pour rediriger le flux de la pollution atmosphérique. Les tuyaux contenant la pollution sortante peuvent avoir plusieurs entrées mais doivent avoir une seule extrémité ouverte, en dehors de toutes les pièces, et au-dessus de l&#039;objet. Les objets qui émettent de la pollution par la fumée ne polluent que lorsque l&#039;objet est actif.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;97&amp;quot;] = &amp;quot;Eau et eaux usées&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;98&amp;quot;] = &amp;quot;Les objets avec une entrée d&#039;eau et les pompes avec une sortie d&#039;eau se connectent via un système de tuyaux. Les systèmes de conduites d&#039;eau peuvent avoir plusieurs entrées pour les pompes à eau et plusieurs sorties pour chaque objet avec une demande en eau. En vérifiant l&#039;infobulle de l&#039;eau dans le composant Tuyau, un citoyen peut voir exactement combien d&#039;eau un objet produit ou consomme. S&#039;il n&#039;y a pas assez d&#039;eau produite, les objets commenceront à devenir inactifs. Les canalisations contenant des eaux usées fonctionnent de la même manière que les canalisations d&#039;eau, mais les [[Sewage]] qu&#039;elles contiennent sont une source de pollution du sol. Une fois que les [[Waste Filters|Waste Filter Item]] sont inventés, les eaux usées peuvent être acheminées vers un filtre pour atténuer la pollution du sol.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;99&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Tuyaux permet aux citoyens de vérifier l&#039;état de consommation d&#039;eau et de rejet de pollution aérienne et d&#039;eau usée.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;100&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Énergie est utilisé pour vérifier l&#039;état du réseau électrique local. Il est également utilisé pour vérifier la consommation des objets qui ont besoin de carburant pour fonctionner.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;101&amp;quot;] = &amp;quot;Carburant&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;102&amp;quot;] = &amp;quot;Les objets qui consomment du carburant peuvent avoir une entrée de carburant ici, et chacun peut nécessiter différents types de carburant pour fonctionner. Les infobulles contiennent la liste des carburants pouvant être utilisés pour alimenter l&#039;objet. Le carburant peut également être ajouté à partir du [[Storage Component]]. En fonctionnement, un objet consomme du carburant toutes les secondes, mesuré en Watts (W). Chaque type de carburant contient une quantité d&#039;énergie potentielle différente, mesurée en Joules (J). Pour chaque Watt nécessaire par seconde, une Joule d&#039;énergie est consommé. Le carburant n&#039;est pas consommé tant que l&#039;objet est inactif.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;103&amp;quot;] = &amp;quot;Statistiques énergétiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;104&amp;quot;] = &amp;quot;Il existe deux types de [[Power]] qui peuvent être utilisés par un objet : électrique et mécanique. Le réseau électrique affiche le type et la disponibilité de la puissance nécessaire pour cet objet. S&#039;il n&#039;y a pas suffisamment d&#039;alimentation pour correspondre à la puissance demandée, les objets deviendront inactifs. Les groupes électrogènes qui consomment du carburant deviennent inactifs s&#039;il n&#039;y a pas d&#039;objets à proximité exigeant de l&#039;énergie. Il n&#039;est pas nécessaire de les activer et de les désactiver pour économiser du carburant.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;105&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Énergie permet de vérifier l&#039;alimentation et la consommation d&#039;énergie et de carburant.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;106&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Réparer permet aux citoyens de réparer leurs outils sur une [[ToolBenchItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;107&amp;quot;] = &amp;quot;Après avoir inséré un outil cassé, les coûts de réparation apparaîtront. Les outils avancés peuvent être réparés pour moins de ressources par les citoyens avec la [[Specialty|Specialties]] correspondante. Les ressources utilisées peuvent être ajoutées manuellement par un citoyen ou extraites d&#039;un conteneur lié dans le [[Storage Component]]. Le propriétaire d&#039;un [[ToolBenchItem]] peut permettre à d&#039;autres citoyens d&#039;accéder à la réparation de leurs propres outils moyennant des frais définis dans le [[Credit Component]]. Lors de l&#039;offre de réparation d&#039;outils au public, les droits des utilisateurs doivent être indiqués dans le [[Authorization Component]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;108&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de réparer leurs outils.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;109&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Statut permet aux citoyens de voir les conditions requises, pour qu&#039;un objet soit actif, et celles qui sont remplies. Si un objet cause [[Pollution]], l&#039;onglet Statut affiche également la production de pollution à vie pour cet objet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;110&amp;quot;] = &amp;quot;Statut de l&#039;objet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;111&amp;quot;] = &amp;quot;Chaque condition de l&#039;onglet Statut doit être satisfaite avant qu&#039;un objet puisse être actif. Quelques exemples de conditions : Être contenu dans une [[Room|Rooms]] valide, Avoir assez de [[Power]], Un système [[Sewage]] fonctionnel.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;112&amp;quot;] = &amp;quot;Indicateur de statut&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;113&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsqu&#039;ils interagissent avec un objet qui possède un onglet statut, les citoyens peuvent voir rapidement le statut de l&#039;objet en vérifiant l&#039;indicateur de statut dans le coin supérieur gauche. Un cercle vert signifie qu&#039;un objet est actif tandis qu&#039;un cercle rouge signifie qu&#039;il est inactif.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;114&amp;quot;] = &amp;quot;Affiche si un objet est actif ou inactif et pourquoi.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;115&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Stockage est utilisé pour gérer l&#039;inventaire des conteneurs de stockage et les lier aux objets qui ont besoin de stockage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;116&amp;quot;] = &amp;quot;Gérer le stockage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;117&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;inventaire peut être déplacé d&#039;un stockage à l&#039;autre en faisant glisser des piles d&#039;articles d&#039;un conteneur à un autre. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser des éléments pour déplacer toutes les piles du même élément entre les conteneurs. Un Clic-Droit sur une pile d&#039;objets permettra à un joueur de diviser une pile en plus petites quantités. Maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous cliquez sur une pile d’éléments pour diviser la pile en deux. Certains stockage, comme une [[StockpileItem]], peuvent contenir n&#039;importe quel type d&#039;élément. D&#039;autres stockages, comme un [[StorageChestItem]], ne peuvent contenir que des éléments non transportables.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;118&amp;quot;] = &amp;quot;Relier les conteneurs de stockage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;119&amp;quot;] = &amp;quot;Un objet peut être lié à des stockages dans l&#039;onglet stockage en cochant la case du stockage. Une fois lié, l&#039;objet accède à tous les éléments des stockages et peut utiliser l&#039;onglet stockage. Lors de la liaison des stockages, le stockage le plus haut de la liste sera utilisé en premier pour le stockage. L&#039;ordre peut être modifié en cliquant et en faisant glisser les affichages de stockage dans la liste.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;120&amp;quot;] = &amp;quot;Gère l&#039;inventaire et permet de lier le stockage à d&#039;autres objets.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;121&amp;quot;] = &amp;quot;Une économie prospère grâce au commerce est essentielle pour développer la technologie nécessaire pour arrêter le météore.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;122&amp;quot;] = &amp;quot;Les comptes bancaires sont des stockages de [[Currency]] auxquels un ou plusieurs citoyens peuvent accéder. Chaque citoyen entre dans le monde avec un compte bancaire personnel permanent, contenant un montant infini de son crédit personnel. Des comptes bancaires supplémentaires peuvent être accordés et leurs droits d&#039;accès peuvent être ajustés dans un [[Bank|bank component]]. Les comptes bancaires sont utiles pour organiser la monnaie, permettre l&#039;accès aux fonds par plusieurs parties, stocker la collecte des impôts et désigner qui peut y accéder. Les gouvernements ouvriront généralement un certain nombre de comptes bancaires pour gérer les entrées de taxes, en veillant à ce que les fonds soient utilisés comme prévu. Chaque compte bancaire peut contenir des quantités illimitées de monnaies, chaque monnaie étant suivie séparément. Cliquer sur le compte bancaire affichera le grand livre répertoriant toutes les transactions vers ou depuis celui-ci, car toutes les transactions dans Eco sont publiques.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;123&amp;quot;] = &amp;quot;Les comptes bancaires servent de stockage et de séparation des monnaies pour diverses utilisations par divers citoyens et entités gouvernementales.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;124&amp;quot;] = &amp;quot;Un contrat est un accord entre deux citoyens créé dans un [[Contract Board|contract board component]]. L&#039;accord peut comporter n&#039;importe quel nombre de clauses et spécifier des combinaisons de travail à effectuer et de rémunération à payer. Il est posté par le citoyen client et peut être accepté par tout citoyen valide de manière asynchrone.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;125&amp;quot;] = &amp;quot;Voici des exemples de contrat :&amp;lt;br /&amp;gt;    - Créez une route entre deux points désignés.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Prêt d&#039;argent entre deux parties avec un taux d&#039;intérêt et une date d&#039;échéance donnés.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Construisez une salle avec des exigences données à un endroit précis.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Exigences personnalisées décrites dans le texte et acceptées/rejetées par le client à la fin.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;126&amp;quot;] = &amp;quot;Les contrats maintiennent un accord entre deux citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;127&amp;quot;] = &amp;quot;La fabrication est la création de nouveaux produits à partir d&#039;ingrédients, de travail et/ou d&#039;énergie. La fabrication peut également générer des sous-produits qui causent de la pollution et affectent négativement l&#039;environnement. Elle constitue l&#039;épine dorsale de l&#039;économie, générant une demande de ressources provenant de l&#039;écosystème environnant, ainsi qu&#039;une demande de travail qualifié individuelle et de services partagés tels que [[Power|Power Component]] ou [[Sewage]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;128&amp;quot;] = &amp;quot;Toute table qui a un [[Crafting Component]] peut créer des produits définis dans une liste. Les tables de fabrication peuvent être partagées, chacune ayant un [[Authorization Component]] configurable qui détermine qui peut y accéder, et des frais peuvent être fixés dans le [[Credit Component]] sur la table pour gagner de l&#039;argent en partageant votre table.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;129&amp;quot;] = &amp;quot;Les entrées et sorties peuvent être soit prélevées directement de la table de fabrication, soit placées dans un [[Storage Component]] attaché. Placer les ingrédients et les produits dans le stockage permet aux citoyens de passer des commandes importantes qui s&#039;exécutent automatiquement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;130&amp;quot;] = &amp;quot;De nombreuses recettes nécessitent le travail d&#039;une compétence spécifique [[Skill|skills overview]]. Bien que n&#039;importe quel citoyen puisse lancer une recette de fabrication ou contribuer des ingrédients, seul un citoyen ayant les compétences requises peut y ajouter du travail. Pour former un groupe et permettre à de nombreux citoyens de contribuer à une commande tout en partageant le paiement, des [[Work Parties]] peuvent être créées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;131&amp;quot;] = &amp;quot;La fabrication est la création de produits par les citoyens à des tables spécifiques.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;132&amp;quot;] = &amp;quot;Les monnaies sont un moyen de faciliter le commerce, en tant que représentation de la valeur. Leur valeur est entièrement déterminée par la manière dont elles sont utilisées. Il existe deux types de monnaies dans Eco, adossées et non adossées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;133&amp;quot;] = &amp;quot;Une monnaie non adossée est la monnaie par défaut, et chaque joueur commence avec sa propre monnaie personnelle avec un montant infini. Celles-ci sont particulièrement utiles en début de partie lorsqu&#039;il n&#039;y a pas de monnaie mondiale désignée. Cependant, ces monnaies nécessitent beaucoup de confiance pour que leur propriétaire ne manipule pas leur valeur, car elles ont un montant illimité et peuvent facilement déstabiliser une économie qui les utilise.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;134&amp;quot;] = &amp;quot;Les monnaies adossées sont beaucoup plus stables. Une monnaie adossée est créée dans un [[Mint|Mint Component]] en convertissant un matériau de support de monnaie en pièces. Il n&#039;est possible de créer plus de monnaie qu&#039;en acquérant plus du matériel donné. Cela fournit une limite beaucoup plus forte sur les quantités de monnaies qui peuvent être introduites dans le monde et constitue une base plus solide pour le commerce mondial. Souvent, un monde choisira de passer d&#039;une collection de monnaies personnelles à une ou plusieurs monnaies adossées à mesure que l&#039;économie croît dans l&#039;arc du jeu et que davantage de commerce et de collaboration sont nécessaires.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;135&amp;quot;] = &amp;quot;Les monnaies peuvent être transférées à d&#039;autres dans le visionneur d&#039;économie, ainsi que via [[Trade]]. Toutes les monnaies sont stockées dans un [[Bank Account|Bank Accounts]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;136&amp;quot;] = &amp;quot;La monnaie est une construction sociétale qui facilite le commerce.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;137&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;économie n&#039;a souvent rien à voir avec le montant d&#039;argent dépensé, mais avec la sagesse avec laquelle on le dépense.&amp;lt;br /&amp;gt;    Henry Ford&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;138&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;économie comprend les actions de récolte, de production et d&#039;échanges commerciaux entre citoyens, dans l[[Ecosystem|Ecosystem Overview]] sous la régulation du [[Government|Government Overview]]. Les citoyens doivent s&#039;assurer du bon fonctionnement de l&#039;économie afin de faire progresser leur technologie suffisamment pour arrêter la météorite, en évitant d&#039;en perdre le contrôle ainsi que la pollution générée par ce processus.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;139&amp;quot;] = &amp;quot;Concepts économiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;140&amp;quot;] = &amp;quot;- [[Crafting]]. Utiliser des outils industriels pour créer de nouveaux produits.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Trade]]. Échange de biens créés par des individus de différentes spécialités ou accès aux ressources.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Transport]]. Déplacement des ressources d&#039;un endroit à l&#039;autre et construction d&#039;infrastructures de transport dans le monde entier.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Research]]. Faire progresser les connaissances humaines pour l&#039;amélioration de la société.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Currency]]. Une représentation de la valeur créée par les citoyens qui facilite l&#039;activité économique.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Work Parties]]. Groupes de travail organisés, partageant des récompenses.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Contracts]]. Accords entre deux citoyens concernant le travail ou d&#039;autres arrangements.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Bank Accounts]]. Conteneurs de monnaies avec accès configurable.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Finance]]. Fournir du capital à d&#039;autres citoyens pour les aider à progresser tout en réalisant un profit.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;141&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;économie est constituée de l&#039;ensemble de l&#039;utilisation des ressources, du commerce et du progrès technologique par les citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;142&amp;quot;] = &amp;quot;Grâce à l&#039;utilisation de [[Contracts]], les citoyens d&#039;Eco peuvent créer des accords de prêts et d&#039;obligations entre deux parties, en suivant automatiquement le paiement des intérêts et la date d&#039;échéance des fonds. Les prêts et les obligations sont un excellent moyen pour les nouveaux citoyens de collaborer avec des citoyens de longue date plus riches, d&#039;une manière qui profite aux deux parties et qui accroît le progrès de la société. Si un citoyen contracte un prêt, la partie qui le propose lui donne de l&#039;argent qu&#039;il doit payer avec des intérêts. Si un citoyen achète une obligation, il donne de l&#039;argent à la partie qui l&#039;offre, qu&#039;il s&#039;attend à voir remboursée avec des intérêts.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;143&amp;quot;] = &amp;quot;Les pénalités pour défaut de remboursement des prêts peuvent être définies à l&#039;aide des [[Laws]], en surveillant le déclenchement de la procédure de défaut de remboursement des prêts/obligations. Des mesures peuvent alors être prises, telles que la reprise de propriété ou l&#039;application d&#039;autres pénalités et amendes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;144&amp;quot;] = &amp;quot;La finance est la gestion de la monnaie pour promouvoir le progrès.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;145&amp;quot;] = &amp;quot;Chaque joueur peut influencer la réputation de tout autre joueur, qui peut à son tour être utilisée comme un facteur dans les lois, les contrats, etc. qui peuvent remettre en question la réputation d&#039;un citoyen et déterminer les privilèges (ou leur absence) en fonction de la valeur). Pour définir la réputation d&#039;un citoyen, survolez son nom dans discussion et cliquez sur sa réputation dans l&#039;info-bulle (une liste de tous les citoyens se trouve sur la page [[Current Citizens]]).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;146&amp;quot;] = &amp;quot;La réputation est modifiée par un multiplicateur de réseau, qui se calcule comme suit : +1 pour chaque citoyen vous donnant une réputation positive, et -1 pour chaque citoyen vous donnant une réputation négative. De cette façon, il devient plus avantageux d&#039;aider de nombreux citoyens et d&#039;acquérir une réputation étendue que de se concentrer sur quelques citoyens. La réputation relative est une autre valeur qui ne prend en compte que les citoyens auxquels vous avez donné une réputation positive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;147&amp;quot;] = &amp;quot;Une valeur fixée par d&#039;autres citoyens ou par des lois qui représente votre statut social.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;148&amp;quot;] = &amp;quot;La recherche crée de nouveaux savoirs partageables, débloquant de nouveaux types de produits et de capacités. Elle est menée dans un [[ResearchTableItem]] où vous créez un livre de compétences. Une fois créé, un livre de compétences peut être utilisé pour créer un nombre illimité de pages de compétences, qui débloqueront la spécialité pour un citoyen qui en utilise un.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;149&amp;quot;] = &amp;quot;Chaque page de compétence est un consommable à usage unique qui déverrouille une nouvelle [[Specialty|specialties]] chez celui qui l&#039;utilise, qui doit ensuite la réclamer avec un niveau supérieur par le biais du système [[Skills|skills overview]]. L&#039;acquisition d&#039;un nouveau rouleau de compétences permet également au citoyen de bénéficier d&#039;un ensemble de [[Property Claim Papers|Property]], qui lui permet de réclamer plus de terres à mesure qu&#039;il acquiert des compétences.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;150&amp;quot;] = &amp;quot;Les livres de compétences sont parmi les éléments les plus difficiles à créer, et les citoyens devront généralement collaborer pour acquérir toutes les diverses ressources et la main-d&#039;œuvre nécessaires à leur production. En tant que tels, les projets de recherche sont particulièrement bien adaptés aux [[Work Parties]], car les citoyens peuvent les utiliser pour partager le travail nécessaire à leur création ainsi que la récompense de la connaissance à l&#039;achèvement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;151&amp;quot;] = &amp;quot;La recherche crée de nouvelles connaissances partageables, débloquant de nouveaux types de produits et de capacités.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;152&amp;quot;] = &amp;quot;Les échanges avec vos concitoyens est essentiels dans Eco, car chaque acteur dispose d&#039;un ensemble de [[Specialties]] auxquelles il peut contribuer le plus efficacement tout en commerçant avec d&#039;autres citoyens qui sont compétents dans des professions dans lesquelles ils ne le sont pas.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;153&amp;quot;] = &amp;quot;- Les échanges peuvent être mis en place dans un [[Store Component]], en indiquant les prix d&#039;achat/de vente des différents produits que vous souhaitez. Les citoyens peuvent alors vous acheter et vous vendre des biens de manière asynchrone, sans être présents.&amp;lt;br /&amp;gt; - Les échanges de main-d&#039;œuvre peuvent se faire par le biais de [[Contracts]] et de [[Work Parties]], ce qui permet aux joueurs d&#039;effectuer un travail contre rémunération dans des conditions convenues. Ce travail peut également être effectué de manière asynchrone.&amp;lt;br /&amp;gt; - Les échanges de monnaies peuvent se faire dans le cadre d&#039;une [[Currency Exchange|Exchange Component]], en indiquant les prix d&#039;achat/de vente pour les échanges de différentes monnaies.&amp;lt;br /&amp;gt; - Le commerce est facilité par le [[Transport]] et la construction d&#039;une infrastructure de transport entre les centres florissants de votre civilisation favorisera grandement la capacité à commercer.&amp;lt;br /&amp;gt; - Le commerce est soumis à des [[Taxes]], fixées par le gouvernement [[government overview]], qui peuvent soit promouvoir soit réduire la valeur de certains échanges.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;154&amp;quot;] = &amp;quot;Le commerce entre citoyens de différentes capacités et possédant des biens différents est l&#039;épine dorsale de l&#039;économie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;155&amp;quot;] = &amp;quot;Les ressources étant dispersées dans le monde entier et les lieux de collecte et de traitement étant différents de ceux où elles sont utilisées, le transport devient un facteur essentiel de réussite en matière d&#039;écologie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;156&amp;quot;] = &amp;quot;Pour transformer efficacement les matériaux, il faut créer des véhicules pour les transporter, et pour cela, il faut aplanir le sol en routes. En utilisant un [[StoneRoadToolItem]], vous pouvez aplatir le sol et le rendre utilisable par les véhicules, et avec des rampes, vous pouvez créer des pentes sur lesquelles les véhicules peuvent circuler. Les véhicules les plus perfectionnés devront emprunter des routes à mode de transport avancé pour se déplacer efficacement, et les routes devront être mises à niveau périodiquement à mesure que de nouvelles technologies seront disponibles.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;157&amp;quot;] = &amp;quot;La construction de routes entre les villages et les zones de stockage des ressources exigera du temps et des efforts de la part de nombreux citoyens, et constitue un excellent candidat pour les projets de travaux publics financés par les [[Taxes]] et construits à l&#039;aide de [[Work Parties]]. À mesure que le monde progresse sur le plan technologique, de plus en plus d&#039;infrastructures de transport seront créées pour faciliter le flux des échanges commerciaux, pour finalement se développer à un point tel que la construction de routes et l&#039;utilisation de véhicules auront un impact sur l&#039;environnement. Une gestion prudente de cette influence sera essentielle pour préserver les écosystèmes qu&#039;ils traversent.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;158&amp;quot;] = &amp;quot;Les ressources et leur utilisation étant réparties dans le monde entier, il devient nécessaire de transformer le monde en construisant des infrastructures de transport.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;159&amp;quot;] = &amp;quot;Les groupes de travail est un accord entre plusieurs citoyens pour effectuer un travail. Ils sont lancés par un citoyen individuel en se rendant dans un [[Contract Board|Contract Board Component]] après avoir créé un ordre de travail.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;160&amp;quot;] = &amp;quot;Le citoyen qui émet un groupe de travail peut définir les différents paramètres du travail, notamment&amp;lt;br /&amp;gt; - Les bons de travail à exécuter.&amp;lt;br /&amp;gt; - Ce qui est exigé des citoyens qui veulent rejoindre le groupe de travail.&amp;lt;br /&amp;gt; - Le paiement qui sera versé aux personnes qui participent.&amp;lt;br /&amp;gt; - Comment ce paiement sera distribué.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;161&amp;quot;] = &amp;quot;Les groupes de travail sont particulièrement utiles pour effectuer des [[Research]]. Un citoyen peut mettre en place un projet de recherche, qui coûte une grande quantité de ressources, et y adjoindre un groupe de travail. Les citoyens peuvent alors se joindre automatiquement au groupe de travail (même lorsque le citoyen émetteur est hors ligne, s&#039;il remplit les conditions requises) et commencer à effectuer la tâche.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;162&amp;quot;] = &amp;quot;Le paiement peut prendre différentes formes :&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Currency]], distribué en fonction de la quantité de travail effectué, soit immédiatement, soit à l&#039;achèvement.&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Reputation]], donnée par le créateur de l&#039;équipe de travail au travailleur (sous réserve des limites quotidiennes de réputation).&amp;lt;br /&amp;gt;- Connaissance d&#039;une spécialité spécifique (même effet que la lecture d&#039;une page de compétence). Pour bénéficier de cet avantage, le créateur de l&#039;équipe de travail doit posséder le livre de compétences pour la spécialité, ou il doit être élaboré dans l&#039;un des ordres de travail de l&#039;équipe.&amp;lt;br /&amp;gt;- L&#039;octroi d&#039;un [[Title]], qui peut lui donner de nouveaux privilèges pour accéder à des biens et à d&#039;autres compétences.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;163&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;économie de l&#039;Eco est axée non seulement sur le commerce des biens mais aussi sur le commerce du travail, et les groupes de travail permettent de sous-traiter facilement de nombreux types de travail à la population en général.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;164&amp;quot;] = &amp;quot;Les groupes de travail sont des accords conjoints conclus par un certain nombre d&#039;acteurs pour exécuter une tâche donnée, la rémunération étant répartie de diverses manières.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;165&amp;quot;] = &amp;quot;Le biôme vivant du monde, qui fournit les ressources que les humains doivent utiliser pour survivre.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;166&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;immense diversité et la richesse de la vie sur la planète peuvent être largement classées en zones appelées biomes. Les biomes dans Eco sont des régions du monde qui se situent dans des gammes particulières de précipitations et de températures. En raison de ces différences physiques simulées, différentes espèces de micro-organismes, de plantes, de champignons et d&#039;animaux sont capables de survivre et de se développer dans différents biomes. Chaque biome dans Eco héberge un ensemble unique de ressources que les joueurs peuvent découvrir et extraire afin de construire et d&#039;alimenter leurs sociétés. Les communautés de vie au sein de chaque biome ont des relations d&#039;interdépendance généralement liées à l&#039;habitat, à l&#039;alimentation et au sol, qui à leur tour découlent du climat et des ressources terrestres présentes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;167&amp;quot;] = &amp;quot;Les biomes sont des écosystèmes au sein de l&#039;écosystème mondial, et à l&#039;intérieur des biomes, il existe parfois d&#039;autres divisions ou sous-biomes, comme le haut désert, les prairies à herbes hautes, la glace glaciaire dans la toundra ou les côtes marines. Les biomes et sous-biomes sont des unités contiguës, dont beaucoup ont des restrictions quant aux biomes à côté desquels ou dans lesquels ils peuvent résider. Au fil du temps, à mesure que les conditions changent sous l&#039;influence des acteurs, les biomes peuvent être radicalement remodelés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;168&amp;quot;] = &amp;quot;Biomes dans Eco :&amp;lt;br /&amp;gt;Océan : Les parties de l&#039;océan situées sur les plateaux continentaux, où la vie est abondante.&amp;lt;br /&amp;gt;Océan profond : Les parties les plus profondes de l&#039;océan, abritant les plus grandes espèces marines et les populations de poissons migrateurs.&amp;lt;br /&amp;gt;Côte froide : Plages et eaux peu profondes dans les climats plus froids.&amp;lt;br /&amp;gt;Côte chaude : Plages et eaux peu profondes dans les climats plus chauds.&amp;lt;br /&amp;gt;Marais : Biome unique caractérisé par une saturation du sol en eau douce ou saumâtre.&amp;lt;br /&amp;gt;Prairies : Biome dans lequel il y a suffisamment d&#039;eau pour supporter les herbes mais pas beaucoup d&#039;arbres.&amp;lt;br /&amp;gt;Désert : Le biome le plus sec, et actuellement le plus chaud dans Eco.&amp;lt;br /&amp;gt;Forêt froide : Biome suffisamment humide pour supporter une couverture arborée dense, et suffisamment froid pour que les conifères dominent.&amp;lt;br /&amp;gt;Forêt chaude : Biome suffisamment humide pour supporter une couverture arborée dense, et suffisamment chaud pour que les feuillus dominent.&amp;lt;br /&amp;gt;Forêt tropicale : Biome humide et chaud à la biodiversité abondante.&amp;lt;br /&amp;gt;Forêt boréale : Biome froid et un peu sec qui abrite une forêt clairsemée de conifères.&amp;lt;br /&amp;gt;Toundra : Biome très froid qui ne peut pas supporter d&#039;arbres.&amp;lt;br /&amp;gt;Glace : Les zones les plus froides, couvertes de glace.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;169&amp;quot;] = &amp;quot;Il y a également quelques sous-biomes dans Eco actuellement :&amp;lt;br /&amp;gt;Haut désert : Une partie du désert géologiquement élevée, espèces plus tolérantes au froid.&amp;lt;br /&amp;gt;Steppe froide : Prairie plus froide, avec encore moins d&#039;arbres et de grands espaces ouverts.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;170&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;171&amp;quot;] = &amp;quot;Le vrai sens de la vie est de planter des arbres, sous l&#039;ombre desquels on ne s&#039;attend pas à s&#039;asseoir.&amp;lt;br /&amp;gt;- Nelson Henderson&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;172&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;écosystème est une fin en soi dans Eco, et sa prospérité continue est le but premier du jeu, au même titre que le progrès économique. En d&#039;autres termes, l&#039;écosystème commence dans un état gagnant, et les joueurs doivent utiliser ses ressources sans l&#039;amener dans un état perdant, ce qui signifierait la destruction pour l&#039;humanité.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;173&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;écosystème dans Eco fonctionne sur une simulation continue, active tant que le serveur est en marche, que les joueurs soient dans le jeu ou non. Chaque plante et chaque animal simulé croît, consomme des sources de nourriture et se reproduit. C&#039;est la seule source de matériaux à partir de laquelle les joueurs doivent construire leur société, et le processus d&#039;extraction de ces matériaux l&#039;affectera grandement. L&#039;abattage d&#039;une forêt peut détruire l&#039;habitat d&#039;une créature, la conduisant à l&#039;extinction. Les résidus miniers peuvent polluer les rivières et les lacs avoisinants, empoisonnant les fermes qui en dépendent. Les actions des joueurs dans Eco affectent leur environnement, et les joueurs devront comprendre l&#039;impact qu&#039;ils ont afin de prospérer et d&#039;arrêter le météore.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;174&amp;quot;] = &amp;quot;Il n&#039;est pas question de laisser l&#039;écosystème dans un état vierge et intact ; le météore garantit que ce choix entraînera également la destruction de l&#039;écosystème. Pour le sauver, les citoyens doivent en tirer profit, en construisant une société qui a le pouvoir d&#039;arrêter le météore, tout en ayant la contrainte de ne pas détruire l&#039;écosystème dans le processus.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;175&amp;quot;] = &amp;quot;Gameplay&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;176&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;écosystème est le système fondamental que les citoyens doivent comprendre et auquel ils doivent faire face. De la croissance des grandes [[Farms|Farming]] et [[Mines|Mining]] à la compréhension de l&#039;impact de la [[pollution]] par l&#039;étude, l&#039;impact des citoyens sur l&#039;écosystème déterminera le succès ou l&#039;échec des décisions des acteurs. Comprendre son fonctionnement à l&#039;aide de [[Data]] du jeu devient une condition essentielle de survie. Contrairement à l[[Economy|Economy Overview]] et au [[Government|Government Overview]], l&#039;écosystème n&#039;est pas une construction citoyenne - son comportement est absolu, rien sur son fonctionnement ne peut être modifié par la manière dont l&#039;économie peut fonctionner. En ce sens, il s&#039;agit d&#039;un contrôle de la réalité, le lieu où les préjugés et les croyances contradictoires des citoyens se heurtent et révèlent les véritables conséquences.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;177&amp;quot;] = &amp;quot;Entre économie et gouvernement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;178&amp;quot;] = &amp;quot;À mesure que les citoyens progressent dans la société, ils doivent prendre garde à la tragédie des biens communs, à savoir que le fait de donner à une population un accès sans entrave à une ressource commune entraînera souvent sa destruction. Pour éviter cela, les citoyens doivent s&#039;organiser et décider des règles pour le bien commun par le biais de [[Laws]] et autres règlements civiques qui peuvent limiter l&#039;individu mais permettre au groupe de survivre. Ce conflit, l&#039;individu contre le groupe, constitue le cœur du défi de la construction d&#039;une civilisation.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;179&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;180&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;agriculture permet de récolter les espèces végétales les plus utiles à l&#039;homme et de créer un approvisionnement alimentaire à l&#039;échelle mondiale. L&#039;agriculture peut également se concentrer sur les plantes utiles à d&#039;autres fins industrielles, comme le biocarburant, source d&#039;énergie potentiellement renouvelable.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;181&amp;quot;] = &amp;quot;Les agriculteurs devront prêter attention aux ressources et à la santé de leurs sols, en évitant l&#039;épuisement et la pollution. Les engrais comme le [[CompostFertilizerItem]] et les méthodes de surveillance des ressources du sol comme le [[SoilSamplerItem]] seront des outils importants pour maintenir la productivité des terres agricoles. Divers véhicules, des technologies de stockage et des outils manuels plus puissants permettront aux agriculteurs de développer leurs activités agricoles à mesure que les besoins en nourriture et en carburant de leur société augmenteront.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;182&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;agriculture est une activité importante dans l&#039;Eco que nous voulons améliorer et développer au fur et à mesure que nous avançons dans le développement. L&#039;équilibre et le stockage seront au cœur des améliorations agricoles dans un premier temps, car nous nous assurons que les sociétés écologiques génèrent une demande appropriée de la part des agriculteurs pour alimenter la croissance technologique, et que les objets et les mécanismes de stockage existent pour soutenir ces demandes. L&#039;agriculture elle-même peut faire l&#039;objet de nombreuses améliorations et extensions, notamment en développant et en modifiant les semences et les organismes pour qu&#039;ils soient plus productifs ou plus résistants aux polluants ou à d&#039;autres facteurs environnementaux.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;183&amp;quot;] = &amp;quot;Sol&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;184&amp;quot;] = &amp;quot;Le sol d&#039;Eco contient des nutriments qui permettent aux plantes de croître et de se développer : une quantité trop importante ou trop faible d&#039;un type donné peut modifier le rendement et la vitesse de croissance des plantes naturelles ou cultivées. Au fur et à mesure de leur croissance, les plantes prélèvent des éléments nutritifs dans le sol et les restituent à leur mort, ce qui permet au monde de retrouver un équilibre naturel. Les joueurs influencent ces changements en retirant les plantes de l&#039;environnement par la récolte, la déforestation, l&#039;exploitation minière ou l&#039;introduction de pollution qui enlève lentement les nutriments du sol. Les joueurs peuvent réintroduire des nutriments ou modifier les ratios existants en utilisant des engrais sur leurs terres.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;185&amp;quot;] = &amp;quot;En augmentant la dépendance des animaux vis-à-vis des couches végétales, nous pouvons faire en sorte que ces parties des écosystèmes affectent davantage le sol, car les espèces qui consomment des plantes peuvent également retirer des nutriments du sol. Un autre élément à prendre en compte est l&#039;existence de la couche arable au sein d&#039;Eco : actuellement, elle est purement cosmétique et liée au biome de la région, mais dans chaque biome, la couche arable est une ressource unique et précieuse par rapport à l&#039;argile dense et à la terre qui se trouvent en dessous.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;186&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;187&amp;quot;] = &amp;quot;Le sol sous vos pieds abrite une grande variété de ressources, telles que des roches, des métaux et d&#039;autres gisements minéraux. Différents types de roches abritent différents types de gisements minéraux ou se prêtent au piégeage d&#039;autres ressources comme le pétrole. En raison de l&#039;immense complexité des ressources terrestres en réalité et de la nécessité dans Eco de fournir aux joueurs un équilibre prévisible des matières premières pour commencer, les roches et leurs gisements sont générés sur la base des Biomes. Chaque biome est accompagné d&#039;une série de roches et de dépôts associés qui s&#039;étendent par couches en dessous.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;188&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;exploitation minière à la main&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;189&amp;quot;] = &amp;quot;Pour extraire du minerai, il faut d&#039;abord le localiser. Les minerais dans Eco sont tous situés à des endroits particuliers, donc reconnaître les roches qui ont le type de minerai que vous souhaitez et ensuite creuser près de ces roches est une bonne façon de commencer. Utilisez un [[WoodenShovelItem]] ou mieux encore, creusez pour enlever la terre de la surface ou commencez à creuser dans une colline par le côté. Une fois que vous avez touché la roche que vous voulez traverser, vous devrez utiliser une pioche comme la [[StonePickaxeItem]] pour la briser. Lorsque vous cassez des roches avec la pioche, il arrive que vous brisiez un gros morceau de roche qui doit être frappé à nouveau pour se briser en morceaux assez petits pour être ramassés. C&#039;est une bonne idée de ramasser la roche au fur et à mesure que vous la cassez, et de l&#039;empiler ailleurs pour l&#039;utiliser, de préférence dans un [[StockpileItem]] ou un véhicule comme une [[WoodCartItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;190&amp;quot;] = &amp;quot;Traitement des minéraux&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;191&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois que vous avez collecté une grande quantité de minerai de métal, vous devez traiter le minerai avant de pouvoir fabriquer des produits en métal avec celui-ci. Il s&#039;agit d&#039;un processus sale et coûteux, et l&#039;optimisation de ce processus et de ses sous-produits sera un sujet de réflexion permanent. Les trois principales étapes du traitement des minerais sont les suivantes :&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;192&amp;quot;] = &amp;quot;La fragmentation : broyer la roche en particules de plus petite taille. La concentration : séparer les métaux désirés de la roche stérile. Fusion : fondre le concentré en produits métalliques. Certains minerais (comme le [[CopperOreItem]] et le [[GoldOreItem]]) produisent des [[WetTailingsItem]] plus polluées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;193&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;194&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsque les citoyens brûlent du combustible pour cuisiner ou produire de l&#039;énergie, fondent des métaux, traitent les eaux usées ou réalisent d&#039;innombrables autres activités industrielles nécessaires, un sous-produit commun est la pollution. Il existe de nombreuses sources et plusieurs variétés de pollution, dont certaines sont plus puissantes que d&#039;autres. Les métaux lourds peuvent contaminer le sol, affectant les nutriments disponibles et la santé des plantes et des animaux qui y vivent. L&#039;eau peut propager les contaminants rapidement. La pollution atmosphérique peut s&#039;ajouter aux gaz à effet de serre, impacter la qualité de l&#039;air et retomber sous forme de pluies acides.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;195&amp;quot;] = &amp;quot;Pour assurer la survie des écosystèmes et préserver les ressources comme le sol et l&#039;eau, les acteurs devront gérer et contenir les sources de pollution que leur civilisation crée. Dans certains cas, des déversements ou des concentrations mortelles seront inévitables, et la remise en état et le stockage pourraient alors être la seule option.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;196&amp;quot;] = &amp;quot;Pollution terrestre&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;197&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois rejetés dans les sols et la nappe phréatique, les polluants du sol ne sont pas faciles à stopper. Divers matériaux présents dans Eco sont des sources de pollution des sols, notamment les résidus miniers (tailings) et les déchets. La pollution se propage selon un gradient qui augmente en concentration avec le temps si la source demeure. Lorsque la source est retirée, la pollution se dissipe avec le temps.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;198&amp;quot;] = &amp;quot;Pollution de l&#039;air&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;199&amp;quot;] = &amp;quot;De nombreuses activités peuvent créer des émissions nocives qui s&#039;ajoutent à la pollution atmosphérique. Sur de longues périodes, les niveaux de CO2 globaux contribuent à un effet de réchauffement climatique qui affecte à son tour le niveau de la mer. Les concentrations de pollution atmosphérique retombent sur le sol sous forme de pluies acides.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;200&amp;quot;] = &amp;quot;Pollution de l&#039;eau&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;201&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;eau est un milieu à travers lequel la pollution se répand plus rapidement et plus loin, s&#039;engouffrant en aval et s&#039;épanouissant dans les lacs ou les océans. La pollution de l&#039;eau provient généralement de sources de pollution des sols proches, mais elle peut également pénétrer dans l&#039;eau par le biais du mécanisme des pluies acides dans les régions où la pollution atmosphérique est importante. L&#039;élimination de la source est la seule façon de mettre fin à la pollution de l&#039;eau, mais les stratégies de nettoyage et de remise en état sont des éléments que nous envisageons pour l&#039;avenir.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;202&amp;quot;] = &amp;quot;Contenu&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;203&amp;quot;] = &amp;quot;Dans de nombreux cas, il n&#039;existe pas de solution parfaite pour traiter les matières polluantes. Il faut faire de la place pour stocker divers polluants, et les polluants doivent être stockés de manière à éviter qu&#039;ils ne retournent dans le milieu environnant. C&#039;est un défi qui devrait être la clé de la gestion environnementale de l&#039;industrie dans Eco. Actuellement, la mécanique des résidus nécessite un stockage souterrain en profondeur ; ce point sera amélioré avec de nouveaux développements.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;204&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;205&amp;quot;] = &amp;quot;Les articles constitutionnels définissent la manière dont les choses se passent au sein du gouvernement : qui peut adopter des lois, fixer des impôts, modifier les règles, etc.  Il peut également définir certaines actions comme nécessitant une élection, en y spécifiant un [[Election Process|Election Processes]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;206&amp;quot;] = &amp;quot;Des articles constitutionnels peuvent être ajoutés à deux endroits.  Sur un [[CapitolItem]], vous pouvez en ajouter jusqu&#039;à trois, et sur un [[AmendmentsItem]], vous pouvez en ajouter jusqu&#039;à dix de plus par article. Il est très important de définir les règles du gouvernement pour que celui-ci reste une structure stable et favorable à la société.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;207&amp;quot;] = &amp;quot;Un ensemble de règles sur le fonctionnement du gouvernement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;208&amp;quot;] = &amp;quot;Une constitution est un document fondateur qui définit la manière dont une société sera gouvernée.  Une constitution doit être créée avant tout autre objet de gouvernement. Elles sont créées dans un [[Capitol|CapitolItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;209&amp;quot;] = &amp;quot;Renverser les gouvernements : une fois un pupitre de la Constitution placé, une constitution peut être ratifiée. Tant qu&#039;il n&#039;y aura pas d&#039;autres constitutions, le gouvernement sera immédiatement créé. Si une constitution est déjà en vigueur, une nouvelle constitution ne peut prendre sa place que si la valeur de sa pièce dépasse de manière significative la constitution existante, en fonction des paramètres du serveur.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;210&amp;quot;] = &amp;quot;Le document fondateur d&#039;un gouvernement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;211&amp;quot;] = &amp;quot;Les données démographiques sont des classes de citoyens, créées au sein du gouvernement. Elles peuvent ensuite être utilisées partout où il est possible de préciser le type de citoyen (autorisations, lois, etc.). Par exemple, les citoyens peuvent définir une catégorie démographique bûcherons qui ne contiendra que les utilisateurs ayant un niveau de compétence en abattage de 3 ou plus.  Ensuite, une loi pourrait être créée qui autoriserait uniquement les bûcherons à abattre des séquoias géants.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;212&amp;quot;] = &amp;quot;Les données démographiques sont définies au niveau d&#039;un [[Census Bureau|CensusBureauItem]]. Les données démographiques peuvent également être assorties de salaires. Les salaires sont payés périodiquement tant qu&#039;un citoyen reste au sein de sa catégorie démographique.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;213&amp;quot;] = &amp;quot;Définit un groupe de citoyens correspondant à certains critères.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;214&amp;quot;] = &amp;quot;Les quartiers sont créés par les joueurs dans un [[ZoningOfficeItem]] et peuvent être utilisés comme des zones spécifiées par des lois. Un quartier est une zone de terrain sélectionnée, non contiguë, que les joueurs peuvent ajuster à volonté.  Les quartiers sont contenus dans les cartes de quartier, et il peut y avoir plusieurs cartes de quartier dans le monde. Toutefois, à l&#039;intérieur de chaque carte de quartier, aucun quartier ne peut se chevaucher. Les quartiers peuvent être utilisés pour désigner les endroits où des actions sont autorisées par la loi. Par exemple, une loi peut empêcher la coupe d&#039;arbres dans un quartier protégé.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;215&amp;quot;] = &amp;quot;Une section de terre définie, qui peut être référencée par des lois et d&#039;autres systèmes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;216&amp;quot;] = &amp;quot;Les titres élus sont des fonctionnaires qui peuvent se voir attribuer des autorisations pour gérer la politique gouvernementale. Ces titres peuvent être utilisés partout où vous pouvez spécifier un citoyen (autorisations, lois, etc.).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;217&amp;quot;] = &amp;quot;Les titres d&#039;élus sont des fonctionnaires du gouvernement qui peuvent se voir attribuer des autorisations pour gérer la politique gouvernementale.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;218&amp;quot;] = &amp;quot;Les citoyens peuvent définir de nouveaux types d&#039;élections à un [[BoardOfElectionsItem]], et chaque processus électoral qui y est créé peut être utilisé pour divers changements de gouvernement et de direction. Les [[Civic Articles]] peuvent faire référence aux processus électoraux afin de désigner les actions qui nécessitent une élection. Les [[Elected Titles]] créés dans un [[GovernmentOfficeItem]] doivent spécifier un processus électoral par lequel les nouveaux membres sont élus.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;219&amp;quot;] = &amp;quot;Définit le déroulement d&#039;une élection.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;220&amp;quot;] = &amp;quot;Les élections peuvent prendre deux formes :&amp;lt;br /&amp;gt;- Élections des fonctionnaires (pour des [[Elected Titles]])&amp;lt;br /&amp;gt;- Référendums (vote oui/non pour une action).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;221&amp;quot;] = &amp;quot;Les élections sont lancées à un [[BallotBoxItem]], où les citoyens peuvent effectuer un certain nombre d&#039;actions civiques. En fonction des [[Civic Articles]] disponibles, ces actions peuvent ou non nécessiter une élection. Les élections peuvent avoir un certain nombre de paramètres déterminés par leurs [[Election Process|Election Processes]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;222&amp;quot;] = &amp;quot;Sondage effectué auprès d&#039;un groupe de citoyens pour déterminer une position ou un référendum.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;223&amp;quot;] = &amp;quot;Les actions exécutives sont des actions ponctuelles qui peuvent affecter un groupe spécifique de citoyens ou tous les citoyens à la fois. Elles peuvent émettre une [[Tax|Taxes]] unique, fournir un paiement à partir du [[TreasuryItem]], ou changer le propriétaire [[Property]] d&#039;un bien existant. En fonction des [[Civic Articles]] disponibles, ces actions peuvent ou non nécessiter un choix.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;224&amp;quot;] = &amp;quot;Une action effectuée par un fonctionnaire du gouvernement ayant des effets sur les impôts, la propriété, etc.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;225&amp;quot;] = &amp;quot;Le plus grand châtiment consiste à être gouverné par un plus méchant que soi, quand on ne veut pas gouverner soi-même.&amp;lt;br /&amp;gt;- Platon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;226&amp;quot;] = &amp;quot;Entre l&#039;écosystème et l&#039;économie se trouve le gouvernement, dirigé par les citoyens pour assurer la survie et la prospérité des deux.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;227&amp;quot;] = &amp;quot;Le gouvernement est créé par les citoyens, morceau par morceau, en augmentant leur pouvoir et leurs capacités parallèlement au pouvoir de la population. Les parties du gouvernement sont :&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;228&amp;quot;] = &amp;quot;[[Constitution]] : Avant de créer tout autre aspect, on crée une Constitution dans un [[CapitolItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;229&amp;quot;] = &amp;quot;[[Civic Articles]] : Une constitution contient des articles civiques définissant le fonctionnement du gouvernement. Créés dans un [[CapitolItem]] ou [[AmendmentsItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;230&amp;quot;] = &amp;quot;[[Laws]] : Déterminent les règles et processus que tous doivent suivre. Un [[CourtItem]] peut contenir jusqu&#039;à 3 lois.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;231&amp;quot;] = &amp;quot;[[Elections]] : Sont déclenchées comme la constitution l’exige (lois, référendums, etc.).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;232&amp;quot;] = &amp;quot;[[Election Processes]] : Définit le fonctionnement d&#039;une élection (qui vote, combien de temps, etc.), créé dans un [[BoardOfElectionsItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;233&amp;quot;] = &amp;quot;[[Elected Titles]] : Postes gouvernementaux dotés de privilèges spéciaux, définis dans un [[GovernmentOfficeItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;234&amp;quot;] = &amp;quot;[[Demographics]] : Groupes de citoyens basés sur des règles, définis dans un [[CensusBureauItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;235&amp;quot;] = &amp;quot;[[Districts]] : Zones de terrain définies dans un [[ZoningOfficeItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;236&amp;quot;] = &amp;quot;[[Executive Actions]] : Actions ponctuelles d&#039;un bureau exécutif.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;237&amp;quot;] = &amp;quot;[[Ballot Boxes|Civic Action Component]] : Permet les élections et l&#039;exercice d&#039;un mandat.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;238&amp;quot;] = &amp;quot;[[Treasury|Treasury Component]] : Détermine les taxes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;239&amp;quot;] = &amp;quot;Une institution conçue et gérée par le peuple pour promouvoir le bien commun.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;240&amp;quot;] = &amp;quot;Les lois sont les moyens par lesquels le gouvernement apporte des changements dans le monde, pour atteindre les objectifs de la population. Elles sont créées en plaçant un [[CourtItem]] et peuvent nécessiter une élection selon les [[Civic Articles]]. Chaque loi est créée avec des causes et des effets, permettant une grande souplesse (taxation, réglementation, etc.).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;241&amp;quot;] = &amp;quot;Règles de cause à effet conçues par les citoyens et appliquées automatiquement afin d&#039;atteindre des objectifs sociétaux.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;242&amp;quot;] = &amp;quot;Pour le bien de la population, ou au moins l&#039;enrichissement du gouvernement, des taxes peuvent être prélevées sur de nombreuses actions dans Eco.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;243&amp;quot;] = &amp;quot;Taxes du Trésor : Sur un [[TreasuryItem]], on peut fixer différentes taxes (sur les ventes, les frais d&#039;artisanat, les contrats, etc.). Seul un citoyen avec un [[Elected Title|Elected Titles]] habilité peut ajuster ces taux. Les revenus vont sur le compte bancaire du Trésor.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;244&amp;quot;] = &amp;quot;Droit des impôts : Les taxes peuvent aussi être fixées par des [[Laws]]. Ex. On peut cibler des actions spécifiques, placer la taxe sur un compte dédié, etc.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;245&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;impôt peut être prélevé sur l&#039;économie pour financer des projets de travaux publics ainsi que pour encourager ou décourager l&#039;activité économique.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;246&amp;quot;] = &amp;quot;Les titres sont utilisés pour désigner un groupe d&#039;utilisateurs, puis pour faire référence à ce groupe (autorisations, etc.). Ils diffèrent des [[Demographics]] car ils sont attribués directement par des citoyens, alors que les démographies sont basées sur des conditions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;247&amp;quot;] = &amp;quot;Titres réguliers : créés par n&#039;importe qui dans un [[RegistrarItem]]. On peut définir qui gère le rôle et qui l&#039;occupe.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;248&amp;quot;] = &amp;quot;Titres élus : ne peuvent être obtenus que par élection. Créés dans un [[GovernmentOfficeItem]]. On y spécifie le type d&#039;élection, la durée, etc. On peut les doter de privilèges spéciaux (accès à des comptes, etc.). Les titres peuvent aussi avoir un salaire versé périodiquement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;249&amp;quot;] = &amp;quot;Postes qui peuvent être occupés par un ou plusieurs citoyens. Utilisé pour désigner les autorisations et payer les salaires.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;250&amp;quot;] = &amp;quot;Un citoyen ne peut pas s&#039;épanouir sans un abri convenable et avec votre [[Nutrition]] la valeur de votre logement déterminera votre [[Experience]] multiplicatrice. Plus les matériaux et l&#039;ameublement de votre maison sont bons, plus votre multiplicateur d&#039;expérience est élevé.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;251&amp;quot;] = &amp;quot;De plus, de nombreux objets nécessitent des maisons et des services publics pour fonctionner. Le système de boîtier comprend la [[Residency]], les [[Rooms]], la [[Property]], le [[Power]] et le [[Sewage]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;252&amp;quot;] = &amp;quot;Votre résidence (ainsi que votre alimentation) détermine votre gain de compétences.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;253&amp;quot;] = &amp;quot;De nombreux objets ont besoin d&#039;énergies pour fonctionner, et à mesure que votre société progresse, les types de ces énergies progressent également. Au début, la plupart des énergies proviendront des calories dépensées par les citoyens, puis par des sources locales (roue à eau), puis l&#039;électricité.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;254&amp;quot;] = &amp;quot;De nombreux objets ont besoin d&#039;énergie pour fonctionner, qui peut être générée de différentes manières.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;255&amp;quot;] = &amp;quot;En revendiquant la propriété, les citoyens peuvent protéger l&#039;accès aux parcelles de terre, en déterminant qui est autorisé à accéder à la terre et ce qu&#039;ils sont autorisés à faire sur les objets qu&#039;elle contient.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;256&amp;quot;] = &amp;quot;Droits de propriété foncière&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;257&amp;quot;] = &amp;quot;Les terres peuvent être revendiquées comme propriété en utilisant un [[Land Claim Stake|Property Tool Item]]. Les propriétés peuvent être vues dans le panneau mondial. On peut ouvrir l&#039;acte pour gérer les accès.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;258&amp;quot;] = &amp;quot;Droits de propriété des objets&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;259&amp;quot;] = &amp;quot;Les droits d&#039;accès aux objets peuvent être fixés séparément du terrain, via un [[Authorization Component]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;260&amp;quot;] = &amp;quot;Titres de propriété&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;261&amp;quot;] = &amp;quot;Sur le titre, on peut ajouter et retirer des parties (utilisateurs, démographies, etc.). On peut aussi changer le propriétaire. Les gouvernements peuvent posséder des biens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;262&amp;quot;] = &amp;quot;Les citoyens et les gouvernements peuvent posséder des biens et déterminer leurs droits d&#039;accès.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;263&amp;quot;] = &amp;quot;Les pièces sont des espaces fermés, protégés des éléments, dans lesquels toutes les ouvertures sur le monde extérieur sont comblées par des murs, portes et fenêtres.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;264&amp;quot;] = &amp;quot;Vous pouvez voir les détails d&#039;une pièce dans un panneau à droite de l&#039;écran. Beaucoup d&#039;objets industriels ont des exigences de pièce (taille, matériaux, etc.). La valeur du logement dépend aussi de la qualité des matériaux. Des meubles et leur catégorie (chambre, cuisine, etc.) influencent le type de la pièce et son scoring. Répéter le même meuble donne des rendements décroissants.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;265&amp;quot;] = &amp;quot;Les pièces vous protègent, vous et votre équipement, contre les éléments, en fournissant des points de compétence et en permettant à l&#039;équipement de fonctionner.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;266&amp;quot;] = &amp;quot;De nombreux objets industriels et de logement ont besoin d&#039;être raccordés à l&#039;eau pour fonctionner. Habituellement, cela signifie une arrivée d&#039;eau en entrée et une évacuation pour l&#039;eau usée en sortie. Chaque objet qui a un [[Pipe Component]] a besoin d&#039;être raccordé à l&#039;eau.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;267&amp;quot;] = &amp;quot;Les systèmes de raccord à l&#039;eau sont créés en connectant une [[MechanicalWaterPumpItem]] ou une [[ElectricWaterPumpItem]] à une source d&#039;eau, puis des tuyaux vers les objets (et éventuellement un [[Waster Filter|WasteFilterItem]] pour filtrer). Les tuyaux du même matériau se connectent automatiquement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;268&amp;quot;] = &amp;quot;Certains objets nécessitent des égouts pour l&#039;approvisionnement en eau et l&#039;évacuation des eaux usées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;269&amp;quot;] = &amp;quot;Composants liés à l&#039;industrie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;270&amp;quot;] = &amp;quot;En acquérant de l&#039;expérience dans le domaine de l&#039;écologie, vous serez en mesure de débloquer de nouvelles spécialités et de nouvelles capacités au sein de ces spécialités. Il existe deux types d&#039;expérience : l&#039;expérience de caractère et l&#039;expérience de spécialité, toutes deux augmentées par votre multiplicateur d&#039;expérience.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;271&amp;quot;] = &amp;quot;Expérience de personnage : augmente constamment, même hors ligne, calculée chaque jour en fonction de votre multiplicateur. Lorsque vous passez un niveau, vous gagnez une nouvelle étoile de spécialité. Expérience de spécialité : n&#039;augmente que lorsque vous effectuez des actions liées à cette spécialité. Multiplicateur d&#039;expérience = somme de la [[Nutrition]] et du [[Housing|Housing Overview]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;272&amp;quot;] = &amp;quot;Il existe deux types d&#039;expérience en matière d&#039;éco : L&#039;expérience de caractère (acquise par l&#039;alimentation et la résidence) et l&#039;expérience de spécialité (acquise en effectuant des actions dans une spécialité).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;273&amp;quot;] = &amp;quot;Votre expérience&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;274&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;[[Experience]] est déterminée par votre nutrition et votre logement[[Housing|Housing Overview]]. Plus la nourriture que vous mangez est nutritive, plus vous gagnez d&#039;[[Experience]] rapidement. Plus votre santé est bonne, plus vite vous avancez. Il y a quatre nutriments : Protéines, Graisses, Vitamines, Glucides. Un bonus d&#039;équilibre peut s&#039;appliquer si vous répartissez bien vos nutriments. Les calories sont dépensées quand vous travaillez.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;275&amp;quot;] = &amp;quot;La nourriture est le pilier de la croissance d&#039;une société dans Eco, alimentant l&#039;amélioration des compétences nécessaires pour construire une civilisation. Un réseau de production de nourriture bien organisé, des fermiers aux cuisiniers, permet aux citoyens d&#039;améliorer leurs compétences à une vitesse soutenue.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;276&amp;quot;] = &amp;quot;Chacune de ces options est disponible à divers endroits qui doivent être construits par les citoyens. Le gouvernement actuel peut être visualisé en sélectionnant l&#039;icône Gouvernement dans la barre d&#039;action et en survolant chaque section, vous préciserez où l&#039;objectif civique est défini.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;277&amp;quot;] = &amp;quot;Vos devoirs civiques sont les nombreuses façons différentes dont vous pouvez interagir avec le gouvernement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;278&amp;quot;] = &amp;quot;Pour amener une société à travers les âges aux sommets de la technologie, il faut une {Economy|Economy Overview} prospère, et en y participant, les citoyens peuvent à la fois contribuer au progrès de la société et faire progresser leurs propres capacités et leur richesse.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;La participation à l&#039;économie se fait par le biais du {Trade} de biens et de services.  La recherche d&#039;implantations existantes avec des {Stores|Store Component}, des {Contracts} et des {Work Parties} permettra aux citoyens d&#039;échanger les biens et la main-d&#039;œuvre dans lesquels ils se spécialisent contre les spécialités d&#039;autres personnes, en atteignant leurs objectifs individuels plus rapidement que s&#039;ils travaillaient chacun de leur côté.  &amp;lt;br /&amp;gt;Lorsque vous entreprenez de nouveaux projets qui nécessitent des matériaux ou de la main-d&#039;œuvre que vous n&#039;avez pas la capacité de créer ou de fournir vous-même, vous pouvez vendre les biens et services que vous pouvez fournir sur le marché, en créant des magasins et en fixant les prix dans une {Currency} de votre choix. L&#039;utilisation de cette monnaie pour acheter les biens et services d&#039;autres personnes vous permettra ensuite d&#039;atteindre ces objectifs sans avoir à tout apprendre par vous-même.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Au fur et à mesure que vous développez vos capacités et que vous avez davantage besoin des autres citoyens, vous pouvez créer vos propres magasins, contrats et groupes de travail pour solliciter leur aide.  À mesure que vous acquérez de la richesse, votre pouvoir de provoquer des changements (bons ou mauvais) augmente.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;279&amp;quot;] = &amp;quot;Le moyen le plus efficace de progresser dans le domaine de la connaissance et de la technologie est le commerce au sein de l&#039;économie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;280&amp;quot;] = &amp;quot;Si une société fonctionnelle est nécessaire pour arrêter le météore, chaque individu doit voir ses propres besoins satisfaits, à commencer par la nourriture et votre résidence.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;281&amp;quot;] = &amp;quot;Choisir une colonie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;282&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsque vous choisissez un lieu où vous installer, vous devez tenir compte des facteurs suivants :&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;283&amp;quot;] = &amp;quot;Proximité des ressources&amp;lt;br /&amp;gt;Les sources de nourriture naturelles et les matériaux de construction à proximité accéléreront considérablement les premiers progrès.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Proximité des autres&amp;lt;br /&amp;gt;S&#039;installer à proximité d&#039;autres citoyens offre un avantage certain, car vous pouvez alors commercer avec d&#039;autres pour progresser plus rapidement.  Toutefois, une zone surpeuplée peut également avoir des possibilités limitées d&#039;expansion et d&#039;alimentation naturelle à proximité. Vous devrez trouver un équilibre en fonction de vos préférences personnelles.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;284&amp;quot;] = &amp;quot;Revendiquer votre terrain&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;285&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois que vous aurez choisi un endroit pour construire votre première colonie, vous voudrez réclamer des {Property} autour de celui-ci.  Cela se fera automatiquement lorsque vous placerez votre tente de départ, et vous pourrez réclamer d&#039;autres propriétés avec des titre de propriété.  Les biens que vous revendiquez seront protégés des autres citoyens, à moins que vous ne leur en donniez l&#039;accès.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;286&amp;quot;] = &amp;quot;Nourriture&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;287&amp;quot;] = &amp;quot;Pour avoir les calories nécessaires à votre travail, il est essentiel de trouver un approvisionnement en nourriture.  De plus, la {Nutrition} des aliments que vous mangez a un impact sur la vitesse à laquelle vous acquérez de l&#039;expérience, vous voudrez donc manger les meilleurs aliments disponibles pour obtenir les gains les plus rapides.  Lorsque vous vous installez dans la nature, recherchez des sources de nourriture à proximité que vous pouvez utiliser, ou prévoyez de créer une {Farm|Farming}.  Lorsque vous vous installez près d&#039;un village existant, examinez l&#039;économie locale pour voir ce que vous pouvez {Trade} pour obtenir de la nourriture.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;288&amp;quot;] = &amp;quot;La mise en place d&#039;une source de nourriture et d&#039;un abri est une première priorité.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;289&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;{Ecosystem|Ecosystem Overview} est le fournisseur d&#039;un grand nombre de ressources que les citoyens peuvent utiliser, mais il est également vulnérable à leur impact.  Pour réussir en tant que société, il faudra une gestion intelligente de l&#039;impact, en utilisant le {Government|Government Overview} pour réglementer ce qui est autorisé. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Diverses formes de {pollution} peuvent affecter l&#039;environnement, créant un potentiel de catastrophes qui pourraient détruire votre approvisionnement alimentaire et arrêter le progrès, entraînant un effondrement écologique.  Grâce aux outils {Data}, les citoyens peuvent surveiller l&#039;impact qu&#039;ils ont sur le monde et utiliser ces données pour plaider en faveur de réglementations spécifiques visant à le protéger, ou accélérer l&#039;économie par d&#039;autres moyens.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Le monde commence comme une vaste étendue sauvage intacte, et à travers les âges, les citoyens devront le transformer radicalement en utilisant la technologie pour construire l&#039;industrie et les connaissances nécessaires pour stopper {The Meteor}.  Les citoyens devront choisir avec soin entre utiliser au maximum les ressources de l&#039;écosystème et éviter d&#039;endommager l&#039;environnement au-delà de toute réparation.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;290&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;écosystème fournit de nombreuses ressources, mais il est vulnérable aux actions humaines.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;291&amp;quot;] = &amp;quot;Eco est un monde sous le signe de deux menaces : L&#039;effondrement de l&#039;environnement, et le {Meteor|The Meteor} qui ne cesse de se manifester.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Pour réussir, vous devrez progresser à travers les âges, en faisant progresser la science et l&#039;industrie à un niveau qui peut détruire le météore sans provoquer d&#039;effondrement écologique dans le processus.  Vous y parviendrez en tant que membre individuel d&#039;une société plus large, et la création d&#039;une interaction positive entre les besoins individuels et les besoins de la société est essentielle pour réussir.  &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Dans Eco, vous vous concentrerez sur la gestion de vos progrès individuels tout en travaillant simultanément à faire progresser l&#039;ensemble de {Economy|Economy Overview}, et ce dans un {Ecosystem|Ecosystem Overview} riche de plantes et d&#039;animaux qui sont affectés par ce que vous faites.  &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Pour aider à créer une relation positive entre ce triangle formé par les individus, l&#039;économie et l&#039;écosystème, vous avez à votre disposition les outils de {Government|Government Overview}. Vous pouvez définir des {Laws} contraignantes qui déterminent ce qui est autorisé et vous présenter aux {Election|Elections} afin d&#039;obtenir des pouvoirs gouvernementaux pour apporter des changements et guider la société.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; Mais ce qui compte avant tout, c&#039;est de répondre à vos besoins fondamentaux avant de pouvoir sauver le monde.  Pour ce faire, vous commencerez par {Food and Shelter}.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;292&amp;quot;] = &amp;quot;Votre voyage dans Eco.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;293&amp;quot;] = &amp;quot;Le monde a reçu une date d&#039;expiration : un météore en orbite autour du globe s&#039;effondrant, prêt à entrer en collision dans 30 jours en temps réel, détruisant ainsi tout ce qui s&#039;y trouve.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Cependant, l&#039;espoir n&#039;est pas perdu, car avec la bonne technologie, cette crise peut être évitée. En travaillant ensemble pour générer une {Economy|economy overview} prospère et faire progresser la {Research}, l&#039;humanité a une chance de construire le {Laser|LaserItem} nécessaire pour détruire cette menace.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Ce ne sera pas une tâche facile, et l&#039;industrie nécessaire pour atteindre de tels niveaux de progrès constituera une réelle menace pour l&#039;{Ecosystem|Ecosystem Overview}.  Pour lutter contre ce phénomène et éviter d&#039;être victime d&#039;un effondrement écologique de votre propre création, un {Government|Government Overview} bien réglementé doit être conçu, mis en œuvre et créé par ses citoyens.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Le sort du monde dépend de l&#039;action conjointe de ses citoyens en harmonie avec l&#039;écosystème pour réaliser de grandes prouesses technologiques, et ce n&#039;est que par une collaboration étudiée qu&#039;ils pourront réussir.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;294&amp;quot;] = &amp;quot;Une menace qui vient d&#039;en haut.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;295&amp;quot;] = &amp;quot;Grâce à l&#039;utilisation d&#039;outils, les citoyens peuvent construire de grandes structures et déplacer des montagnes.  Les outils de départ vous permettront seulement d&#039;effectuer de petits changements, mais au fur et à mesure des progrès technologiques, vous obtiendrez des outils qui peuvent effectuer des opérations par lots, et éventuellement {Vehicle|Vehicle Component}} qui peuvent apporter des transformations massives au monde.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;296&amp;quot;] = &amp;quot;Il existe plusieurs types d&#039;outils différents :&amp;lt;br /&amp;gt;  - {Building} Les outils.  Les marteaux vous permettent de placer les matériaux de construction dans les coffrages, les pelles permettent de déplacer la terre.  &amp;lt;br /&amp;gt;  - {Farming} Les outils.  Le labour, la plantation et les semis sont tous dotés d&#039;outils pour accroître leur efficacité.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {Transport} Les outils.  Les véhicules et les outils pour la construction des routes sont particulièrement utiles pour le transport de marchandises.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {Harvesting} Les outils.  Ces outils permettent de collecter des ressources de l&#039;écosystème.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {Hunting} Les outils.  La chasse aux animaux pour se nourrir nécessite des outils spécialisés.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les outils qui sont actionnés manuellement nécessitent des Calories, ce qui affecte votre {Nutrition}.&amp;lt;br /&amp;gt;Tous les outils ont une durabilité associée, qui diminue au fur et à mesure qu&#039;ils sont utilisés.  Une fois qu&#039;un outil a perdu sa durabilité, il faudra une quantité énorme de calories pour l&#039;utiliser, et devrait être réparé à un {Repair|Repair Component} Table.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;297&amp;quot;] = &amp;quot;Avoir accès aux meilleurs outils vous permet de réaliser le plus de progrès possible.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;298&amp;quot;] = &amp;quot;Après avoir collecté quelques matières premières de base, la construction est l&#039;une des premières choses qu&#039;un citoyen fera pour s&#039;établir dans le monde.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;299&amp;quot;] = &amp;quot;À l&#039;aide d&#039;un marteau ou d&#039;une grue, les citoyens peuvent créer des bâtiments pour les habitations et l&#039;industrie.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;300&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Titres de propriété permettent aux citoyens de voir et de gérer tous les {Property} qu&#039;ils possèdent, en leur fournissant une interface pour y accéder facilement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;301&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens de voir et de gérer tous les biens qu&#039;ils possèdent.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;302&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Texte peut être trouvée sur les panneaux, {Vehicles|Vehicle Component}, et la {Distribution Station|Item Distribution Component}.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Le texte peut être utile pour donner des indications, faire de la publicité ou simplement écrire une salutation amicale&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Pour ceux qui sont familiers avec le codage de texte, une variété de codes peut être utilisée pour modifier la taille, la couleur et le formatage du texte.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;303&amp;quot;] = &amp;quot;Permet aux citoyens d&#039;écrire un texte qui est affiché aux autres citoyens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;304&amp;quot;] = &amp;quot;Un des objectifs fondamentaux de la simulation de l&#039;écosystème dans Eco est de contenir une multitude de réseaux alimentaires. Les réseaux alimentaires peuvent être considérés comme un ensemble de relations de  consommateurs  et de  consommation  entre les plantes et les animaux, centré sur une communauté particulière d&#039;animaux et leurs aliments préférés. En général, l&#039;idée est d&#039;avoir au moins un réseau alimentaire solide présent dans chaque biome. Les réseaux alimentaires sont souvent à la base des relations les plus importantes entre les espèces d&#039;un écosystème. De nombreuses espèces dépendent d&#039;autres espèces pour se nourrir ou pour chasser l&#039;espèce qui les mange.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les proies et les prédateurs des animaux peuvent être visualisés par l&#039;intermédiaire de l&#039;interface web et en vérifiant les couches liées. Actuellement, la relation proie-prédateur est à sens unique : les prédateurs ont besoin que la proie existe, mais ils n&#039;enlèvent rien à la simulation. Cela signifie qu&#039;une explosion des wapitis augmenterait la population des loups, mais cela n&#039;exercerait pas de pression sur les wapitis. Il est important de modifier cette relation pour consommer dans les deux sens tout en s&#039;assurant qu&#039;elle ne s&#039;emballe pas de manière inattendue et soudaine.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;305&amp;quot;] = &amp;quot;Le système vivant des plantes et des animaux qui fournit les moyens de survie des humains.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;306&amp;quot;] = &amp;quot;Suivez le développement d&#039;Eco.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;307&amp;quot;] = &amp;quot;Nous voulons qu&#039;Eco soit un jeu éternel, dont la profondeur et l&#039;ampleur ne cessent de croître et qui est relié à d&#039;autres jeux futurs, un système de possibilités illimitées qui vise à aller au-delà du divertissement.  Cet arbre contient le passé, le présent et le futur d&#039;Eco.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;    Via notre site web, vous pouvez consulter toutes les parties interactives de l&#039;arbre et voir où nous allons et la philosophie qui sous-tend le jeu.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;308&amp;quot;] = &amp;quot;Voir l&#039;arbre d&#039;Eco à&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;309&amp;quot;] = &amp;quot;Suivez le développement d&#039;Eco.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;310&amp;quot;] = &amp;quot;Mise en place d&#039;un magasin&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;311&amp;quot;] = &amp;quot;Réparation des outils&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;312&amp;quot;] = &amp;quot;Bâtiments dans Eco&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;313&amp;quot;] = &amp;quot;Les bâtiments sont divisés en {Rooms} et servent à diverses fonctions.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Parmi ces utilisations, on peut citer&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Faire un batiment remplie de meubles pour obtenir une {Experience} supplémentaire du logement&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Fournir un espace permettant aux stations {Crafting} de fonctionner&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Héberger les différents {Civic Objects|Civic Object Component} nécessaires à la mise en place d&#039;un gouvernement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;314&amp;quot;] = &amp;quot;Création de bâtiments&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;315&amp;quot;] = &amp;quot;Lorsqu&#039;il transporte un matériau de construction, le marteau peut passer d&#039;une forme de bloc à une autre et d&#039;un modèle de construction à un autre.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les citoyens construisent leur première maison à l&#039;aide d&#039;un {StoneHammerItem}, mais au fur et à mesure des progrès technologiques, des outils de construction de plus en plus performants sont disponibles, qui consomment moins de calories lorsqu&#039;ils sont utilisés.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les projets de construction à grande échelle peuvent être réalisés rapidement grâce à l&#039;utilisation d&#039;un {CraneItem}, mais au prix de la création de {Pollution}.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;316&amp;quot;] = &amp;quot;Types de véhicules&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;317&amp;quot;] = &amp;quot;Types d&#039;objectifs civiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;318&amp;quot;] = &amp;quot;Une fois qu&#039;une {Constitution} est adoptée, les nouvelles politiques gouvernementales sont contenues en tant qu&#039;objectifs civiques dans le bâtiment gouvernemental où elles ont été créées. Il existe de nombreux types de bâtiments gouvernementaux, chacun ayant son propre type d&#039;objectif civique :&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Les {Laws} sont établis sur un {CourtItem}&amp;lt;br /&amp;gt;- {Demographics} sont établis sur un {CensusBureauItem}&amp;lt;br /&amp;gt;- Les {Districts} sont établis sur un {ZoningOfficeItem}&amp;lt;br /&amp;gt;- Les {Elected Titles} sont établis sur un {GovernmentOfficeItem}&amp;lt;br /&amp;gt;- Les {Civic Articles} sont définis sur un {CapitolItem} ou {AmendmentsItem}&amp;lt;br /&amp;gt;- Les {Election Processes} sont définies sur un {BoardOfElectionsItem}&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;319&amp;quot;] = &amp;quot;Proposer des objectifs civiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;320&amp;quot;] = &amp;quot;En cliquant sur le bouton Projet, un citoyen pourra proposer un nouvel objectif civique. Les citoyens peuvent éventuellement commencer une nouvelle ébauche d&#039;un objectif civique en cliquant sur le bouton Copier qui apparaît lorsqu&#039;on passe le curseur sur l&#039;icône. Une boîte de dialogue apparaîtra alors, vous permettant de sélectionner n&#039;importe quel objectif civique (passé ou présent) à utiliser comme base.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;321&amp;quot;] = &amp;quot;- Appliquer les changements immédiatement : les citoyens bénéficiant du privilège exécutif peuvent ajouter, supprimer ou modifier des objectifs civiques immédiatement.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Proposer par élection : les citoyens avec la capacité de proposer des élections sont capables de proposer une nouveauté/suppression/modification, ce qui déclenchera une nouvelle élection (en utilisant tout {Election Process|Election Processes} défini dans la constitution).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Voir uniquement : Si un citoyen n&#039;a aucun privilège comme défini par la constitution, il ne peut que voir les objectifs civiques en cliquant dessus et n&#039;est pas autorisé à les modifier.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;322&amp;quot;] = &amp;quot;Cet onglet est accessible à partir d&#039;un {RealEstateDeskItem}. Il fournit des liens vers tous les titres de propriété individuels auxquels il est possible d&#039;accéder en interagissant avec un {PropertyToolItem} sur un titre de propriété que le citoyen possède.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Les citoyens peuvent renommer rapidement leurs titre de propriété, choisir une couleur pour cette propriété sur la mini-carte ou accorder des droits d&#039;utilisateur à d&#039;autres citoyens, ce qui se fait normalement via le {Authorization Component}.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Une caractéristique utile de cette onglet est la possibilité de déplacer rapidement des titres de propriété d&#039;un acte notarié à un autre. Cela inclut la possibilité de créer un nouvel acte pour diviser une propriété existante.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;323&amp;quot;] = &amp;quot;L&#039;onglet Texte permet à un citoyen d&#039;écrire et d&#039;afficher sur un objet du monde pour que les autres citoyens le lisent.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;324&amp;quot;] = &amp;quot;Nécessite un tuyau&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;325&amp;quot;] = &amp;quot;Dans l&#039;onglet Tuyaux, différentes entrées et sorties de tuyauterie apparaîtront pour représenter les besoins de la tuyauterie. Les objets dotés de cette onglet doivent répondre à toutes les exigences de tuyauterie pour que cet objet soit actif.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Certains objets exigent que les trois utilisations de la tuyauterie aient un {Status|Status Component} actif, tandis que d&#039;autres objets n&#039;en exigent qu&#039;une partie. Chaque système de tuyauterie ne peut être utilisé que pour l&#039;une des trois utilisations.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;En maintenant la souris sur l&#039;affichage d&#039;une des conduites, une info-bulle apparaît avec plus d&#039;informations sur la raison pour laquelle une conduite est ou n&#039;est pas active.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;326&amp;quot;] = &amp;quot;Menuisier&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;327&amp;quot;] = &amp;quot;{Carpenters|Carpenter} se spécialisent dans l&#039;abattage d&#039;arbres et la transformation du bois en meubles et matériaux de construction pour les logements.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {LoggingSkill} permet aux citoyens d&#039;abatre des arbres plus efficacement. De plus, les buches sont utilisé pour produire des {Hewn Logs|HewnLogItem} qui sont le principal matériau de construction pour la profession de menuisier.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {CarpentrySkill} permet aux citoyens de produire des meubles en bois et des {Boards|Board Item}. En utilisant un {SawmillItem}, les citoyens ayant cette spécialité peuvent produire {LumberItem}.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {CompositesSkill} permet aux citoyens d&#039;utiliser une technologie de pointe pour produire des matériaux de construction {CompositeLumberItem} de la meilleure qualité.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {PaperMillingSkill} permet aux citoyens de raffiner la pâte de bois en {PaperItem}. Le papier est utilisé pour certains meubles spécialisés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;328&amp;quot;] = &amp;quot;Cuisinier&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;329&amp;quot;] = &amp;quot;{Chefs|Chef} se spécialisent dans la cuisson d&#039;aliments plus nutritifs afin de stimuler le rythme auquel les citoyens acquièrent de l&#039;expérience.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {CampfireCookingSkill} est la spécialité de cuisinier de premier niveau qui utilise un {CampfireItem} pour préparer des repas de base.&amp;lt;br /&amp;gt;  - La {CookingSkill} est la deuxième étape de la profession de cuisinier qui utilise un {CastIronStoveItem} pour produire des repas de meilleure qualité.&amp;lt;br /&amp;gt;  - La {BakingSkill} est une alternative à la cuisine qui utilise un {FlourItem} pour produire des produits de boulangerie.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Le métier de cuisinier est une profession de haut niveau qui produit les aliments les plus nutritifs.&amp;lt;br /&amp;gt;  - L&#039;{AdvancedBakingSkill} est une alternative au boulanger qui utilise {LeavenedDoughItem} pour fabriquer des produits de boulangerie de haute qualité.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;330&amp;quot;] = &amp;quot;Ingénieur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;331&amp;quot;] = &amp;quot;Les {Engineers|Engineer} sont spécialisés dans la production de véhicules et de matériaux artisanaux avancés destinés à d&#039;autres professions.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Les {BasicEngineeringSkill} permettent aux citoyens de produire des routes et des charrettes pour faciliter le transport. En outre, l&#039;ingénierie de base crée les tables d&#039;artisanat nécessaires pour traiter et fondre le minerai.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Les {MechanicsSkill} permettent aux citoyens de créer les premiers véhicules motorisés, comme un {SteamTruckItem}. La mécanique fournit la première source d&#039;énergie électrique pour permettre la progression technologique.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Les {IndustrySkill} permettent aux citoyens de créer des véhicules avancés, comme une {ExcavatorItem} qui peut rapidement collecter de grandes quantités de ressources naturelles.&amp;lt;br /&amp;gt;  - La {OilDrillingSkill} permet aux citoyens d&#039;utiliser une {PumpJackItem} pour collecter des {PetroleumItem} qui seront utilisées comme carburant et dans divers projets industriels.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {ElectronicsSkill} utilise des ingrédients coûteux pour produire les matériaux les plus avancés nécessaires aux projets d&#039;artisanat moderne. En plus de fournir une source d&#039;électricité verte, l&#039;électronique est utilisée pour fabriquer le {LaserItem} nécessaire pour sauver le monde du météore.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;332&amp;quot;] = &amp;quot;Agriculteur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;333&amp;quot;] = &amp;quot;{Farmers|Farmer} sont des spécialistes de l&#039;agriculture. Les cultures qu&#039;ils produisent sont la principale source de calories dont les citoyens ont besoin pour effectuer leur travail.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {GatheringSkill} permet aux citoyens de récolter plus de produits à partir de plantes sauvages et de fermes créées par l&#039;homme.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {FarmingSkill} permet aux citoyens de créer des semences à partir de produits pour aider à créer de grandes fermes.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {FertilizersSkill} permet aux citoyens de fabriquer des engrais et de tester les conditions du sol avec un {SoilSamplerItem}.&amp;lt;br /&amp;gt;   - {MillingSkill} permet aux citoyens de transformer des produits dans un {MillItem} pour une utilisation par les cuisiniers dans des recettes plus avancées.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;334&amp;quot;] = &amp;quot;Chasseur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;335&amp;quot;] = &amp;quot;{Hunters|Hunter} sont des spécialistes de la chasse efficace des animaux et de la préparation de la viande à l&#039;usage des cuisiniers. Les deux spécialités de chasseurs sont étroitement liées, car les animaux chassés doivent être transformés avant que la viande puisse être utilisée par un cuisinier.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {HuntingSkill} accorde aux citoyens une prime de dommages lorsqu&#039;ils chassent des animaux et leur permet d&#039;approcher les animaux à une distance plus proche sans les faire fuir.&amp;lt;br /&amp;gt;  - {ButcherySkill} permet aux citoyens de transformer les carcasses d&#039;animaux en viande préparée pour les cuisiniers. Les peaux qu&#039;ils créent peuvent être utilisées pour des vêtements et d&#039;autres projets d&#039;artisanat.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;336&amp;quot;] = &amp;quot;Maçon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;337&amp;quot;] = &amp;quot;{Masons|Mason} sont des spécialistes de l&#039;exploitation minière et du travail de la pierre. Ils constituent une source précieuse de matériaux de construction et de mobilier pour les maisons. Le minerai qu&#039;ils collectent est utilisé par les forgerons pour fondre les barres de métal.&amp;lt;br /&amp;gt;  -{MiningSkill} permet aux citoyens de dépenser moins de calories lors de l&#039;extraction de la pierre et du minerai. Les mineurs traitent également le minerai collecté pour l&#039;utiliser dans la fonte.&amp;lt;br /&amp;gt;  -Les {MasonrySkill} permettent aux citoyens de produire du {MortarItem}, un ingrédient de base pour la plupart des matériaux de construction des maçons. Le {MortaredStoneItem} qu&#039;ils produisent est une grande source de matériaux de construction.&amp;lt;br /&amp;gt;  -La {PotterySkill} permet aux citoyens de fabriquer des {BrickItem} de construction et des meubles à partir de {ClayItem}.&amp;lt;br /&amp;gt;  -Les {GlassworkingSkill} permettent aux citoyens de créer des {GlassItem} et plus tard des {FramedGlassItem}. Le verre est un matériau de construction supplémentaire intéressant et est utilisé dans une variété de projets industriels.&amp;lt;br /&amp;gt;  -{AdvancedMasonrySkill} est une compétence de maçon de haut niveau qui produit des matériaux de construction et des meubles en pierre de taille de la plus haute qualité.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;338&amp;quot;] = &amp;quot;Forgeron&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;339&amp;quot;] = &amp;quot;{Smiths|Smith} se spécialisent dans la fonte du minerai et la fabrication d&#039;outils pour d&#039;autres citoyens en utilisant les barres de métal qu&#039;ils créent.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Les {SmeltingSkill} permettent aux citoyens de fondre les barres métalliques qui constituent la base du progrès technologique. Les outils en fer qu&#039;ils créent offrent des avantages considérables par rapport aux premiers outils en pierre.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Les {AdvancedSmeltingSkill}} permettent aux citoyens de raffiner davantage les barres de fer pour en faire des {Steel|SteelBarItem} destinées à l&#039;industrie et aux matériaux de construction de haut niveau. Les citoyens ayant cette spécialité peuvent utiliser l&#039;acier qu&#039;ils créent pour des outils plus avancés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;340&amp;quot;] = &amp;quot;Tailleur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;341&amp;quot;] = &amp;quot;Le {Tailor} est spécialisé dans la fabrication de meubles haut de gamme et de vêtements spécialisés qui offrent des avantages lorsqu&#039;ils sont portés. Contrairement à la plupart des professions, il n&#039;existe qu&#039;une seule spécialité de tailleur.&amp;lt;br /&amp;gt;  - La {TailoringSkill} permet aux citoyens de créer des {ClothItem} afin de créer des meubles de haute qualité et de les utiliser dans des projets d&#039;artisanat par diverses professions. Les vêtements créés par les tailleurs offrent aux citoyens des bonus spéciaux. Par exemple, un {BigBackpackItem} a une limite de poids maximum plus élevée que le {BasicBackpackItem} de départ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;342&amp;quot;] = &amp;quot;Survivaliste&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;343&amp;quot;] = &amp;quot;{Survivalists|Survivalist} est spécialisé dans le port de poids supplémentaires et la réduction des calories dépensées lors de l&#039;utilisation d&#039;outils de base. Tous les citoyens sont des survivalistes dans le monde d&#039;Eco.&amp;lt;br /&amp;gt;   - L&#039;expérience en {SelfImprovementSkill} s&#039;acquiert chaque fois qu&#039;un citoyen monte d&#039;un cran dans une autre spécialité. L&#039;amélioration personnelle présente deux avantages principaux. Au fur et à mesure que les citoyens progressent, ils auront une capacité de charge accrue et une plus grande capacité de l&#039;estomac pour les calories supplémentaires. En outre, ils consomment moins de calories lorsqu&#039;ils utilisent des marteaux, des pelles et des tarière de forage .&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;344&amp;quot;] = &amp;quot;Un aperçu général de l&#039;économie actuelle qui contient des informations telles que les professions disponibles, les groupes de travail et les contrats.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;345&amp;quot;] = &amp;quot;Le visionneur d&#039;économie fournit un aperçu général de l&#039;économie actuelle et constitue un outil incroyablement utile pour la participation économique. Parmi les autres utilisateurs, la visionneuse de l&#039;économie indique l&#039;emplacement de chaque {StoreItem} et ce qui est actuellement acheté et vendu.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;346&amp;quot;] = &amp;quot;Le visionneur d&#039;économie fournit des informations détaillées sur les points suivants :&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;   - Offres {Trade} actuelles&amp;lt;br /&amp;gt;   - Les {Work Parties} existantes et leur statut&amp;lt;br /&amp;gt;   - Tous les {Contracts} qui sont affichés&amp;lt;br /&amp;gt;   - Emplacement des {Public Crafting Stations|Crafting Component}&amp;lt;br /&amp;gt;   - Informations sur les {Currencies|Currency} existantes&amp;lt;br /&amp;gt;   &amp;lt;br /&amp;gt;En outre, le visionneur d&#039;économie permet aux citoyens de transférer directement des monnaies à d&#039;autres citoyens et de vérifier rapidement le statut de leurs propres {Bank Accounts} et de toute dette en cours.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;347&amp;quot;] = &amp;quot;Accès au visionneur d&#039;économie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;348&amp;quot;] = &amp;quot;Le visionneur d&#039;économie est accessible en cliquant sur le bouton Économie situé en bas à droite de l&#039;écran.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;349&amp;quot;] = &amp;quot;Nourrir le Monde&amp;lt;br /&amp;gt;La nourriture forme le pilier d&#039;une société en croissance sur Eco, alimentant l&#039;augmentation des compétences nécessaires pour construire une civilisation. Un réseau bien organisé de producteurs de nourriture, des fermiers aux cuisiniers, garantit que les citoyens gagnent des compétences à la fréquence requise.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;350&amp;quot;] = &amp;quot;La propriété où vous avez pris résidence fournit vos points de logement.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;351&amp;quot;] = &amp;quot;Chaque acte peut avoir n&#039;importe quel nombre de résidents, et ces résidents partageront un coup de pouce {Experience} basé sur la qualité et le nombre d&#039;occupants.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;À mesure que le nombre d&#039;occupants augmente, la pénalité d&#039;occupation augmente. Pour un petit nombre d&#039;occupants (1 ou 2), il n&#039;y a pratiquement pas de pénalité, et les citoyens peuvent effectivement cohabiter de cette manière et partager les bénéfices d&#039;une maison bien garnie. Au fur et à mesure que le nombre d&#039;occupants augmente au-delà (5 et plus), la pénalité devient plus forte, atteignant finalement 99% lorsque la maison est trop surpeuplée.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Cependant, le taux de rendement décroissant&#039;&#039; des chambres est favorablement affecté par l&#039;occupation (car trois salles de bains sont excessives lorsque vous vivez seul, mais très bien lorsque vous avez des colocataires). Cela signifie que vous pouvez surmonter la pénalité en construisant une maison plus grande, et les pièces en double seront inversement affectées par le bonus d&#039;occupation.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Pour devenir résident d&#039;une propriété, cliquez sur le nom de la propriété (visible dans le panneau d&#039;état contextuel lorsque vous êtes dans la propriété). De là, vous pouvez devenir un résident (si vous êtes propriétaire de l&#039;acte) et inviter d&#039;autres personnes à devenir résidents. Ces autres citoyens invités peuvent ensuite se joindre en tant que résidents via la même interface. Vous pouvez même inviter des groupes en spécifiant des titres ou des données démographiques, ce qui vous permet de créer des logements pour des catégories particulières de citoyens (nouveaux joueurs par exemple). Vous pouvez également définir le nombre maximum d&#039;occupants, pour vous assurer que la résidence gérée de cette manière (en invitant de grands groupes) n&#039;entraîne pas de logements surpeuplés.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Remarque : Une fonctionnalité supplémentaire sera ajoutée pour permettre des accords de perception automatique des loyers entre les citoyens. Pour l&#039;instant, cela peut être fait avec des transferts manuels.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;352&amp;quot;] = &amp;quot;Autorisations pour les résidents&amp;lt;br /&amp;gt;Lorsqu&#039;un citoyen devient résident d&#039;une propriété, il obtient un ensemble spécial d&#039;autorisations, même s&#039;il n&#039;a pas autrement accès à la propriété, connu sous le nom de droits de résident. Ces droits sont les suivants :&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  - Chambres pré-meublées prises en charge. Les résidents peuvent accéder à tous les objets du monde sur la propriété en tant que utilisateurs.&amp;lt;br /&amp;gt;  - Vous pouvez vous déplacer dans vos propres affaires : les résidents peuvent placer des objets n&#039;importe où sur la propriété (mais pas des blocs).&amp;lt;br /&amp;gt;  - Ne pas voler les meubles fournis avec le lieu autorisé : les résidents ne peuvent ramasser des objets du monde que s&#039;ils les ont initialement placés.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;353&amp;quot;] = &amp;quot;Exhaustion is a server configuration to restrict maximum playtime per day.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Utilisateur:Faro&amp;diff=242</id>
		<title>Utilisateur:Faro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Utilisateur:Faro&amp;diff=242"/>
		<updated>2025-02-13T11:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
Utilisateur sur Discord : npetitdemange / Faro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lien rapide ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.play.eco/fr/Sp%C3%A9cial:Modifications_r%C3%A9centes?hidebots=1&amp;amp;limit=50&amp;amp;days=30&amp;amp;enhanced=1&amp;amp;urlversion=2 Modifications récentes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Module:EcopediaData|Liens vers la base de texte pour la trad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Utilisateur:Faro&amp;diff=241</id>
		<title>Utilisateur:Faro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Utilisateur:Faro&amp;diff=241"/>
		<updated>2025-02-13T10:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
Utilisateur sur Discord : npetitdemange / Faro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lien rapide ==&lt;br /&gt;
[https://wiki.play.eco/fr/Sp%C3%A9cial:Modifications_r%C3%A9centes?hidebots=1&amp;amp;limit=50&amp;amp;days=30&amp;amp;enhanced=1&amp;amp;urlversion=2 Modifications récentes]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Pollution&amp;diff=240</id>
		<title>Pollution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Pollution&amp;diff=240"/>
		<updated>2025-02-10T20:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[pollution]] dans Eco est causée soit par la [[Pollution#Pollution du sol|pollution du sol]] soit par la [[Pollution#Pollution de l&#039;air|pollution de l&#039;air]] (CO²).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plantes et les arbres ne pousseront pas dans les zones polluées, mais certaines plantes sont plus résistantes à la pollution que d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources de pollution et la propagation de la pollution peuvent être inspectées sur la [[carte]] en utilisant des calques.&lt;br /&gt;
== Types de pollution ==&lt;br /&gt;
=== Pollution du sol ===&lt;br /&gt;
La pollution du sol inclut l&#039;eau et se propage selon les règles de l&#039;hydrologie, et &amp;quot;s&#039;infiltre&amp;quot; dans les blocs voisins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pollution du sol est causée par :&lt;br /&gt;
*[[Résidus miniers]] - Un sous-produit du traitement du minerai.&lt;br /&gt;
*[[Déchets]] - Créés lorsque les joueurs laissent tomber des objets au sol.&lt;br /&gt;
*[[Eaux usées]] - Un sous-produit de la fusion dans un [[Haut fourneau]], ainsi que d&#039;autres machines. Elle peut être transportée à travers des [[Tuyau|tuyaux]].&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&amp;quot;Actuellement, la réduction de la pollution pour la pollution du sol est basée sur le nombre de blocs solides au-dessus, chaque 5 blocs solides réduit la pollution de 50%. Par exemple, avec 10 blocs solides au-dessus, la réduction serait de 75%, avec 15 elle serait de 87,5% et ainsi de suite.&amp;quot;&#039;&#039; - Version 0.9.2&lt;br /&gt;
==== Exemple de pollution du sol ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Tailings_PollutionSpread.jpg|Un exemple de propagation des résidus miniers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Pollution de l&#039;air ===&lt;br /&gt;
La pollution de l&#039;air se propage par l&#039;air et a les mêmes effets sur la faune et la flore que la pollution du sol, mais elle se dissipe rapidement si on lui donne du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres absorbent le CO₂ aux taux quotidiens suivants :&lt;br /&gt;
* Bouleau : -0,075&lt;br /&gt;
* Cèdre : -0,075&lt;br /&gt;
* Ceiba : -0,15&lt;br /&gt;
* Sapin : -0,075&lt;br /&gt;
* Joshua : -0,0375&lt;br /&gt;
* Chêne : -0,15&lt;br /&gt;
* Séquoia à croissance ancienne : -0,15&lt;br /&gt;
* Palmier : -0,0375&lt;br /&gt;
* Séquoia : -0,15&lt;br /&gt;
* Saguaro : -0,0375&lt;br /&gt;
* Épinette : -0,075&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pollution de l&#039;air est causée par :&lt;br /&gt;
*[[Smog]] - Le smog est causé par la combustion de carburants sur les [[Tables de fabrication|tables de fabrication]], ou par l&#039;utilisation de [[Véhicules]]. Il peut être transporté à travers des [[Tuyau|tuyaux]].&lt;br /&gt;
Une pollution de l&#039;air prolongée peut entraîner une montée du niveau de la mer, qui est dévastatrice et permanente.&lt;br /&gt;
==== Exemple de pollution de l&#039;air ====&lt;br /&gt;
La propagation de la pollution de l&#039;air est très agressive. Cela se produit avec un [[Haut fourneau]] et un conduit de [[Four à ciment]] déversant dans le même [[Tuyau d&#039;échappement]] pendant environ 45 minutes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:exhaustpointexample.png|Un [[Haut fourneau]] créant du smog pendant son utilisation&lt;br /&gt;
Fichier:airpollutionsourceexample.png|Un exemple de localisation de source de pollution de l&#039;air visualisé avec la mini-carte&lt;br /&gt;
Fichier:airpollutionspreadexample.png|Un exemple de propagation de la pollution de l&#039;air à l&#039;emplacement, visualisé avec la mini-carte&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Voir aussi ===&lt;br /&gt;
Voir également la liste [[:Category: Polluter]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Blocs&amp;diff=239</id>
		<title>Blocs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Blocs&amp;diff=239"/>
		<updated>2025-02-10T20:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Blocs&#039;&#039;&#039; sont des objets qui peuvent être placés dans le monde et occupent une unité cubique d’espace. Ils doivent être transportés soit à la main, soit avec une [[Tools#Pelle|pelle]] et stockés dans une [[réserve|réserve]].&lt;br /&gt;
==Ressources naturelles==&lt;br /&gt;
==Matériaux de construction==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Blocs&amp;diff=238</id>
		<title>Blocs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Blocs&amp;diff=238"/>
		<updated>2025-02-10T20:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blocs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets qui peuvent être placés dans le monde et occupent une unité cubique d’espace. Ils doivent être transportés soit à la main, soit avec une pelle et stockés dans une réserve. ==Ressources naturelles== ==Matériaux de construction== »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Blocs&#039;&#039;&#039; sont des objets qui peuvent être placés dans le monde et occupent une unité cubique d’espace. Ils doivent être transportés soit à la main, soit avec une [[Tools#Pelle|pelle]] et stockés dans une [[réserve|réserve]].&lt;br /&gt;
==Ressources naturelles==&lt;br /&gt;
==Matériaux de construction==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Banner&amp;diff=237</id>
		<title>Modèle:Banner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Banner&amp;diff=237"/>
		<updated>2025-02-10T20:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Page créée avec « &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#invoke:EcopediaBannerUtil|main}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#invoke:EcopediaBannerUtil|main}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
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		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:EcopediaString&amp;diff=236</id>
		<title>Module:EcopediaString</title>
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		<updated>2025-02-10T20:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Page créée avec « local p = {}  function p.main(param) 	local Utils = require(&amp;#039;Module:Utils&amp;#039;) 	local args = Utils.normaliseArgs(param) 	local String = &amp;quot;&amp;quot;     local EcopediaList = mw.loadData(&amp;quot;Module:EcopediaData&amp;quot;)     local String = EcopediaList[args.num] 	 	return String end  return p »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.main(param)&lt;br /&gt;
	local Utils = require(&#039;Module:Utils&#039;)&lt;br /&gt;
	local args = Utils.normaliseArgs(param)&lt;br /&gt;
	local String = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
    local EcopediaList = mw.loadData(&amp;quot;Module:EcopediaData&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    local String = EcopediaList[args.num]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return String&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:EcopediaData&amp;diff=235</id>
		<title>Module:EcopediaData</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Module:EcopediaData&amp;diff=235"/>
		<updated>2025-02-10T20:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Page créée avec « -- Eco Version : 0.10.2.2 -- Export Language: English  return { 	[&amp;quot;0&amp;quot;] = &amp;quot;Components related to the economy.&amp;quot;, 	[&amp;quot;1&amp;quot;] = &amp;quot;The Bank Component is where Bank Accounts are created and managed. Citizens can create multiple accounts for themselves or share accounts with other citizens. Accounts can also be assigned to Titles and Demographics.&amp;quot;, 	[&amp;quot;2&amp;quot;] = &amp;quot;Account Users can perform transactions using the account (adding and removing funds).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Account... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-- Eco Version : 0.10.2.2&lt;br /&gt;
-- Export Language: English&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return {&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;0&amp;quot;] = &amp;quot;Components related to the economy.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;1&amp;quot;] = &amp;quot;The Bank Component is where [[Bank Accounts]] are created and managed. Citizens can create multiple accounts for themselves or share accounts with other citizens. Accounts can also be assigned to [[Titles]] and [[Demographics]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;2&amp;quot;] = &amp;quot;Account Users can perform transactions using the account (adding and removing funds).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Account Managers can change the users in both the manager list and the user list, rename the account, and perform transactions. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;In the Advanced Settings, you can set the account as a Government Account.  Government accounts can receive and pay out tax funds, and are ignored when collecting tax and calculating personal wealth. To set this, you must have government banking priviliges, assigned by an [[Elected Titles|Elected Title]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;3&amp;quot;] = &amp;quot;The Bank component is used to create and manage bank accounts&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;4&amp;quot;] = &amp;quot;The Contract Board Component allows citizens to post and accepts [[Contracts]] and [[Work Parties]], allowing enforced labor and other agreements between citizens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;5&amp;quot;] = &amp;quot;Setting Up a Contract&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;6&amp;quot;] = &amp;quot;When posting a contract, it may have as many or as few clauses as desired, and each clause can be configured to describe the job requested.  Each clause must be satisfied before the contract is considered complete.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;When &#039;Auto-Accept&#039; is checked, completion of contracts is auto-detected by the system.  For example, if a contract is set to build a road between two points, the contractor performing the work can open the contract in their side menu and press &#039;Job Finished&#039;, which will trigger a detection if the job is indeed complete. If so, the contract will be paid out according to the agreement and automatically closed.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The &#039;Custom Clause&#039; is a special clause that allows players to describe in words what they would like done. If a contract contains such a clause, it must be manually approved by the client (auto-accept may not be checked), since auto-detection can&#039;t determine when it&#039;s finished.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;When auto-detection is unchecked, the contractor will click &#039;Job Finished&#039; when they believe the job is done, and the contractor will then either accept or reject the completion.  Contracts without auto-accept require more trust between citizens, as there is no guarantee the contractor will honestly accept a completed job.  Citizens are advised to use [[Reputation]] as a means of determining trust in these situations.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Contracts have a set time length they must be completed within, determined when posting the contract. In addition, contracts can be set to repeat for reoccurring jobs - when this is enabled, each time a contract is accepted the repetition counter will reduce by one.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Any payment offered for a contract will be held in a special Escrow [[Bank Accounts|Bank Account]] while the contract is active.  If the contract completes successfully, that payment will be transferred to the contractor, and if it fails it will be refunded to the client.  A deposit can also be collected by the contractor, which will be held in escrow and refunded to the contractor upon successful completion, or given to the client upon failure.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;7&amp;quot;] = &amp;quot;Work Parties&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;8&amp;quot;] = &amp;quot;[[Work Parties]] can also be posted on a Contract Board, allowing the creation of tasks that can be completed by multiple other citizens, as opposed to contracts which are an agreement between two parties only. Before posting a work party, a citizen must start a work order on a crafting table they own.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;After posting a work party, Laborers can join the project at the Contract Board. By default anyone can join the work party as a laborer, but requirements can be set for individual roles or general requirements for anyone to join. When &#039;Expand Roles When Full&#039; is checked, space for new laborers to join is created automatically when all roles are filled.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;When setting the Work desired, the poster of the work party can decide to hire for labor, resources, or both. Any citizen who contributes to the work party will recieve a share of the payment based on the amount of work they provided. By assigning additional Weight to a particular job in a work party, that job will recieve a higher share of the payment.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;9&amp;quot;] = &amp;quot;There are a variety of Payment options for a work party, and multiple payment options can be offered for the same work party.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- When offering [[Economy#Currency|Currency]] as a payment, there is an option to &#039;Pay as you Go&#039; which will pay out laborers as they contribute instead of paying a lump sum when the contract is finished.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- When offering [[Reputation]] as a payment, it will be split by all citizens who contributed when the work party is finished.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- When offering [[Research]] as a payment, all citizens who contribute the required amount will instantly discover the technology when the work party is finished. Research can be offered as payment only when the work party is creating a research book or if the citizen offering the work party has the research book in their inventory when posting the work party.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- When granting a [[Titles|Title]] as a payment, the citizen posting the contract must be a title manager for the title being offered. All citizens who contribute the minimum amount will be granted the new title. The Access Type determines if they will become a title manager or title user.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;10&amp;quot;] = &amp;quot;The Contract Board Component allows citizens to post or accept contracts and work party offers&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;11&amp;quot;] = &amp;quot;The Credit Component allows citizens to set the currency and bank account for all transactions on an object they own.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;12&amp;quot;] = &amp;quot;When selecting [[Bank Accounts]], citizens can select any account they have been granted access to (performed in a [[Bank Component]]). By default, the citizen&#039;s personal account will be selected.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Any of the world&#039;s [[Economy#Currency|Currencies]] can be selected in the Credit Component. This is the currency that will be used for any transactions that take place on that object (for example a [[Store Component|Store]] will accept whatever currency is set here). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;When selecting &#039;None&#039; for the currency in a store, direct trades are possible without the need for a currency.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Objects with a [[Crafting Component]] can define a fee for authorized citizens to use them. The settings in the Credit Component will determine what currency that fee is charged in and what account the funds are deposited to.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;13&amp;quot;] = &amp;quot;The Credit Component allows citizens to set the bank account and currency for transactions on an object.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;14&amp;quot;] = &amp;quot;The Deed Sales Component allows citizens to buy and sell [[Property]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;15&amp;quot;] = &amp;quot;By visiting a [[Real Estate Desk|Real Estate Desk]], citizens can create listings for their deeds and view the listings of other citizens. All posted listings can be accessed from any real estate desk.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;When creating a listing, the property owner sets the price and [[Economy#Currency|Currency]] used. All revenue will go into the selected [[Economy#Bank_Accounts|Bank Account]].&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;When buying a deed, the currency will be taken from the bank account selected by the buyer. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;After property is sold, the deed and all objects contained on the deed are transferred to the new owner.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;16&amp;quot;] = &amp;quot;The Deed Sales Component allows citizens to buy and sell property.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;17&amp;quot;] = &amp;quot;The Exchange Component allows citizens to trade one [[Economy#Currency|Currency]] for another.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;18&amp;quot;] = &amp;quot;Exchanging Currency&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;19&amp;quot;] = &amp;quot;The owner of a [[Currency Exchange]] uses the Exchange Component to offer currency exchanges to other citizens. When setting up an exchange, the Owner Currency is the currency being offered for sale. For each unit of owner currency purchased, citizens will be charged the set amount of alternate currency.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;When an [[Authorization Component|Authorized Consumer]] visits the currency exchange, they will see a list of all offered exchanges. By default, all citizens are authorized consumers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;20&amp;quot;] = &amp;quot;Exchange Restrictions&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;21&amp;quot;] = &amp;quot;The owner of the Currency Exchange has the option to setup Balance Restrictions. These will prevent citizens from exchanging currency if the amount of currency in the chosen account does not meet the restriction.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The number on the left is the minimum currency holding and the number on the right is the maximum currency holding. If either value for the balance restriction is left at 0, there will be no limit for that part of the balance restriction.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;22&amp;quot;] = &amp;quot;Allows citizens to setup a currency exchange .&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;23&amp;quot;] = &amp;quot;The Item Distribution Component allows the owner to provide free items to new citizens, as an act of good will and to boost initial citizen prosperity.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;24&amp;quot;] = &amp;quot;All new citizens who qualify (based on how long they have played) can collect their items by visiting the [[DistributionStationItem]]. Upon entering the world, new citizens will start with a global map marker to alert them that the items are available. Note that the [[Storage Component]] must remain stocked with the items being distributed to allow new citizens to collect them.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The owner may designate what items are to be distributed, how many of each item, and how recently the citizen must have joined the world to be eligible.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;25&amp;quot;] = &amp;quot;Allows the owner to provide free items to new citizens, as an act of good will and to boost initial citizen prosperity.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;26&amp;quot;] = &amp;quot;The Mint Component allows citizens to create [[Economy#Currency||Currencies]] which are backed by a resource.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;27&amp;quot;] = &amp;quot;When creating a currency at a [[Mint]], a backing item is chosen, as well as an amount of Coins per Item that are generated from each item consumed.  By using a backing item for currency, the total possible amount of currency can be limited to the number of items contributed, thus providing more stability as it becomes harder to flood the market with new currency.  The choice in backing item will affect this, with more rare items generally providing more stability by being harder to obtain.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The backing material and coins per item are permanent, so take care when deciding how to back a currency. Once a currency is minted, it will become tied to the mint it was created on, even if that mint is picked up.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Citizens who have been granted consumer rights in the [[Authorization Component]] can use the Mint Component to mint additional currency. Currency can be minted into the target [[Bank Accounts|Bank Account]] selected by the mint owner, or any bank account the citizen minting has access to in the [[Bank Component]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;28&amp;quot;] = &amp;quot;Allows citizens to create and print backed currencies.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;29&amp;quot;] = &amp;quot;The Store Component allows citizens to set items they wish to buy from and sell to other citizens. These actions can happen automatically, not requiring the store owner to be online.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;30&amp;quot;] = &amp;quot;The currency and bank account selected in the [[Credit Component]] will be used for all transactions at the store. When selecting &#039;None&#039; for the currency in a store, direct trades are possible that are not subject to sales tax. &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;A store owner can link specific containers in the [[Storage Component]] to pick which items are considered part of the store&#039;s inventory. By default, all nearby storage containers are linked to the store when it is first placed.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;When creating a Sale List, only the price needs to be set. The inventory for a Sale List is determined automatically by the availability of items in the linked storage containers.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;When creating a Purchase List, the price and Max to Buy quantity for each item must be decided. If the Max to Buy quantity is left at zero, the store will continue to purchase items until the linked containers are full. If a Max to Buy quantity is specified, citizens can sell that item until the linked storage contains that amount.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;For tools with durability, a minimum durability to buy/sell can be set, and only items of that durability or higher will be eligible for trade via the store.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;32&amp;quot;] = &amp;quot;Sets up an interface for other citizens to buy and sell goods from/to you automatically.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;33&amp;quot;] = &amp;quot;Components related to the government.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;34&amp;quot;] = &amp;quot;The Civic Action Component allows citizens to participate in [[Elections]], perform [[Executive Actions]], and resign from office, depending on which object is being used.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;35&amp;quot;] = &amp;quot;Participating in Elections&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;36&amp;quot;] = &amp;quot;When using the Civic Action Component at a [[Ballot Box|Ballot Box]], citizens can run for [[Elected Titles]] and participate in elections. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;By pressing the Vote button, players are redirected to the web interface where they can see all running [[Elections]], discuss them with their fellow citizens, provide evidence for their arguments with [[Data]], and vote.  &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Citizens who have been granted Veto power in the current [[Election Processes|Election Process]] can instantly overturn an election.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;To run for elected titles, first an eligible citizen must use the Start Election action. Once an election has started, eligible citizens can select Enter Election to join the race and give a campaign speech. Candidates can opt to Withdraw from Election at any time using the option available on a Ballot Box.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;37&amp;quot;] = &amp;quot;Performing Executive Actions&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;38&amp;quot;] = &amp;quot;Using the Civic Action Component at an [[Executive Office|Executive Office]] allows an elected title to perform one-time executive actions that affect a set of citizens.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The Citizen Conditions dictate which citizens the executive action applies to, and multiple conditions can be set for a citizen to quality. To perform an action for all citizens, use the [[Demographic]] ‘Everyone’ as the citizen condition.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The Action on Each Citizen will take effect as soon as the executive action is approved. Multiple actions can be performed at once for each citizen who meets the conditions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;39&amp;quot;] = &amp;quot;Government Office Actions&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;40&amp;quot;] = &amp;quot;At the [[Government Office|Government Office]], the Civic Action Component allows elected titles to resign or remove other elected titles from office.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The Resign from Office action allows any elected official to step down from their position. If a Successor title was assigned to the Elected Title when it was created, a new official will be randomly selected from all citizens holding that title; otherwise the Elected Title becomes vacant.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The Remove Official from Office action allows citizens who have be given the authority the remove elected titles from office. The same rules for finding a successor apply as if the official resigned.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;41&amp;quot;] = &amp;quot;Allows citizens to participate in elections and perform executive actions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;42&amp;quot;] = &amp;quot;The Civic Object Component allows citizens to propose, amend, and repeal various Civic Objects.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;43&amp;quot;] = &amp;quot;Civic Duties&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;44&amp;quot;] = &amp;quot;Within a Civic Object Component, you will see a list of your [[Civic Duties]]. This informs the citizen what permissions they have regarding civic objects, given the current [[Constitution]].The possibilities of different civic duties are:&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;45&amp;quot;] = &amp;quot;The Civic Object Component allows citizens to propose, amend, and repeal civic objects.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;46&amp;quot;] = &amp;quot;The Registrar Component allows for the creation and management of non-elected [[Titles]].  These titles can be used for many of the same purposes as [[Elected Titles]], but they are appointed at the Registrar.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;47&amp;quot;] = &amp;quot;Assigning Titles&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;48&amp;quot;] = &amp;quot;Title Managers can rename the title and assign new managers and title holders. Title Managers are not considered Title Users.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Title Users are the citizens considered title holders and receive all associated benefits and conditions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;49&amp;quot;] = &amp;quot;Advanced Settings&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;50&amp;quot;] = &amp;quot;In the Advanced Settings, requirements for title holders can be set, and hourly wages can be assigned to title holders who qualify.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;When deciding what is Required of Office Holders a variety of conditions can be set. If a citizen fails to maintain these requirements, they will lose their assignment as a Title User. By using a &#039;Set of Conditions&#039;, multiple requirements can be set for title holders.&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;Wages are paid to Title Users from any [[Bank Accounts|Bank Account]] that a Title Manager has been given to permission to use in the [[Bank Component]]. Wages are paid each hour (depending on World settings) into the personal account of each Title User. The Wage Type can be used to exclude offline hours from wage payments.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;51&amp;quot;] = &amp;quot;Allows creation and management of non-elected titles.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;52&amp;quot;] = &amp;quot;The Treasury Component allows [[Elected Titles]] that have been granted the right to &#039;Set Taxes at the Treasury&#039; to adjust the tax rate and select the World Default Currency.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;53&amp;quot;] = &amp;quot;Taxes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;54&amp;quot;] = &amp;quot;After [[Taxes]] are set in the Treasury Component, they are automatically applied to all relevant transactions. All revenue goes into the Treasury [[Bank Accounts|Bank Account]]. Elected titles that have the setting &#039;Government Banking Privileges&#039; can transact directly from the Treasury account (allowing selection of the account within the [[Credit Component]]).  Money can also come out of the treasury via [[Laws]] that make payments to citizens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;55&amp;quot;] = &amp;quot;World Default Currency&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;56&amp;quot;] = &amp;quot;The World Default Currency is the default [[Economy#Currency|Currency]] used when placing a new object that contain the Credit Component. Citizens can still choose to use any currency in a [[Trade]], but having a World Default Currency makes it is easier to establish an economy with a common currency.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;57&amp;quot;] = &amp;quot;Direct Taxes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;58&amp;quot;] = &amp;quot;Elected Titles with rights to &#039;Set Taxes at the Treasury&#039; can tax or allocate funds directly from citizens. This is done through managing the desired currency and selecting which citizens the action will apply to. An elected title must always give a reason why they are performing this action that is displayed to all citizens.&amp;lt;br /&amp;gt;	  &amp;lt;br /&amp;gt;Treasury management also includes the option to dump currency from the Treasury account. This will remove the currency permanently, so take care when using this ability on backed currencies.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;59&amp;quot;] = &amp;quot;Allows citizens holding an Elected Title with tax permission to set taxes and select the World Default Currency.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;60&amp;quot;] = &amp;quot;Components related to housing.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;61&amp;quot;] = &amp;quot;The Authorization Component allows specifying what permissions citizens have on the object.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;62&amp;quot;] = &amp;quot;The Deed displayed here is simply a link to the deed of the [[Property]] which the object is on (or the deed associated with the [[Vehicle Component|Vehicle]] if it is one).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Authorized Consumers can be listed here, either as specific people, [[Titles]], or [[Demographics]].  Anyone listed can interact with the object without having full control.  A store, for example, will allow citizens with consumer rights to buy and sell there, but only citizens with full rights to the property may change what is for sale, or move the store itself.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;All placed objects have authorization components.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;63&amp;quot;] = &amp;quot;Allows citizens to set the access rights of a given object.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;64&amp;quot;] = &amp;quot;Beds allow citizens to accelerate time when all citizens are using it simultaneously (or offline).  &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;(This feature is disabled by default on dedicated servers to prevent accelerating time when users are offline, but can be enabled by a server administrator.)&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;65&amp;quot;] = &amp;quot;Allows sleeping in single-player servers or servers where sleep is enabled.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;66&amp;quot;] = &amp;quot;Components related to industry.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;67&amp;quot;] = &amp;quot;The Crafting Component is used to [[Crafting|Craft]] items, add resources or labor, and cancel existing projects. When contributing to a [[Work Parties|Work Party]], the Crafting Component can be accessed by citizens who have joined the work party.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;68&amp;quot;] = &amp;quot;Crafting Items&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;69&amp;quot;] = &amp;quot;After selecting an item and quantity to craft, resources and labor are required to start the project. These resources can be added manually (placing them directly on the crafting table) or by linking a [[Storage Component]] that contains them.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Citizens with a related [[Specialties|Specialty]] require less calories to add labor. Some projects require skilled labor from a citizen with the corresponding specialty. This reduction is applied after the work order is started so citizens of various skill level can contribute to the same work party.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;By adding an upgrade in the [[Modules Component]], work orders on a crafting table will have reduced crafting time and resource costs.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;If a project is cancelled early (by right clicking the order), the resources will be refunded but the spent labor will be lost.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;70&amp;quot;] = &amp;quot;Adding Labor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;71&amp;quot;] = &amp;quot;For every unit of labor needed, [[Nutrition|Calories]] are consumed. After a work order is started, citizens can add labor by pressing the &#039;Work&#039; button in the Crafting Component. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Once a project is started, labor can quickly be added from outside the Crafting Component by right clicking on a crafting table. When adding labor in this way, holding down &#039;Ctrl&#039; will add 5x the normal amount of labor. Holding down &#039;Alt&#039; will add all available calories.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;72&amp;quot;] = &amp;quot;Tagged Ingredients&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;73&amp;quot;] = &amp;quot;Some recipes use Tagged Ingredients that can accept similar items as inputs. For example, an item may specify it needs &#039;Rock&#039;, and will accept any type of rock with that tag ([[GraniteItem]], [[BasaltItem]], etc).&amp;lt;br /&amp;gt;	&amp;lt;br /&amp;gt;Tagged ingredients will be consumed automatically, so there is no need to create separate orders using the different ingredients.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;74&amp;quot;] = &amp;quot;Parent Recipes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;75&amp;quot;] = &amp;quot;Some recipes are part of larger group of recipes, known as Parent Recipes. When crafting one of these recipes, a citizen may select a specific variation to produce. The number crafted will be the quantity selected for the parent recipe.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;By default only recipes that have available resources will be displayed. By checking &#039;Show All&#039;, all possible variations will be displayed.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;76&amp;quot;] = &amp;quot;The Crafting Component is used to craft items and add labor to projects.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;77&amp;quot;] = &amp;quot;The Module Component allows citizens to insert upgrades into their [[Crafting]] tables. After inserting an upgrade, work orders on that table will have reduced resource costs and crafting times.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;78&amp;quot;] = &amp;quot;Using Upgrades&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;79&amp;quot;] = &amp;quot;Upgrades come in five different quality levels. A level 1 upgrade decreases the resource cost and craft time by 10%, with each progressive level adding an additional decrease.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Crafting tables accept different types of upgrades. Early tables accept &#039;Basic Upgrades&#039;, while later tables require &#039;Advanced Upgrades&#039; or &#039;Modern Upgrades&#039;. Each tier of upgrade has five different quality levels, with the highest quality level being a Specialty Upgrade.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Some recipes have costs using Static Ingredients. Static ingredients are not affected by the resource cost reduction, but the recipes that contain them still get a reduction for crafting time.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;80&amp;quot;] = &amp;quot;Specialty Upgrades&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;81&amp;quot;] = &amp;quot;The highest level of upgrade can only be crafted by a citizen who has reached the maximum level in their chosen [[Specialties|Specialty]]. Unlike other upgrades, these upgrades recieve an additional cost reduction when crafting recipes using the specified profession.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Some specialties have different tiers of upgrades that correspond to different crafting tables. For example, [[CarpentrySkill]] has the [[CarpentryBasicUpgradeItem]] for the [[CarpentryTableItem]] and the [[CarpentryAdvancedUpgradeItem]] for the [[SawmillItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;82&amp;quot;] = &amp;quot;Allows citizens to upgrade their crafting tables.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;83&amp;quot;] = &amp;quot;The Pipe Component allows a citizen to check the status of an object’s smog output, water usage, and sewage flow.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;84&amp;quot;] = &amp;quot;Smog Output&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;85&amp;quot;] = &amp;quot;By checking the Smog Output tooltip, a citizen can find additional information about the current object’s pollution output and the world’s [[Pollution]] levels.&amp;lt;br /&amp;gt;	&amp;lt;br /&amp;gt;Pipes can be used to redirect the flow of the air pollution. The pipes containing the Smog Output can have multiple inputs but must have only one open end, outside of all rooms, and above the object.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Objects that emit smog pollution only pollute when the object is active.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;86&amp;quot;] = &amp;quot;Water and Sewage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;87&amp;quot;] = &amp;quot;Objects with a Water Input and pumps with a Water Output connect through a system of pipes. Water pipes systems can have multiple inputs for water pumps and multiple outputs for each object with a water demand.	&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;By checking the water tooltip in the Pipe Component, a citizen can see exactly how much water an object is producing or consuming. If there is not enough water being produced, objects will start to become inactive.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Pipes containing Sewage Output function similar to water pipes, but the [[Sewage]] they contain is a source of ground pollution. After [[Waste Filter|Waste Filters]] are invented, the sewage output can be piped into to a filter to mitigate the ground pollution.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;88&amp;quot;] = &amp;quot;The Pipe Component allows a citizen to check the status of an object’s smog output and water usage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;89&amp;quot;] = &amp;quot;The Power Component is used to check the status of local power grid. It is also used to check the consumption of objects that require fuel to operate.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;90&amp;quot;] = &amp;quot;Fuel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;91&amp;quot;] = &amp;quot;Objects that consume fuel will can have fuel input here, and each may require different types of fuel to operate. The tooltips for the accepted fuel contain a list of specific items that can be used to fuel the object. Fuel can also be added from the [[Storage Component]].&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;While operating, an object consumes fuel every second, measured in Watts (W). Each type of fuel contains a different amount of potential energy, measured in Joules (J). For every 1 Watt needed per second, 1 Joule of energy is consumed. Fuel is not consumed while the object is inactive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;92&amp;quot;] = &amp;quot;Energy Stats&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;93&amp;quot;] = &amp;quot;There are two types of [[Power]] that can be used by an object, Electric and Mechanical. The power grid displays the type and availability of the needed power for this object. If there is not enough power supply to match the power demanded, objects will become inactive.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Power generators that consume fuel become inactive if there are no nearby objects demanding power. There is no need to turn them on and off to conserve fuel.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;94&amp;quot;] = &amp;quot;The Power Component is used to check the supply and demand for power and fuel.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;95&amp;quot;] = &amp;quot;The Repair Component allows citizens to repair tools at a [[ToolBenchItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;96&amp;quot;] = &amp;quot;After inserting a broken tool, the repair costs will appear. Advanced tools can be repaired for less resources by citizens with the corresponding [[Specialties|Specialty]]. The resources used can be manually added by a citizen or taken from a linked container in the [[Storage Component]].&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The owner of a Tool Bench can allow other citizens access to repair their own tools for a fee set in the [[Credit Component]]. When offering tool repair to the public, consumer rights must be given in the [[Authorization Component]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;97&amp;quot;] = &amp;quot;Allows citizens to repair tools.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;98&amp;quot;] = &amp;quot;The Status Component allows citizens to see the requirements for an object to be active, and which of those requirements are met. If an object causes [[Pollution]], the status component also shows the lifetime pollution production for that object.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;99&amp;quot;] = &amp;quot;Object Status&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;100&amp;quot;] = &amp;quot;Each condition in the Status Component must be satisfied before an object can be active.  Some examples of conditions include:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Being contained in a valid [[Rooms|Room]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Having enough [[Power]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- A working [[Sewage]] system&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;101&amp;quot;] = &amp;quot;Status Indicator&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;102&amp;quot;] = &amp;quot;When interacting with an object with a Status Component, citizens can quickly see the status of the object by checking the status indicator in the top left corner. A green circle means an object is active while a red circle means it is inactive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;103&amp;quot;] = &amp;quot;Displays if an object is active or inactive and why.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;104&amp;quot;] = &amp;quot;The Storage Component is used to manage the inventory of storage containers and link them to objects that need storage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;105&amp;quot;] = &amp;quot;Managing Storage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;106&amp;quot;] = &amp;quot;Inventory can be moved between containers by dragging stacks of items from one container to another.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Holding down the &#039;Shift&#039; key while dragging items will move all stacks of the same item between containers. Right clicking a stack of items will allow a player to divide a stack into smaller quantities. Holding down ‘Ctrl’ when clicking a stack of items will split the stack in half.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Some storage containers, like a [[StockpileItem]], can contain any type of item. Other storage containers, like a [[StorageChestItem]], can only contain non-carriable items.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;107&amp;quot;] = &amp;quot;Linking Storage Containers&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;108&amp;quot;] = &amp;quot;An object can be linked to containers in the Storage Component by selecting the check box for the container. Once linked, the object gain access to all items in the containers and can use the container for storage. When linking storage containers, the topmost container in the Storage Component will be used first for storage.  The order can be changed by clicking and dragging the storage displays in the list.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;109&amp;quot;] = &amp;quot;Manages inventory and allows linking storage to other objects.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;110&amp;quot;] = &amp;quot;An economy thriving with trade is essential to developing the technology needed to stop the meteor.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;111&amp;quot;] = &amp;quot;Bank accounts are storages of [[Economy#Currency|Currency]] that one or more citizen can access.  Each citizen enters the world with a permanent Personal Bank Account, containing an infinite amount of their Personal Credit. Additional bank accounts can be granted and have their access-rights adjusted at a [[bank component|Bank]].&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Bank accounts are useful for organizing currency, allowing access to funds by multiple parties, and storing the collection of taxes and designating who can access them.  Governments will generally setup a number of bank accounts to manage the in-flow of taxes, ensuring the funds are used as intended.  Each bank account can hold unlimited amounts of unlimited currencies, with each currency tracked separately. Clicking on the bank account will display the ledger listing all transactions to or from it, as all transactions in Eco are public.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;112&amp;quot;] = &amp;quot;Bank accounts serve as a storage and separation of currency for various uses by various citizens and government entities.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;113&amp;quot;] = &amp;quot;A contract is an agreement between two citizens created at a [[contract board component|Contract Board]].  The agreement can have any number of clauses, and specify combinations of work to be performed and compensation to be paid.  It is posted by the client citizen, and can be accepted by any valid citizen asynchronously.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;114&amp;quot;] = &amp;quot;Examples of contract include:&amp;lt;br /&amp;gt;    - Create a road between two designated points.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Loan money between two parties with a given interest rate and due date.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Build a room of given requirements at a specific location.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Custom requirements described in text, and accepted/rejected by the client upon completion.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;115&amp;quot;] = &amp;quot;Contracts maintain an agreement between two citizens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;116&amp;quot;] = &amp;quot;Crafting is the creation of new products from ingredients, labor, and/or power.  Crafting may also create byproducts that cause pollution and negatively affec the environemnt.  It forms the backbone of the economy, generating demand for resources which come from the ecosystem around them, as well as demand for individual skilled labor and shared services like [[Power Component|Power]] or [[Sewage]].&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Any table which has a [[Crafting Component]] can create products defined in a list. Crafting tables can be shared, each having configurable [[Authorization Component]] that determines who may access them, and fees can be set in the [[Credit Component]] on the table to earn money from sharing your table.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The inputs and outputs can either be taken directly from the crafting table, or placed in an attached [[Storage Component]].  Placing ingredients and products in storage allows citizens to queue up large orders that run automatically. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Many recipes require labor of a specific [[skills overview|Skill]].  While any citizen can start a crafting recipe or contribute ingredients, only a citizen with the required skills may add labor to it.  To form a group and have many citizens contribute to a work order while sharing in payment, [[Work Parties]] may be created.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;117&amp;quot;] = &amp;quot;Crafting is the creation of products by citizens at specific tables.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;118&amp;quot;] = &amp;quot;Currencies are a means of facilitating trade, as a representation of value. Their value is entirely determined by how they’re used.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;There are two types of currencies in Eco, backed and unbacked.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;An unbacked currency is currency by fiat, and every player starts with their own personal currency with an infinite amount. These are especially useful early game when there is no global currency designated.  However, these currencies require a lot of trust that the owner of them does not manipulate their value, as they have an unlimited amount and can easily destabilize an economy that uses them.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Backed currencies are much more stable. A backed currency is created at a [[Mint Component|Mint]] by converting a currency supporting material into coins.  More currency can only be created by acquiring more of the given material.  This provides a much stronger limit on the amounts of currency that can be introduced into the world and forms a stronger foundation for global trade.  Often, a world will choose to move from a collection of personal currencies to one or more backed currencies as the economy grows through the arc of the game, and more global trade and collaboration is required.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Currencies can be transferred to others in the Economy Viewer, as well as through [[Trade]].  All currency is stored in a [[Bank Accounts|Bank Account]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;119&amp;quot;] = &amp;quot;Currency is a societal construct that makes trade easier.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;120&amp;quot;] = &amp;quot;Economy has frequently nothing whatever to do with the amount of money being spent, but with the wisdom used in spending it.&amp;lt;br /&amp;gt;    Henry Ford&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;121&amp;quot;] = &amp;quot;The economy comprises the actions of harvesting, production and trade among citizens, taking from the [[Ecosystem Overview|Ecosystem]] under the regulation of the [[Government Overview|Government]]. Citizens will need to ensure a smoothly running economy in order to progress technology enough to stop the meteor, without letting it run amok and destroy the planet through pollution in the process.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;122&amp;quot;] = &amp;quot;Economy Concepts&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;123&amp;quot;] = &amp;quot;- [[Crafting]]. Using industrial tools to create new goods.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Trade]]. Exchange of goods created by individuals with different specialties or access to resources.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Transport]].  Moving resources from place to place, and building infrastructure throughout the world to do so.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Research]]. Advancing human knowledge for the betterment of society.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Economy#Currency|Currency]]. A representation of value created by citizens that facilitates economic activity.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Work Parties]]. Organized labor groups sharing rewards.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Contracts]]. Agreements between two citizens regarding labor or other arrangements.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Bank Accounts]]. Containers of currency with configurable access.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Finance]]. Providing capital to other citizens to help them progress while making a profit yourself.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;124&amp;quot;] = &amp;quot;The economy consists of all resource usage, trade, and technological progress by citizens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;125&amp;quot;] = &amp;quot;Through the use of [[Contracts]], Citizens in Eco can create loan and bond agreements between two parties, tracking automatically the interest payment and due date of the funds.  Loans and bonds are a great way for new citizens to collaborate with long-time citizens with more wealth in a way that benefits both parties and increases societal progress.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;If a citizen takes a loan, the offering party gives them money which they are expected to pay with interest.&amp;lt;br /&amp;gt;If a citizen purchases a bond, they give money to the offering party which they expect to be repaid with interest.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Penalties for defaulting on loans can be constructed using [[Laws]], by watching for the Default on Loan/Bond trigger.  Actions can then be taken, such as repossessing property or applying other penalties and fines.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;126&amp;quot;] = &amp;quot;Finance is the management of currency to promote progress.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;127&amp;quot;] = &amp;quot;Each player can affect the Reputation of any other player, which can in turn be used as a factor in laws, contracts, etc, which may query a citizens reputation and determine privileges (or lack thereof) based on the value). To set reputation on a citizen, hover over their name in chat and click their reputation listing in the tooltip (a list of all citizens can be found on the page [[Current Citizens]]).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;128&amp;quot;] = &amp;quot;Reputation is modified by a Network Multiplier, which is a calculate as +1 for every citizen giving you positive reputation, and -1 for every citizen giving you negative reputation.  This way, it becomes more beneficial to help many citizens and gain a wide-spread reputation than to focus narrowly on a few citizens.  Relative Reputation is another value that only takes into account citizens that you have given positive reputation to.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;129&amp;quot;] = &amp;quot;A value set by other citizens or from laws that represents your social standing.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;130&amp;quot;] = &amp;quot;Research creates new shareable knowledge, unlocking new types of products and abilities.  It is conducted at a [[ResearchTableItem]] where you craft a skill book.  Once created, a skill book can be used to create an unlimited number of skill scrolls, which will unlock the specialty for a citizen that uses one.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Each skill scroll is a one-time-use consumable that unlocks a new [[specialties|Specialty]] in whomever uses it, which must then be claimed with a level-up through the [[skills overview|Skills]] system.  Gaining a new skill scroll also grants the citizen the benefit of a set of [[Property|Property Claim Papers]], which allows them to claim more land as they gain in skill.&amp;lt;br /&amp;gt;    &amp;lt;br /&amp;gt;Skill books are some of the most difficult items to create, and citizens will typically need to collaborate to acquire all the various resources and labor required to produce them.  As such, research projects are especially well-suited for [[Work Parties]], as citizens can use them to share the work needed to create them along with the knowledge reward upon completion.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;131&amp;quot;] = &amp;quot;Research creates new shareable knowledge, unlocking new types of products and abilities.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;132&amp;quot;] = &amp;quot;Trade with your fellow citizens is essential in Eco, as each player has a set of [[Specialties]] that they can contribute to most effectively while trading with other citizens who are skilled in professions in which they are not. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; - Trades can be setup at a [[Store Component]], listing buy/sell prices for the different goods you would like.  Citizens can then buy and sell goods to you asynchronously, without being present.&amp;lt;br /&amp;gt; - Trade of labor can happen through [[Contracts]] and [[Work Parties]], allowing players to perform work for payment within agreed upon terms.  This can be performed asynchronously as well.&amp;lt;br /&amp;gt; - Trade of currencies can happen at a [[Exchange Component|Currency Exchange]], listing buy/sell prices for exchanges of different currencies.&amp;lt;br /&amp;gt; - Trade is facilitated by [[Transport]] and building transportation infrastructure between the burgeoning hubs of your civilization will greatly promote the ability to trade.&amp;lt;br /&amp;gt; - Trade is subject to [[Taxes]], set by the Government[[government overview]], which can either promote or reduce the value of certain trades.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;133&amp;quot;] = &amp;quot;Trade between citizens of different abilities and possessing different goods is the backbone of the economy.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;134&amp;quot;] = &amp;quot;With resources spread out through the world and the locations where they are collected and processed differing from where they’re used, transport becomes a critical factor to success in Eco.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;To efficiently transform materials, you’ll need to create vehicles to carry them, and those require flattening the ground into roads.  Using a [[StoneRoadToolItem]] you can flatten ground and make it usable be vehicles, and with ramps you can make gentle slopes that vehicles can travel on.  More advanced vehicles will require mode advanced roads to travel efficiently, and roads will need to be upgraded periodically as new technology comes available.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Building roads between villages and resource caches will take time and the effort of many citizens, and is a great candidate for public works projects funded by [[Taxes]] and built using [[Work Parties]].  As the world progresses in technology, more and more transportation infrastructure will be created to aid the flow of commerce, eventually growing to a point where the road construction and vehicle usage will create an impact on the environment.  Careful management of this influence will be key to preserving the ecosystems that they pass through.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;135&amp;quot;] = &amp;quot;With resources and their usage spread out across the world, transforming the world by building transportation infrastructure becomes necessary.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;136&amp;quot;] = &amp;quot;A Work Party is an agreement among multiple citizens to perform work.  They are started by an individual citizen by visiting a [[Contract Board Component|Contract Board]] after creating a work order.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The citizen issuing a Work Party can define the various parameters of the work, which includes:&amp;lt;br /&amp;gt; - The work orders to be completed.&amp;lt;br /&amp;gt; - What is required of citizens who want to join the work party.&amp;lt;br /&amp;gt; - What payment will be given to people who participate.&amp;lt;br /&amp;gt; - How that payment will be distributed.&amp;lt;br /&amp;gt; - How that payment will be distributed.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Work parties are especially useful for performing [[Research]]. A citizen can setup a research project, costing a large amount of resources, and attach a work party to it. Citizens can then automatically join the work party (even when the issuing citizen is offline, if they meet the designated requirements) and start performing the task.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Payment can take a variety of forms:&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Economy#Currency|Currency]], distributed based on how much work is performed, either immediately or upon completion.&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Reputation]], given from the work party creator to the laborer (subject to the daily limits of reputation that may be given).&amp;lt;br /&amp;gt;- Knowledge of a specific specialty (the same effect as reading a skill-scroll). For this benefit, the work party creator must possess the skill book for the specialty, or it must be crafted in one of the work orders of the party.&amp;lt;br /&amp;gt;- Granting a [[Title]], which can give them new privileges for accessing property and other abilities.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The economy of Eco is focused not just on trading of goods but trading of labor, and work parties make it easy to farm out many kinds of work to the general populace.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;137&amp;quot;] = &amp;quot;Work Parties are joint agreements by a number of players to perform a given task, with compensation being distributed in various ways.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;138&amp;quot;] = &amp;quot;The living biome of the world, providing resources which humans must use to survive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;139&amp;quot;] = &amp;quot;The huge diversity and richness of life across the planet can be broadly categorized into areas called biomes. Biomes in Eco are regions of the world that fall into particular ranges of precipitation and temperature. Because of these simulated physical differences, different species of microorganisms, plants, fungi, and animals are able to survive and thrive in different biomes. Each biome in Eco hosts a unique set of resources for players to discover and extract in order to build and fuel their societies. Communities of life within each biome have interdependent relationships usually tied to habitat, diet, and soil which in turn arise because of the climate and earth resources present. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Biomes are ecosystems within the global ecosystem, and within biomes there are sometimes further divisions or ‘sub-biomes’, such as the high desert, tallgrass prairie grasslands, glacial ice in the tundra, or marine coasts. Biomes and sub-biomes are contiguous units, many of which have restrictions about which biomes they can reside next to or within. Over time, as conditions change due to player influence biomes have the potential to be radically reshaped. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Climate change may shift the boundaries of biomes, displacing communities-- some species will survive and adapt, but others will not be so resilient. Direct displacement of soil and other habitat destruction from activities like construction, farming, mining, and logging will also have an impact on species within biomes to differing degrees. Species of plants or animals might not only prefer particular biomes, but particular parts of sub-biomes, which will mean a greater impact if those highly localized areas are altered or destroyed. Resilient and adaptive species will be able to thrive across biome boundaries as they are altered, but those same species may become a threat to more sensitive plants or animals in the new biomes they are introduced to.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;140&amp;quot;] = &amp;quot;Biomes in Eco:&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;141&amp;quot;] = &amp;quot;Ocean : The parts of the ocean on the continental shelves, abundant with life.&amp;lt;br /&amp;gt;Deep Ocean : The deepest parts of the ocean, bearing the largest marine species and migrating populations of fish.&amp;lt;br /&amp;gt;Cold Coast : Beaches and shallow waters in colder climates.&amp;lt;br /&amp;gt;Warm Coast : Beaches and shallow waters in warmer climates.&amp;lt;br /&amp;gt;Wetlands : A unique biome characterized by a saturation of the soil with fresh or brackish water.&amp;lt;br /&amp;gt;Grasslands : A biome where there is enough water to support grasses but not many trees.&amp;lt;br /&amp;gt;Desert : The dryest biome, and in Eco currently the hottest as well.&amp;lt;br /&amp;gt;Cold Forest : A biome wet enough to support dense tree cover, and cold enough that conniferous trees tend to dominate.&amp;lt;br /&amp;gt;Warm Forest : A biome wet enough to support dense tree cover, and warm enough that broadleaf trees tend to dominate.&amp;lt;br /&amp;gt;Rainforest : A wet and warm biome that supports a forest abundant with plant and animal life.&amp;lt;br /&amp;gt;Taiga : A cold and somewhat dry biome that supports a sparse forest of conniferous trees.&amp;lt;br /&amp;gt;Tundra : A very cold biome that cannot support trees but is host to a unique plant and animal community.&amp;lt;br /&amp;gt;Ice : The coldest areas of the land, covered by glacial ice. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;There are also a few sub-biomes in Eco currently:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;High Desert : A geologically uplifted part of the desert with species more tolerant to cold and that enjoy the steep cliffs caused by erosion.&amp;lt;br /&amp;gt;Cold Steppe : A slightly colder grassland, often characterized by even fewer trees and larger open spaces.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;142&amp;quot;] = &amp;quot;The living system of plants and animals which provides the means for humans to survive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;143&amp;quot;] = &amp;quot;Graphs&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;144&amp;quot;] = &amp;quot;Each Eco world stores every action in the game and monitors the progress of every aspect of the simulation. Data is stored in a few major categories, specifically the ecosystem and the economy. As players perform actions or as the ecosystem changes, it will be represented on graphs visible to citizens.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Graphs are most useful for comparing the states of various metrics and viewing them overtime. As such, they’re especially useful for determining the results of laws and regulations in retrospect, by studying how things changed after they were implemented.  They are also useful for extrapolating into future effects, projecting the rate at which things are changing (i.e., population dropping as a result of deforestation) and making changes before they occur. Reading, composing, and understanding graphs is a very powerful tool for the government, and citizens are given the tools to craft graphs that support or refute arguments and present them to their fellow citizens directly on discussions for civic actions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;145&amp;quot;] = &amp;quot;Heatmaps&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;146&amp;quot;] = &amp;quot;Eco worlds are varied places, with many different biomes and locations of human development and environmental impact. To view how different parts of the world vary, heatmaps are available for all the various world effects in the game.  Such values as citizen activity, population rates, pollution rates, temperature, moisture, and dozens more can be viewed through heatmaps, with changes recorded over time that can be played back and used for scientific argumentation.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Players can view these in two ways: through the minimap in game, which can also display colored terrain in the game.   Secondly, they can be viewed in the web browser, where their ability to play back over time is taken advantage of. A snapshot of each heatmap is stored in the server data every 10 minutes (configurable), and citizens can view time lapse views of how the heat maps change over time.  This is essential to measuring impacts in specific locations and determining the best routes to build infrastructures and news settlements.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;147&amp;quot;] = &amp;quot;Mini-Map&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;148&amp;quot;] = &amp;quot;The minimap is a powerful tool within the game that serves many purposes: navigation, planning, data viewing, property locating, and many more. It can be enabled to view the various world layers of the game (heatmaps), highlighting regions that are high/low in population, pollution, citizen activity, etc using a gradient of colors.  World markers can be added manually, or globally for all citizens, to direct to specific points, aiding the coordination of human activity. These markers are also used to direct citizens automatically to dynamic work, specifying where roads should be built in a contract, where to deliver goods for transport, and so on.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Currently we’re working on adding in-game designation of property and districts, as well as specifying specific land areas for work parties and contracts, allowing for example citizens to highlight in-game the areas they wish to hire others to plow a field, or build a road, etc. This will greatly open up the ability for the labor market, letting citizens be much more specific in an easier way when designating where they would like work performed.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;149&amp;quot;] = &amp;quot;The living system of plants and animals which provides the means for humans to survive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;150&amp;quot;] = &amp;quot;The true meaning of life is to plant trees, under whose shade you do not expect to sit.\n– Nelson Henderson&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;151&amp;quot;] = &amp;quot;The ecosystem is an end unto itself in Eco, and its continued prosperity is the primary goal of the game, alongside economic progress. That is, the ecosystem starts in a win-state, and players must use its resources without bringing it into a lose-state, which would mean destruction for humanity.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The ecosystem in Eco runs on a continuous simulation, active as long as the server is running, regardless of whether players are in the game or not. Each simulated plant and animal are growing, consuming food sources and reproducing. It is the sole source of materials from which players must build their society, and the process of extracting them will affect it greatly. Chopping down a forest might destroy a creature’s habitat, driving them to extinction. Mine tailings may pollute nearby rivers and lakes, poisoning farms that rely on it. The actions players take in Eco affect their environment, and players will need to understand the impact they’re having in order to thrive and stop the meteor. It is not an option to leave the ecosystem in a pristine, untouched state; the meteor ensures that choice will also lead to the ecosystem’s destruction. To save it, citizens must take from it, building a society that has the power to stop the meteor, while also having the restraint to not destroy the ecosystem in the process.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;152&amp;quot;] = &amp;quot;Gameplay&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;153&amp;quot;] = &amp;quot;The ecosystem is the foundational system which citizens must understand and contend with. From growing large [[Farming|Farms]] and [[Mining|Mines]] to understanding the impact of [[Pollution]] through study, the impact of citizens on the ecosystem will determine the success or failure of player decisions. Understanding how it functions using in-game [[Data]] becomes a key requirement of survival. Unlike the [[Economy Overview|Economy]] and the [[Government Overview|Government]], the ecosystem is not a citizen construct – its behavior is absolute, nothing about how it functions can be changed by fiat the way the economy can. In this sense it’s a reality check, the place where the conflicting biases and beliefs of citizens collide and reveal the true consequences.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;154&amp;quot;] = &amp;quot;Between Economy and Government&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;155&amp;quot;] = &amp;quot;As citizens progress society, they must beware the ‘Tragedy of the Commons’; that giving a population unfettered access to a common resource will frequently result in its destruction. To prevent this, citizens must organize, deciding rules for the common good through [[Laws]] and other civic regulations which may limit the individual but allow the group to survive. This conflict, the individual vs the group, forms the heart of the challenge of building a civilization.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;156&amp;quot;] = &amp;quot;The living system of plants and animals which provides the means for humans to survive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;157&amp;quot;] = &amp;quot;Farming provides a way to take the plant species most useful to people and create a global scale food supply. Farming can also focus on plants useful for other industrial purposes, like biofuel for a potentially renewable source of energy.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Farmers will need to pay attention to the resources and health of their soil, avoiding depletion and pollution. Fertilizers like [[CompostFertilizerItem]] and methods of monitoring soil resources like the [[SoilSamplerItem]] will be important tools to keep farmland productive. Various vehicles, storage technologies, and more powerful hand tools will allow players to scale up their farming operations as the food and fuel needs of their societies increases.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Farming is a big activity in Eco that we want to enhance and expand as we move forward with development. Balancing and storage will be a core part of farming improvements to start, as we make sure that Eco societies generate an appropriate demand from farmers to fuel technological growth, and that the storage objects and mechanics exist to support these demands. Farming itself has many possible improvements and expansions, among them developing and modifying seeds and organisms to be more productive or resistant to pollutants, or other environmental factors.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;158&amp;quot;] = &amp;quot;Soil&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;159&amp;quot;] = &amp;quot;The soil of Eco contains nutrients that allow plants to grow and thrive: too much or too little of any given type can change the yield and growth speed of both naturally occurring and farmed plants. As plants grow, they take nutrients from the soil and return it when they die bringing the world into a natural state of equilibrium. Players influence these changes by removing the plants from the environment through harvesting, deforesting, mining, or introducing pollution which slowly removes nutrients from the soil. Players can reintroduce nutrients or modify the existing ratios by using fertilizers on their land.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;As we increase the dependencies of the animals on the plant layers, we can have those parts of the ecosystems further affect the soil as species that consume plants can also remove nutrients from the soil. Another addition that can be considered is how topsoil exists within Eco: currently it’s purely cosmetic and tied to the biome of the area, but in each biome the topsoil is a unique and valuable resource compared to the dense clay and dirt below.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;160&amp;quot;] = &amp;quot;The living system of plants and animals which provides the means for humans to survive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;161&amp;quot;] = &amp;quot;The ground beneath you is host to a huge variety of resources, such as rocks, metals, and other mineral deposits. Different types of rock host different kinds of mineral deposits or lend themselves to trapping other resources like petroleum. Due to the immense complexity of earth resources in reality and the necessity in Eco of providing players with a predictable balance of raw materials to start with, rocks and their deposits are generated based on Biomes. Each biome comes with a suite of associated rocks and deposits that sprawls out beneath it in layers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;162&amp;quot;] = &amp;quot;Mining by Hand&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;163&amp;quot;] = &amp;quot;To mine ore, first you must locate it. Ores in Eco are each hosted in particular host rocks, so learning which rocks have the type of ore you want and then digging near rocks of those type is a good way to start. Use a [[WoodenShovelItem]] or better to dig away soil from the surface or start digging into a hill from the side. Once you hit rock you want to go through, you&#039;ll need to use a pickaxe like the [[StonePickaxeItem]] to break it. When breaking rocks with the pickaxe, sometimes you&#039;ll break off a larger piece of rock that needs to be hit again to break into pieces small enough to pick up. It&#039;s a good idea to pick up rock as you break it, and stack it elsewhere for use, preferably in a [[StockpileItem]] or vehicle you&#039;re using to transport your ore like a [[WoodCartItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;164&amp;quot;] = &amp;quot;Mineral Processing&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;165&amp;quot;] = &amp;quot;Once you have collected a large amount of metal ore, you&#039;ll need to process the ore before you can craft metal products with it. This is a dirty and expensive process, and optimizing it and the byproducts from it will be an ongoing matter of consideration. The three main steps of mineral processing are:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Comminution: Comminution means to crush the rock into smaller sized particles which can be further processed. Crushed rock of the type the ore is hosted in is the main byproduct of this process.&amp;lt;br /&amp;gt;Concentration: Concentration is a way to separate the desired metals in an ore rock from the waste rock. This process is never perfect, and inevitably results in a large output of waste rock which still contains traces of freed metals. This waste rock with traces of heavy metals is known as [[TailingsItem]]. [[CopperOreItem]] and [[GoldOreItem]] require chemical leeching and wet processing to separate from their host rocks, and thus produce more polluted and volatile [[WetTailingsItem]] during the concentration process.  &amp;lt;br /&amp;gt;Smelting: Once you have precious ore concentrate, you can at last smelt it into metal products like [[IronBarItem]] at a [[BloomeryItem]] or using a more advanced smelting technology.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;166&amp;quot;] = &amp;quot;The living system of plants and animals which provides the means for humans to survive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;167&amp;quot;] = &amp;quot;As citizens burn fuel to cook or generate power, smelt metals, process sewage, and engage in countless other necessary industrial activities, a common byproduct is pollution. Pollution is any substance that can act as a contaminant or poison when introduced back into the environment. In Eco there are many sources and several varieties of pollution, some of which are more potent than others. Heavy metals can contaminate soil, affecting available nutrients and the health of plants and animals living on and in it. Water can spread contaminants rapidly and increase the size of their impact. Air pollution can pour invisibly or obviously from a stove or a power plant, adding to greenhouse gasses and impacting the air quality, as well as fall back down into the ground as acid rain. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;To ensure the survival of ecosystems and preserve resources like soil and water, players will have to manage and contain the sources of pollution their civilization creates. In some cases, spills or deadly concentrations will be inevitable, and then remediation and storage may be the only option to return the land to an unharmed state.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;168&amp;quot;] = &amp;quot;Ground Pollution&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;169&amp;quot;] = &amp;quot;Once released into the soils and water table, ground pollutants are not easy to stop or remove. Various materials in Eco are sources of ground pollution, most notably tailings from mining and garbage from crafting and other player activities. Pollution spreads as a gradient that increases in concentration with time if the source of pollutants remains or increases. When the source of pollutants is removed from contact with the ground, ground pollution spreads and dissipates with time.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;170&amp;quot;] = &amp;quot;Air Pollution&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;171&amp;quot;] = &amp;quot;Many player activities can create harmful emissions which if released into the atmosphere act as air pollution. Crafting at objects with CO2 outputs or running generators with them contributes to local and global pollution levels. Over long periods of time, global CO2 levels contributes to a global warming effect which affects sea level in turn. There are natural sinks and intakes for some pollutants like CO2 such as forests.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Concentrations of air pollution will fall back to the ground as acid rain, which we simulate using the air pollution and local rainfall quantities.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;172&amp;quot;] = &amp;quot;Water Pollution&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;173&amp;quot;] = &amp;quot;Water is a medium through which pollution spreads more quickly and further, rushing downstream and blossoming out in lakes or oceans. Pollution in the water generally comes from nearby ground pollution sources, but also may be entering the water via the acid rain mechanic in areas with lots of air pollution. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Removal of the source is the only way to currently stop water pollution, but clean-up and remediation strategies are features we are considering for the future.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;174&amp;quot;] = &amp;quot;Containment&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;175&amp;quot;] = &amp;quot;In many cases, there is no perfect solution to deal with polluting materials. Space must be made to store various pollutants, and pollutants must be stored in a way that prevents them from re-entering the surrounding environment. This is a challenge that should be key to environmental management of industry in Eco. Currently tailings mechanics require deep underground storage; this will be improved with further development. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Containment mechanics are the forefront of features we want to improve related to the Pollution group of features in Eco. Players should be using containment to deal with the vast quantities of tailings and garbage that their societies produce.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;176&amp;quot;] = &amp;quot;The living system of plants and animals which provides the means for humans to survive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;177&amp;quot;] = &amp;quot;Consitutional Articles define how things happen in the government: who can pass laws, set taxes, change the rules, etc.  It can also define certain actions as needing an election, by specifying an [[Election Processes|Election Process]] inside them.  &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Constitutional Articles can be added in two places.  On a [[CapitolItem]], you can add up to three, and on [[AmendmentsItem]] you can add up to another 10 more per item.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Defining the rules of the government is very important for keeping it a stable, society-supporting structure.  Governments can be granted a great deal of power over the world with laws, and there&#039;s a danger of this power being abused.  By setting a system of checks and balances, citizens can design a government that can undergo a number of changes, including changes of leadership, while maintaining the power to effect positive changes in the world.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;178&amp;quot;] = &amp;quot;A set of rules about how the government works.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;179&amp;quot;] = &amp;quot;A constitution is a founding document defining how a society will be governed.  A constitution must be created before any other government object. They are created at a [[CapitolItem|Capitol]].&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;Overthrowing Governments&amp;lt;br /&amp;gt;Once a capitol is placed, a constitution can be ratified by opening it and clicking Ratify. As long as there are no other constitutions, the government will be immediately created.&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;If there is already a constitution active, a new constitution can only take its place if the housing value of its room exceeds the existing constitution by a significant amount, depending on the server settings. &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;Note: A forthcoming update of Eco will allow multiple concurrent governments.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;180&amp;quot;] = &amp;quot;The founding document for a government.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;181&amp;quot;] = &amp;quot;Demographics are classes of citizen, created in the government. These can then be used anywhere you can specify a citizen (permissions, laws, etc).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;For example, citizens could define a demographic &#039;Lumberjacks&#039;, which would only contain users with a logging skill level of 3 or more.  Then, a law could be created that only permits &#039;Lumberjacks&#039; to cut down old-growth trees.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Demographics are defined at a [[CensusBureauItem|Census Bureau]].&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Demographics can also have wages set on them. Wages are paid periodically as long as a citizen remains within the demographic.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;182&amp;quot;] = &amp;quot;Defines a set of citizens matchings some criteria.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;183&amp;quot;] = &amp;quot;Districts are created by players at a [[ZoningOfficeItem]] and can be used as areas that are specified by laws.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;A district is a selected area of land, non-contiguous, which players can adjust at will.  Districts are contained in District Maps, and there can be multiple district maps in the world. However, within each district map, no districts may overlap.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Districts can be used to designate where actions are allowed with laws. A law can be created, for example, that prevents creating chopping trees in a &#039;Protected Zone&#039; district.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;184&amp;quot;] = &amp;quot;A defined section of land, which can be referenced by laws and other systems.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;185&amp;quot;] = &amp;quot;Elected Titles are government officials that can be assigned permissions to manage government policy. These titles can be used anywhere you can specify a citizen (permissions, laws, etc.). &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Elected titles are created at a [[GovernmentOfficeItem]]. Several conditions can be set when defining an elected title:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  - An [[Election Processes|Election Process]] with term limits for title holders&amp;lt;br /&amp;gt;  - The number of citizens who can hold the elected title at the same time&amp;lt;br /&amp;gt;  - Requirements to stay in office once elected to the title&amp;lt;br /&amp;gt;  - A successor who takes over the position if a title holder is removed from office&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;While creating an elected title, the following permissions can be assigned:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  - Setting the tax rate at a [[TreasuryItem]]&amp;lt;br /&amp;gt;  - Access to spend the funds in the Treasury bank account&amp;lt;br /&amp;gt;  - Government banking privileges to create government bank accounts that are exempt from personal wealth calculations&amp;lt;br /&amp;gt;  - The ability to place a global map marker to notify citizens of a point of interest&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Elected titles can be assigned wages that are paid periodically to the citizens that hold the title.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;186&amp;quot;] = &amp;quot;Elected Titles are government officials that can be assigned permissions to manage government policy.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;187&amp;quot;] = &amp;quot;Citizens can define new types of elections at a [[BoardOfElectionsItem]], and each election process created there can be used for various changes to government and leadership.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Civic Articles]] can reference Election Processes in order to designate actions that require an election.  [[Elected Titles]] created at a [[GovernmentOfficeItem]] must specify an Election Process by which new members get elected.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Each Election Process can define a different set of voters, vetoers, timings, percent needed to win, etc.  Using different types of elections, citizens can design their government to have different seats of power. For example, they can define a powerful Title that must be elected by the general population but can be impeached by them as well.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;188&amp;quot;] = &amp;quot;Defines how an election takes place.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;189&amp;quot;] = &amp;quot;Elections can take two forms:&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;    - Elections of Officials . These are elections of [[Elected Titles]] which give specific powers to a citizen.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Referendums.  A yes-or-no vote that will determine if a specific civic action should be taken.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Elections are started at a [[BallotBoxItem]], where citizens can perform a number of civic actions.  Depending on what [[Civic Articles]] are available, these actions may or may not require an election; if they do, the citizen will have the option to start one immediately.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Elections can have a number of settings determined by their [[Election Processes|Election Process]]. This will state who can vote, who can veto, how long the election lasts, what percent is needed to win, etc.  Multiple types of elections can be created for different purposes. For example, a representative government could be created with some elections only allowing elected officials to vote, while most citizens vote only in elections for representatives.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;190&amp;quot;] = &amp;quot;A poll set to a group of citizens to determine a position or referendum.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;191&amp;quot;] = &amp;quot;Executive Actions are one-time actions that can affect a specific group of citizens or all citizens at once.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Executive Actions can be proposed at an [[ExecutiveOfficeItem]] using the [[Civic Action Component]]. These actions have three main effects:&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt; - Issue a one-time [[Taxes|Tax]]&amp;lt;br /&amp;gt; - Provide a payment to citizens from the [[TreasuryItem]]&amp;lt;br /&amp;gt; - Change the [[Property]] owner of existing property&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Depending on what [[Civic Articles]] are available, these actions may or may not require an election. Some civic articles state that only [[Elected Titles]] may perform Executive Actions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;192&amp;quot;] = &amp;quot;An action performed by a government official having effects on taxes, property, etc.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;193&amp;quot;] = &amp;quot;The punishment which the wise suffer who refuse to take part in the government, is to live under the government of worse men.\n- Plato&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;194&amp;quot;] = &amp;quot;Between the ecosystem and the economy lies the government, run by citizens to ensure the survival and thriving of both.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;195&amp;quot;] = &amp;quot;The government is created by citizens, piece by piece, growing their power and capability alongside the power of the populace.  The parts of the government are:&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;196&amp;quot;] = &amp;quot;[[Constitution]]&amp;lt;br /&amp;gt;Before any other aspect of government can be created, a Constitution must be created at a [[CapitolItem]]. It determines how the government operates via civic articles.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;197&amp;quot;] = &amp;quot;[[Civic Articles]]&amp;lt;br /&amp;gt;A constitution contains civic articles which define how the government functions: who can do what, and how.  They can be created at a [[CapitolItem]] on a new constitution or added to an existing constitution at an [[AmendmentsItem]] table.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;198&amp;quot;] = &amp;quot;[[Laws]]&amp;lt;br /&amp;gt;Laws determine rules and processes that all citizens are compelled to follow.  A [[CourtItem]] can hold up to 3 laws.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;199&amp;quot;] = &amp;quot;[[Elections]]&amp;lt;br /&amp;gt;Elections will be started automatically when making changes that require them, as determined by the constitution. They can have many effects (changing laws, electing leaders, performing executive actions).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;200&amp;quot;] = &amp;quot;[[Election Processes]]&amp;lt;br /&amp;gt;An election process determines how elections work: who can vote and veto, how long they last, what majorities are required, etc. A [[BoardOfElectionsItem]] can hold up to three election processes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;201&amp;quot;] = &amp;quot;[[Elected Titles]]&amp;lt;br /&amp;gt;An Elected Title is a government position that can be given special privileges. A [[GovernmentOfficeItem]] can hold one elected title.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;202&amp;quot;] = &amp;quot;[[Demographics]]&amp;lt;br /&amp;gt;A demographic defines a group of people according to specific rules. This group can then be used in other aspects of the government.  A [[CensusBureauItem]] can hold up to three demographics.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;203&amp;quot;] = &amp;quot;[[Districts]]&amp;lt;br /&amp;gt;Defines an area of land which can be referenced in laws and other places.  A [[ZoningOfficeItem]] can hold up to three district maps.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;204&amp;quot;] = &amp;quot;[[Executive Actions]]&amp;lt;br /&amp;gt;An executive action is a one-time operation that can be performed to enact changes to society. They are performed at an [[ExecutiveOfficeItem]] by users given privileges from the constitution (typically elected titles).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;205&amp;quot;] = &amp;quot;[[Civic Action Component|Ballot Boxes]]&amp;lt;br /&amp;gt;  A ballot box allows operations to be performed related to elections and holding office.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;206&amp;quot;] = &amp;quot;[[Treasury Component|Treasury]]&amp;lt;br /&amp;gt;  Determines taxes on various parts of the economy.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;207&amp;quot;] = &amp;quot;An institution designed and run by the people to promote the common good.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;209&amp;quot;] = &amp;quot;Laws are the means by which the government makes changes in the world, to achieve goals of the populace.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Laws are created by placing a [[CourtItem]], and depending on the [[Civic Articles]] available may require an election to pass.  Each law is created with a list of causes and effects, and when the cause happens the effect will be activated.  This allows a lot of flexibility in how the laws work, and they can cover many areas; from taxation to regulation to paid out funds incentivizing activities.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Many ‘Cause’ choices will provide context about the citizen who triggered it, where it was triggered, etc. These ‘context’ properties can be seen in the Cause tooltip, and are available for specifying data in the ‘Effects’.  For example, an effect may tax the specific player who chopped down a tree&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;210&amp;quot;] = &amp;quot;Cause-and-Effect rules designed by citizens and enforced automatically in order to achieve societal goals.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;211&amp;quot;] = &amp;quot;For the good of the people, or at least the enrichment of the government, taxes can be levied on many actions in Eco.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Treasury Taxes&amp;lt;br /&amp;gt;At a [[TreasuryItem]], Taxes can be set on a variety of actions:&amp;lt;br /&amp;gt; - Sales Tax.  Tax applied to the sale of goods at a store.&amp;lt;br /&amp;gt; - Crafting Fee Tax. Tax applied to the fees taken from sharing your crafting station.&amp;lt;br /&amp;gt; - Contract Tax. Taxes taken from payments made through contracts and work parties.&amp;lt;br /&amp;gt; - Direct Transfer Tax. Taxes taken from transfers between players.&amp;lt;br /&amp;gt; - Self Direct Transfer Tax. Taxes taken when transferring to an account you have access to (to optionally protect against tax avoidance loopholes).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Only a citizen holding an [[Elected Titles|Elected Title]] who has been granted the right to ‘Set Taxes at the Treasury’ may adjust these rates.  All taxes taken from these settings will be stored in the special ‘Treasury’ bank account.  Allocation may be made out of this special bank account into others through commands on the treasury.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Law Taxes&amp;lt;br /&amp;gt;Taxes can also be set through [[Laws]], which can have their amounts and destinations determined dynamically. The bank account they are placed in can also be determined, allowing for the funding of specific funds for specific purposes, stored in bank accounts accessible to a limited number of people only.  Using the law system, these taxes can be very specifically targeted and adjusted based on the actions that are happening.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;For example, a &#039;Minister of Transportation&#039; Elected Title position could be created, having sole access to a Transportation Fund [[Bank Accounts|Bank Account]].  A law could then be created to tax the production and trade of fuel, with proceeds going into the Transportation Fund, where the currently elected Minister of Transportation can use them to fund new roadbuilding [[Work Parties]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;212&amp;quot;] = &amp;quot;Tax can be taken from the economy to fund publics works project as well as incentivize or disincentivize economic activity.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;213&amp;quot;] = &amp;quot;Titles are used for designating a group of users, then referencing that group in other things like permissions.  They are different from [[Demographics]] in that Titles are specified directly by citizens, while the citizens within a demographic are automatically defined based on a citizen-defined condition.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;There are two types of Titles available:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; - Regular Titles. These can be created and managed by anyone at a [[RegistrarItem]].  There, the citizen can set which other citizens can assign the role (managers) and which are occupying the role.&amp;lt;br /&amp;gt; - Elected Titles. These titles can only be elected (or appointed) and are created at a [[GovernmentOfficeItem]].  The properties of the government office determine what kind of [[Election]] is needed to elect the given position.  Elected Titles can only be left if they are forcibly removed from office, if they resign (both performed at a [[BallotBoxItem]], or if their term ends as defined in the position’s term limits.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Elected Titles give a lot of flexibility in defining the governance of a world, and privileges can be tied directly to these accounts. For example, a tax law could be created that taxes vehicle usage and puts it into a fund that only the Elected Title ‘Minister of Transportation’ has access to. If there is another election for that position and it changes leaders, then the former citizen will automatically lose access to the account.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;By setting requirements on the Elected Title, you can ensure the continued good governance by citizens holding office. For example, you could place a requirement that all occupants of a given office are part of the &#039;Active&#039; demographic may hold it. If an office holder becomes inactive, they will then automatically be removed from office and a specified successor put in their position.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Titles can also have wages set on them. Wages are paid periodically as long as a citizen continues to occupy the title (and the payer has funds).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;214&amp;quot;] = &amp;quot;Positions which can hold one or more citizens.  Used for designating permissions and paying wages.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;215&amp;quot;] = &amp;quot;A citizen cannot thrive without proper shelter, and together with your [[Nutrition]] your Housing value will determine your [[Experience]] multiplier.  The better your house’s materials and furnishing are, the higher your experience multiplier.  &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Additionally, many objects require houses and utilities to operate. The housing system consists of the following parts:&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Residency]]. You can share residency of a property with others.&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Rooms]]. A room is a fully contained space, and many objects require being placed inside a room to function.&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Property]]. Citizens can claim individual plots of land which they then can control access to.&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Power]]. Many items require a power source to operate, and generated power can be shared among many citizens.&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Sewage]]. Certain items require a sewage system of pipes, pumps, and wastewater treatment.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;216&amp;quot;] = &amp;quot;Your housing (along with your diet) determines your skill gain.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;217&amp;quot;] = &amp;quot;Many objects require power to function, and as your society progresses the types of power will progress as well.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Early on, most power will come from calories expended by citizens.  Local-power sources can also be built such as [[Waterwheel|Waterwheels]], powering only the immediate vicinity.  When technology progresses to electricity, power can then be generated centrally, allowing groups to form together to power towns and cities as a group rather than having to individually setup power sources (community projects like this are a great fit for using the [[Taxes]] system to fund them, and [[Contracts]] and [[Work Parties]] to get them built).&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Many types of power generation exist, and each has different fuel needs as well as environmental impact.  The building, fueling, and operation of power plants can become a major [[Pollution]] source as technology advances, and citizens will need to carefully regulate the types of power used and how pollution is handled to prevent an ecological catastrophe.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;218&amp;quot;] = &amp;quot;Many objects require power to function, which can be generated in a variety of ways.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;219&amp;quot;] = &amp;quot;By claiming Property, citizens can protect access to plots of land, determining who is allowed to access the land and what they are allowed to do on objects contained on it.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;220&amp;quot;] = &amp;quot;Land Property Rights&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;221&amp;quot;] = &amp;quot;Land can be claimed as property by using a [[Property Tool|Land Claim Stake]] and targeting an unclaimed plot of land.  When targeted, a [[Property Claim|Land Claim Paper]] will be consumed, and the citizen will become the owner on the deed. The property at your current position can be seen in the world panel in the bottom right of the screen, and clicking the title will open the deed.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;222&amp;quot;] = &amp;quot;Object Property Rights&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;223&amp;quot;] = &amp;quot;Objects can have their access rights set separately from the land they are on, to allow consumer access to objects that are on private land.  These settings are determined in an [[Authorization Component]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;224&amp;quot;] = &amp;quot;Deeds&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;225&amp;quot;] = &amp;quot;On the deed, citizens can add and remove parties that may access the land (place or remove blocks).  The owner can also be changed by clicking the gear beside the owner name.  Note that both [[Demographics]] and [[Titles]] can both be given ownership on a deed, including [[Elected Titles]]. Structuring a government this way can allow only elected officials to have certain access rights to land.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;226&amp;quot;] = &amp;quot;Citizens and governments may own property and determine the access rights of them.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;227&amp;quot;] = &amp;quot;Rooms are enclosed areas protected from the elements where all holes to the outside world are filled with walls, doors and windows.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;You can see the details about a room in a panel on the right side of the screen while you’re inside one stating its information. Many types of objects have Room Requirements and will take up space in their room, and require the materials of the room to be a specific quality.  Your housing value is also affected by the quality of the room materials.  This means a brick a house for example will provide much more benefit than a dirt hovel.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Furnishings and Room Types&amp;lt;br /&amp;gt;By claiming land and building rooms on it, you will begin to gain additional experience, which persists even when offline.  Adding additional types of rooms and furnishings for those rooms will increase it further.  Each type of furniture is associated with a kind of room: Bathroom, Bedroom, Kitchen, or General (displayed on the tooltip of the item).  The room type will be determined by whichever category you have the highest contribution of furnishings from.  Each room will have its value calculated by summing all the furnishings inside it.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Repeats of the same furniture inside a room or repeats of the same room type in a house will give you diminishing returns; that is, you will still get housing points for them, but not as many as the first.   Eventually the point gain will be negligible, and it won’t be worth it to add any more of that type of furniture or room to the house.  For example, your 12th bathroom is going to add much less value to your house than your first one.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Room Material Quality&amp;lt;br /&amp;gt;The average tier of the room material will also determine your housing value, by setting a soft cap.  Once your room value has exceeded the soft cap for the room, then you will get diminishing returns for additional housing points.  When this happens, it may be time to renovate the materials of the room.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;228&amp;quot;] = &amp;quot;Rooms protect you and your equipment from the elements, providing skill points and allowing equipment to function.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;229&amp;quot;] = &amp;quot;Many industrial and housing objects require sewage support to function.  Typically, this means requiring water as an input, and an output for waste water.  Every object that has a [[Pipe Component]] will need a sewage connection.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Sewage systems are created by connecting a [[MechanicalWaterPumpItem]] or [[ElectricWaterPumpItem]] to a water source, and then building Pipes between the different objects that need supplying.  On the waste side, pipes will take the waste water from the object to either dump it into the environment (producing [[Pollution]] at the exit point), or process it at a [[WasteFilterItem|Waster Filter]], which will generate [[CompostItem|Compost]] from the wastewater.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Pipes will automatically connect to any adjacent pipe block of the same type.  To make sewage systems with different pipes in close proximity, use different materials of pipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;230&amp;quot;] = &amp;quot;Certain items require sewage to supply water and remove wastewater.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;231&amp;quot;] = &amp;quot;Components related to industry.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;232&amp;quot;] = &amp;quot;As you gain experience in Eco you will be able to unlock new specialties and new abilities within those specialties. There are two types of experience you will gain, Character Experience and Specialty Experience.  Both are increased by your Experience Multiplier.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Character Experience&amp;lt;br /&amp;gt;Character Experience is your background learning rate, how fast you are gaining knowledge and abilities.  It is constantly going up, even when you’re offline.  Each real-day, you will gain Character Experience at the rate of 1 * your experience multiplier.  When you reach a level up, you will gain a new specialty unlock, represented by a star.  Each level up will require more and more character experience to gain, so it is very difficult to have more than a few specialties.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Specialty Experience&amp;lt;br /&amp;gt;Specialty Experience is your skill at a specific ability, and rather than going up constantly, it only goes up when you perform actions related to that specialty, such as crafting or performing labor.  Like Character Experience, it too is multiplied by your Experience Multiplier. Along the left side of the screen, you’ll see icons displaying how much experience you’re gaining when you perform actions, and you can click these to get a closer look at the level ups for that specialty.&amp;lt;br /&amp;gt;Some level ups will allow you to unlock talents, which give specific bonuses related to the skills they’re in.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Experience Multiplier&amp;lt;br /&amp;gt;Your Experience Multiplier (or XP Multiplier) is a personal value representing your health and support system, and it determines how fast you learn new skills.  It is determined as a sum of your [[Nutrition]] and [[Housing Overview|Housing]] values.  Because it affects both your character and specialty experience points, you’ll want to keep it as high as possible by eating the nutritious food and having a well-furnished house.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;233&amp;quot;] = &amp;quot;There are two kinds of experience in Eco: Character Experience (gained by food and housing) and Specialty Experience (gained by performing actions in a specialty).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;234&amp;quot;] = &amp;quot;Your Experience[[Experience]] is determined by your nutrition and housing[[Housing Overview|Housing]], and the more nutritious the food you eat the faster you will gain [[Experience]].  The healthier you are, the faster you advance.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;There are four nutrients represented in foods: Protein, Fat, Vitamins, and Carbs.  By adding up the average of each of these nutrients in all the food you’ve eaten in the last 24 hours, your experience multiplier is determined.   This means that if you eat junk food (low nutrients) it will affect you for 24 hours before it has passed through your body.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Additionally, a balance multiplier is applied, giving an additional 0% - 50% of your total based on how equal the nutrients are in your body. If you have exactly 25% of each nutrient for example, you will gain an extra 50% skill.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Depending on the difficulty settings for this server, a ‘skill gain multiplier’ may also be set which increases it further.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Finally, a base skill gain value is added to the total. This ensures that even when you’re totally starving, you’re still gaining at least some skill.  You can see all these calculations for yourself in the tooltip for food in the bottom left UI.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Calories&amp;lt;br /&amp;gt;Calories, unlike nutrients, are spent when you perform work, and when you run out of calories you’ll be unable to work until you eat more.  Calorie usage can be greatly reduced by upgraded tools and leveling-up skills.&amp;lt;br /&amp;gt;All food provides both calories and nutrients, so while gaining calories from food you’re also determining your skill multiplier, so watch that diet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;235&amp;quot;] = &amp;quot;Nutrition, alongside housing, determines how fast you gain experience.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;236&amp;quot;] = &amp;quot;Central to a thriving economy is the ability to specialize and trade, thereby working more efficiently than if you attempted to do everything yourself.  Achieving a successful society depends on successfully accomplishing both.  &amp;lt;br /&amp;gt;    &amp;lt;br /&amp;gt;    A citizen&#039;s skills give them unique abilities and enhancements, which allows them to [[Trade]] with other citizens having different skills in the economy. As you gain [[Experience]], you can unlock new [[Specialties]] and level-up existing ones.  The experience you gain is multiplied by your [[Nutrition]] and [[Housing Overview|Housing]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;237&amp;quot;] = &amp;quot;The skill system allows citizens to specialize in specific trades.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;238&amp;quot;] = &amp;quot;Specialties are unlocked as you level-up from Character [[Experience]].  Each specialty (represented with a star) will unlock new abilities you can use.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Professions and Specialties&amp;lt;br /&amp;gt;[[Profession Overview|Professions]] are simply groupings of skills, and don’t serve any other purpose besides storing similar skills together.&amp;lt;br /&amp;gt;Specialties are each contained under a profession and require two steps to gain.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;1. First, you must read a skill scroll for the skill.&amp;lt;br /&amp;gt;2. Next, you must spend a star to take the specialty.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Once you have chosen the specialty, you gain the base-level abilities associated with it. As you perform actions related to that specialty, you will gain Specialty [[Experience]], leveling up the specialty and unlocking new abilities to it.&amp;lt;br /&amp;gt;You can see the spread of specialties that other citizens have chosen on the skill selection dialog, and it is often a good idea to choose specialties that other players have not chosen or leveled up. This will allow you to each perform your own specialties and [[Trade]] with each other for a net gain.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;239&amp;quot;] = &amp;quot;Specialties can be gained by collecting Character Experience, and each specialty will unlock new unique abilities.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;240&amp;quot;] = &amp;quot;Food, along with housing, is essential for increasing your skills.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;241&amp;quot;] = &amp;quot;Carpenters are specialist at working with wood.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[LoggingSkill]] allows citizens to chop trees faster while expending less calories. In addition, this specialty is used to produce [[HewnLogItem]] which are the primary building material for the carpentry profession.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[CarpentrySkill]] allows citizens to produce wooden furniture and [[Board|Boards]]. By using a [[SawmillItem]], citizens with this specialty can produce [[LumberItem]] and higher quality furniture.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[CompositesSkill]] allows citizens to use advanced technology to produce the finest quality wood building material.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[PaperMillingSkill]] allows citizens to refine wood pulp into [[PaperItem]]. Paper is used for some specialty furniture.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;242&amp;quot;] = &amp;quot;Carpenters are specialist at working with wood.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;243&amp;quot;] = &amp;quot;Chefs cook high quality food that enables citizens to gain experience faster. Using the raw food produced by farmers and hunters, chefs create food that is high in nutrients. As technology advances, the chef specialties cook progressively higher quality food.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;  - [[CampfireCookingSkill]] is the entry level Chef specialty that uses a [[CampfireItem]] to prepare better meals than the basic charred food produced by non-chefs.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[CookingSkill]] is the second step in the Chef profession that uses a [[CastIronStoveItem]] to produce higher quality meals.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[BakingSkill]] is an alternative to Cooking that uses [[FlourItem]] to produce baked goods.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[AdvancedCookingSkill]] is a high-level Chef profession that produces the highest tier of food.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[AdvancedBakingSkill]] is an alternative to Advanced Cooking that uses [[YeastItem]] to produce high quality baked goods with [[LeavenedDoughItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;244&amp;quot;] = &amp;quot;Chefs cook high quality food that enables citizens to gain experience faster.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;245&amp;quot;] = &amp;quot;Engineers use the materials created by other professions to lead the way in technological advancement. The vehicles they produce greatly improve the capacity for trade and the speed at which citizens work. The crafting tables they produce are used by a variety of professions to create high-end goods. Being an engineer requires frequent interaction with other professions as engineers are unable to produce the primary inputs necessary for crafting.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;-[[BasicEngineeringSkill]] allows citizens to produce roads and carts to help with transportation. In addition, basic engineering creates the crafting tables necessary to process and smelt ore.&amp;lt;br /&amp;gt;-[[MechanicsSkill]] allows to citizens to create early motorized vehicles, like a [[SteamTruckItem]]. Mechanics provides the first source of electric power to help enable tecnological progression.&amp;lt;br /&amp;gt;-[[IndustrySkill]] allows citizens to create advanced vehicles, like an [[ExcavatorItem]], to quickly collect large amounts of natural resources.&amp;lt;br /&amp;gt;-[[OilDrillingSkill]] allows citizens to use a [[PumpJackItem]] to collect [[PetroleumItem]] for use in fuel and a variety of industrial projects.&amp;lt;br /&amp;gt;-[[ElectronicsSkill]] is a high-end engineer specialty that uses expensive ingredients to produce the most advanced materials needed for modern crafting projects. In addition to this and providing a source of green electricity, electronics is used to craft the [[LaserItem]] needed to save the world from the meteor.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;246&amp;quot;] = &amp;quot;Engineers are master inventors who produce vehicles and other advanced products for other citizens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;247&amp;quot;] = &amp;quot;Farmers are specialists in agriculture. The crops they produce are a primary source of the calories needed for citizens to perform work.&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;  - [[FarmingSkill]] allows citizens to create seeds out of produce to help create large farms.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[FertilizersSkill]] allows citizens add nutrients to soil and test soil conditions with a [[SoilSamplerItem]].&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[GatheringSkill]] allows citizens to harvest more produce from both wild plants and human-created farms.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[MillingSkill]] allows citizens to process produce in a [[MillItem]] for use by chefs in more advanced recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;248&amp;quot;] = &amp;quot;Farmers are specialists in agriculture.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;249&amp;quot;] = &amp;quot;Hunters are specialists at efficiently hunting animals and preparing meat for use by chefs. The two hunter specialties are closely linked as the animals hunted must be processed before it can be used by a chef. &amp;lt;br /&amp;gt;    &amp;lt;br /&amp;gt;  - [[ButcherySkill]] allows citizens to process animal carcasses into prepared meat for chefs. The pelts and hides they create can be used for clothing and other crafting projects.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[HuntingSkill]] grants citizens bonus damage when hunting animals and allows them to approach animals at a closer distance without causing them to run.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;250&amp;quot;] = &amp;quot;Hunters are specialists at hunting animals and preparing meat for chefs.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;251&amp;quot;] = &amp;quot;Masons are specialists at mining and working with stone. They provide a valuable source of building material and furniture for homes. The ore they collect is used by Smiths to smelt metal bars.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;  -[[MiningSkill]] allows citizens to expend less calories while mining stone and ore. Miners also process the collected ore and concentrate it to be used for smelting.&amp;lt;br /&amp;gt;  -[[MasonrySkill]] allows citizens to produce [[MortarItem]], a primary ingredient for most mason building materials. The [[MortaredStoneItem]] they produce is a great source of early housing material.&amp;lt;br /&amp;gt;  -[[PotterySkill]] allows citizens to craft [[BrickItem]] building material and furniture out of [[ClayItem]].&amp;lt;br /&amp;gt;  -[[GlassworkingSkill]] allows citizens to create [[GlassItem]] and later [[FramedGlassItem]]. Glass is a nice supplemental buildling material and is used in a variety of industrial projects.&amp;lt;br /&amp;gt;  -[[AdvancedMasonrySkill]] is a high-level mason skill that produces the finest quality Ashlar Stone building material and furniture.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;252&amp;quot;] = &amp;quot;Masons are specialist at mining and working with stone.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;253&amp;quot;] = &amp;quot;Professions are groups of similar [[Specialties]] that unlock new crafting recipes and provide abilities like reduced calorie usage when crafting or using a tool. Within each profession is a group of similar specialties.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Below is a list of all professions and the corresponding specialties. Citizens can choose to focus on one profession or learn specialties from a variety of professions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;254&amp;quot;] = &amp;quot;Professions grant citizens special ability and the ability to craft advanced items.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;255&amp;quot;] = &amp;quot;Smiths smelt concentrated ore into metal bars that can be used by a variety of professions. In addition, Smiths create superior tools that help citizens work more productively.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;- [[SmeltingSkill]] are specialists at making the metal bars that make up the foundation of technological advancement. The iron tools they create provide significant benefit over the early stone tools.&amp;lt;br /&amp;gt;- [[AdvancedSmeltingSkill]] allows citizens to further refine iron bars into [[SteelBarItem|Steel]] for use in industry and high-tier building materials. Citizens with this specialty can use the steel they create to even more modern tools than the iron tools created by basic smelting.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;256&amp;quot;] = &amp;quot;Smiths smelt ore into metal bars and create advanced tools.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;257&amp;quot;] = &amp;quot;All citizens are survialists in the world of Eco. &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Experience in [[SelfImprovementSkill]] is gained anytime a citizen levels up another specialty. Self-improvement has two main benefits. As citizens progress, they will have increased carry weight capacity and a larger stomach capcity for extra calories. In addition, less calories are consumed when using hammers, shovels, and drills.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;258&amp;quot;] = &amp;quot;Survialists expend less calories when using basic tools and have increased carrying weight.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;259&amp;quot;] = &amp;quot;Tailors work with cloth to make clothing and high-end furniture for other citizens. Unlike other professions, the Tailor profession has only one specialty.&amp;lt;br /&amp;gt;	&amp;lt;br /&amp;gt;[[TailoringSkill]] allows citizens to create [[ClothItem]] for use in crafting projects by a variety of professions. The clothing tailors creates provides citizens with special bonuses. For example, a [[BigBackpackItem]] has a higher maximum weight limit than the starter [[BasicBackpackItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;260&amp;quot;] = &amp;quot;Tailors work with cloth to make clothing and high-end furniture for other citizens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;261&amp;quot;] = &amp;quot;Any object containing a Vehicle Component can be mounted and interacted with in a variety of ways, providing a number of benefits.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Many vehicles require [[Power Component|Power]] to operate and each have their own [[Storage Component|Storage]]. Building infrastructure around the world will greatly enhance your [[Transport]] capabilites as many vehicles require roads to operate.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;262&amp;quot;] = &amp;quot;- Transportation: Vehicles like the [[WoodCartItem]] can transport goods and people from place to place. As technology progresses, more advanced vehicles become available with faster movement speeds and higher carrying capacity at the cost of creating pollution&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Excavation: The [[ExcavatorItem]] and [[SkidSteerItem]] can quickly move large quantites of dirt and rock. This will greatly increase the speed of [[Mining]] and allow areas of land to be quickly cleared for new construction projects.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Contruction: The [[CraneItem]] can quickly perform large-scale [[Building]] projects. The crane has a much larger building range than a citizen who is building with a hammer and can access large amounts of storage.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;264&amp;quot;] = &amp;quot;Vehicles can be used for performing a variety of tasks.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;265&amp;quot;] = &amp;quot;In Eco, players harvest food initially from the wild biomes around them. Plants ripe for the opportunity to harvest sustainably abound. Wild food sources can serve as a supplementary renewable resource, but will quickly crash if taken advantage of. Some plants will be useful for more than just food-- they may provide chemical compounds that can be found no-where else, or the raw materials needed for textiles and clothing.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Different plants require different tools to harvest, such as a shovel, or a scythe. Other species can be picked by hand without a tool. Similarly, some plants are killed when they are harvested, and others will simply re-grow the picked fruits if they continue to grow and be healthy.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;266&amp;quot;] = &amp;quot;The living system of plants and animals which provides the means for humans to survive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;267&amp;quot;] = &amp;quot;Animal species are inhabitants of the world in Eco that vary greatly in terms of possible use as resources. Some species make for excellent sources of meat and food like milk, where others may provide useful byproducts like wool, leather, tallow, or bone meal. But animals also vary greatly in terms of their resilience and adaptability to impacts on their populations, habitat, and food sources. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Through hunting, players can use various traps and hand tools to harvest wild animals directly from the ecosystems they live in for use. Hunting can also serve as a way to control or cull excessive populations of animals. Hunting will be an important but not strictly necessary activity for players especially earlier on in order to meet the appetite of a large society. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Hunting an animal is only the first step in making the most use out of it. Butchery advancements will allow players to process and use animals for a large variety of animal products. Collaboration with other professions like cooks and tailors will unlock many nutritional, industrial, and even cultural uses for animals and their products, not all of which need be obtained through hunting. However, if a particular animal product becomes popular in the economy, care will have to be taken to avoid destructive pressure on a species. Hunting is often the final blow to an endangered species whose products become more and more valuable as they become more and more rare.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;To get started with hunting, you&#039;ll need to craft a [[WoodenBowItem]] and some [[Arrow|Arrows]]. More advanced bows will make it easier to hit your target quickly. Keep in mind that animals can be killed more quickly with a well-aimed shot, and that it may be easier to hunt some animals based on the time of day.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;268&amp;quot;] = &amp;quot;The living system of plants and animals which provides the means for humans to survive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;269&amp;quot;] = &amp;quot;Ecopedia guide for getting started.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;270&amp;quot;] = &amp;quot;Once you&#039;ve covered your basic needs, it&#039;s time to think about how you want to contribute to the joint project of society, and your profession is how you do that.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;271&amp;quot;] = &amp;quot;Each profession has a number of [[Specialties]] beneath it which will unlock special abilities. Because citizens can only have a limited number of specialties, a good approach is to take different specialties and then [[Trade]] between each other.  In the skills window, you can see how many citizens have chosen each profession and look for the most-needed skills, choosing those to focus on.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;272&amp;quot;] = &amp;quot;Check out the [[Profession Overview]] for a tour of the different options.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;273&amp;quot;] = &amp;quot;(Note: the skills dialog is hidden until later in the tutorial.  It can be made visible by completing the tutorial or skipping it.)&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;274&amp;quot;] = &amp;quot;A world with a range of professions can trade for mutual benefits.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;275&amp;quot;] = &amp;quot;The [[Government Overview|Government]] of Eco is run by individual citizens, and the quality of governance is fully dependent on how those citizens participate.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;    There are a number of ways to participate in the running of the government, including:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;    - Founding the government by creating a [[CapitolItem]] and [[Constitution]].&amp;lt;br /&amp;gt;    - Defining civics objects including [[Districts]], [[Demographics]], [[Elected Titles]], [[Election Processes]], and [[Constitution|Amendments]].&amp;lt;br /&amp;gt;    - Running as a candidate for an [[Elected Titles|Elected Title]], giving special powers assigned to it by the constitution.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Enacting [[Laws]] after attaining the privilege to (defined in the constitution).&amp;lt;br /&amp;gt;    - Enacting [[Executive Actions]], with privileges also defined in the constitution.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Voting in [[Elections]] for [[Elected Titles]] and other civic actions.&amp;lt;br /&amp;gt;    - Debating laws with the use of [[Data]], presenting arguments to your fellow citizens arguing for one choice over another.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;276&amp;quot;] = &amp;quot;Each of these options are available at a variety of locations which must be constructed by citizens. The current government can be viewed by selecting the Government icon in the action bar and hovering over each section will specify where the civic object is defined.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;277&amp;quot;] = &amp;quot;Your civic duties are the many different ways you can interact with the government.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;278&amp;quot;] = &amp;quot;To bring a society through the ages to the peaks of technology, a thriving [[Economy Overview|Economy]] is needed, and by participating in it citizens can both help progress society as well advance their own abilities and wealth.&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;Participating in the economy takes place through [[Trade]] of both goods and services.  Finding existing settlements with [[Store Component|Stores]], [[Contracts]], and [[Work Parties]] will give citizens to trade the goods and labor they specialize in for the specialties of others, achieving their individual goals faster than if they had each worked alone.  &amp;lt;br /&amp;gt;As you take on new projects that require materials or labor you don&#039;t yourself have the ability to create or perform, you can instead sell the goods and services you can perform on the market, by creating stores and setting prices in a [[Economy#Currency|Currency]] of your choice. Using this currency to purchase the goods and services of others will then allow you to reach those goals without having to learn everything yourself.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;As you build up your capabilities and have more needs of other citizens, you can create your own stores, contracts, and work parties to seek their aid.  As you acquire wealth, your power to effect change (both good and bad) rises.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;279&amp;quot;] = &amp;quot;The most efficient way to progress in knowledge and technology is trade within the economy.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;280&amp;quot;] = &amp;quot;While a functioning society is necessary to stop the meteor, each individual must have their own needs met, starting with food and shelter.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;281&amp;quot;] = &amp;quot;Choosing a Settlement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;282&amp;quot;] = &amp;quot;When choosing a location to settle in, you&#039;ll want to consider the following factors:&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;283&amp;quot;] = &amp;quot;Proximity to Resources&amp;lt;br /&amp;gt;Natural food sources and building supplies nearby will greatly speed up initial progress.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Proximity to Others&amp;lt;br /&amp;gt;Setting up near other settlements offers a distinct advantage, as you can then trade with others to gain progress faster.  However, an overcrowded area may also have limited options for expansion and natural food in the vicinity. You&#039;ll want to find a balance based on personal preference.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;284&amp;quot;] = &amp;quot;Claiming Your Plot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;285&amp;quot;] = &amp;quot;Once you&#039;ve selected a place to build your first settlement, you&#039;ll want to claim [[Property]] around it.  When placing your starting tent this will automatically occur, and further property can be claimed with land papers.  Property you claim will be protected from other citizens, unless you give them access.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;286&amp;quot;] = &amp;quot;Food&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;287&amp;quot;] = &amp;quot;Finding a food supply is critical to having the calories you need to work.  Additionally, the [[Nutrition]] of the food you eat impacts how fast you gain experience, so you&#039;ll want to eat the best food available for the fastest gains.  When settling in the wilderness, look for food sources nearby you can take from, or plan to setup a [[Farming|Farm]].  When settling near an existing village, have a look at the local economy to see what you can [[Trade]] in order to get food.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;288&amp;quot;] = &amp;quot;Setting up a source of food and shelter is a first priority.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;289&amp;quot;] = &amp;quot;The [[Ecosystem Overview|Ecosystem]] is the provider of a vast number of resources citizens can make use of, but it also vulnerable to their impact.  Succeeding as a society will require intelligent management of impact, using the [[Government Overview|Government]] to regulate what is allowed. &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;Various forms of [[Pollution]] can affect the environment, creating the potential for catastrophes that could destroy your food supply and halt progress, leading to ecological collapse.  Using [[Data]] tools, citizens can monitor the impact they&#039;re having on the world and use that data to argue for specific regulations to protect it, or accelerate the economy in other avenues.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The world begins as a vast untouched wilderness, and through the ages citizens will need to radically transform it using technology to build the industry and knowledge required to stop [[The Meteor]].  Citizens will need to execute a careful navigation between using the resources of the ecosystem maximally and avoiding damaging the environment beyond the repair.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;290&amp;quot;] = &amp;quot;The ecosystem provides many resources, but is vulnerable to human actions.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;291&amp;quot;] = &amp;quot;Eco is a world bookended by two threats: Environmental collapse, and the ever-looming [[The Meteor|Meteor]].&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;To succeed, you&#039;ll need to progress through the ages, advancing science and industry to a level that can destroy the meteor without causing ecological collapse in the process.  You will do this as an individual member of a larger society, and the creating a positive interplay between individual needs and societal needs is critical to success.  &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Your focus in Eco will be on managing your individual progress while simultaneously working to progress the [[Economy Overview|Economy]] as a whole, and doing so inside a rich [[Ecosystem Overview|Ecosystem]] of plants and animals that are affected by what you do.  &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;To aid in creating a positive relationship between this triangle of Individuals, Economy, and Ecosystem, you have the tools of [[Government Overview|Government]] at your disposal. You can set binding [[Laws]] that determine what is allowed and run for [[Elections|Election]] to gain governmental powers to make changes and guide society.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; But first matters first, you&#039;ll need to take care of your basic needs before you can save the world.  To do that, you&#039;ll start with [[Food and Shelter]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;292&amp;quot;] = &amp;quot;Your journey in Eco.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;293&amp;quot;] = &amp;quot;The world has been given an expiration date, a meteor in a collapsing orbit around the globe, set to collide in 30 real-time days, destroying everything on it in the process.  &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;However, hope is not lost, for with the right technology this crisis can be prevented. By working together to generate a thriving [[economy overview|Economy]] and advance progress with [[Research]], humanity has a chance to build the [[LaserItem|Laser]] needed to destroy this threat.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;It will not be an easy task, and the industry required to reach such levels of advancement will pose a real threat to the [[Ecosystem Overview|Ecosystem]].  To combat this and avoid falling victim to an ecological collapse of your own creation, a well-regulated [[Government Overview|Government]] must be designed, implemented, and created by its citizens.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The fate of the world depends on its citizens acting together in harmony with the ecosystem to achieve great technological feats, and only through studied collaboration can they succeed.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;294&amp;quot;] = &amp;quot;A looming threat from above.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;295&amp;quot;] = &amp;quot;Through the use of tools, citizens can build great structures and move mountains.  The starting tools will allow you to effect small change only, but as technology advances you will gain tools that can perform batch operations, and eventually [[Vehicle Component|Vehicle]] that can make massive transformations to the world.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;296&amp;quot;] = &amp;quot;There are a number of different tool types available:&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Building]] Tools.  Hammers will allow you to place construction materials in &#039;Forms&#039;, shovels allow moving soil.  &amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Farming]] Tools.  Plowing, planting, and sowing all have tools to increase their efficiency.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Transport]] Tools.  Vehicles and tools for constructing roads are especially are useful for transporting goods.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Harvesting]] Tools.  These tools allow collection of resources from the ecosystem.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[Hunting]] Tools.  Hunting animals for food requires specialized tools.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Tools that are manually powered require Calories, affecting your [[Nutrition]].&amp;lt;br /&amp;gt;All tools have Durability associated with them, which drops as they are used.  Once a tool has lost its durability, it will take a tremendous amount of calories to use, and should be repaired at a [[Repair Component|Repair]] Table.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;297&amp;quot;] = &amp;quot;Having access to the best tools allow you to achieve the most progress.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;298&amp;quot;] = &amp;quot;After collecting some basic raw materials, building is one of the first things a citizen will do to establish themselves in the world.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;299&amp;quot;] = &amp;quot;Using a hammer or a crane, citizens can create buildings for homes and industry.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;300&amp;quot;] = &amp;quot;The My Deeds Component allows citizens to see view and manage all [[Property]] that they own, providing an interface to access them easily.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;301&amp;quot;] = &amp;quot;Allows citizens to see view and manage all property they own.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;302&amp;quot;] = &amp;quot;The Text Component can be found on Signs, [[Vehicle Component|Vehicles]], and the [[Item Distribution Component|Distribution Station]].&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;Text can be useful for giving directions, advertising, or just writing a friendly greeting&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;For those familar with text markup, a variety of tags may be used to alter the size, color, and formatting of text.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;303&amp;quot;] = &amp;quot;Allows citizens write text that is displayed to other citizens.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;304&amp;quot;] = &amp;quot;A foundational goal of the ecosystem simulation in Eco is to contain a multitude of food webs. Food webs can be thought of as a set of &#039;consumer&#039; and &#039;consumed&#039; relationships between plants and animals that centers on a particular community of animals and their favorite foods. In general, the idea is to have at least one strong food web present in each biome. Food webs often are the basis of the most important inter and intra-relationships between species in an ecosystem. Many species rely on other species for food, or to hunt the species that is eating them.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Animal&#039;s prey and predators can be viewed through the web interface and checking the linked layers. Currently the prey-predator relationship is one way: the predators require the prey to exist, but they don&#039;t actually remove any from the simulation. This means that an explosion of elk would increase the wolf population, but this wouldn&#039;t put pressure onto the elk. Changing this relationship to consume both ways while ensuring it doesn&#039;t spiral out of control in an unexpected and sudden way is important as we move forward.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;305&amp;quot;] = &amp;quot;The living system of plants and animals which provides the means for humans to survive.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;306&amp;quot;] = &amp;quot;Follow the development of Eco.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;307&amp;quot;] = &amp;quot;We intend Eco to be a forever-game, growing in depth and breadth and connections to other future games, a system of unlimited possibilities that aims to go beyond entertainment.  This tree contains the past, present, and future of Eco.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;    Via our website, you can view all the interactive parts of the tree and see where we&#039;re headed and the guiding philosophy behind the game.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;308&amp;quot;] = &amp;quot;View Eco Tree at&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;309&amp;quot;] = &amp;quot;Follow the development of Eco.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;310&amp;quot;] = &amp;quot;Setting up a Store&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;311&amp;quot;] = &amp;quot;Repairing Tools&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;312&amp;quot;] = &amp;quot;Buildings in Eco&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;313&amp;quot;] = &amp;quot;Buildings are divided up into [[Rooms]] and serve a variety of purposes.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Some of these uses include:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Making a home filled with furniture to gain bonus [[Experience]] from housing&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Providing a space for [[Crafting]] stations to function&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Housing the various [[Civic Object Component|Civic Objects]] neccesary to establish a government&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;314&amp;quot;] = &amp;quot;Creating Buildings&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;315&amp;quot;] = &amp;quot;When carrying a building material, the hammer is able to switch between different block shapes and building patterns.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Citizens build their first homes using a [[StoneHammerItem]], but as technology progresses increasingly better building tools become available that consume less calorie when used.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Large-scale construction projects can be quickly completed with the use of a [[CraneItem]], but at the cost of creating [[Pollution]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;316&amp;quot;] = &amp;quot;Types of Vehicles&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;317&amp;quot;] = &amp;quot;Types of Civic Objects&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;318&amp;quot;] = &amp;quot;Once a [[Constitution]] is passed, new government policies are contained as Civic Objects in the government building they were created in. There are many types of government buildings, each with their own type of civic object:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Laws]] are set at a [[CourtItem]]&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Demographics]] are set at a [[CensusBureauItem]]&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Districts]] are set at a [[ZoningOfficeItem]]&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Elected Titles]] are set at a [[GovernmentOfficeItem]]&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Civic Articles]] are set at a [[CapitolItem]] or [[AmendmentsItem]]&amp;lt;br /&amp;gt;- [[Election Processes]] are set at a [[BoardOfElectionsItem]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;319&amp;quot;] = &amp;quot;Proposing Civic Objects&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;320&amp;quot;] = &amp;quot;Clicking the &#039;Draft&#039; button will allow a citizen to propose a new civic object. Citizens can optionally begin a new draft to a civic object by clicking the &#039;Copy&#039; button which appears when hovering over the icon. This will bring up a dialog allowing you to select any civic object (past or present) to use as a basis. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;By visiting the Civic Object Component on a government building that already contains civic objects, these policies can be amended or repealed. To repeal a civic object, click the red &#039;X&#039; that appears when you mouse over the icon.  To amend an existing one, click the &#039;Revise&#039; button available in the interface.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;The buildings containing civic objects must remain placed and active for the civic object to stay in effect. If a government building is picked up, all civic objects contained on it come with it and they will eventually become disabled if the building is not replaced.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;321&amp;quot;] = &amp;quot;- Apply Changes Immediately: Citizens given executive privilege can add, remove, and edit civic objects immediately.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- Propose via Election: Citizens with the ability to propose elections will be able to propose an addition/deletion/edit, which will then trigger a new election (using whatever [[Election Processes|Election Process]] that is defined in the constitution).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;- View Only: If the citizen has no privileges as defined in the constitution, they may only view the civic objects by clicking on them and are not allowed to make changes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;322&amp;quot;] = &amp;quot;This component is accessed from a [[RealEstateDeskItem]]. It provides links to all of the individual deeds that can be accessed by interacting with a [[PropertyToolItem]] on a deed the citizen owns.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Citizens can quickly rename their deeds, choose a color for that property on the minimap, or provide consumer rights to other citizens, all of which is normally done through the [[Authorization Component]].&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;A useful feature of this component is the ability to quickly move plots of property from one deed to another. This includes the option to create a new deed to split an existing piece of property.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;323&amp;quot;] = &amp;quot;The Text Component allows a citizen to write text that is displayed on a world object for other citizens to read.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;324&amp;quot;] = &amp;quot;Pipe Requirements&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;325&amp;quot;] = &amp;quot;When opening the Pipe Component, different pipe inputs and outputs will appear to represent the pipe requirements. Objects with this component must meet all the pipe requirements for that object to be active.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Some objects require all three uses of pipes to have an active [[Status Component|Status]], while others objects only require some. Each pipe system can only be used for one of the three uses. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;By holding the mouse over the display for one of the pipes, a tooltip appears with more information about why a pipe is or isn&#039;t active.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;326&amp;quot;] = &amp;quot;Carpenter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;327&amp;quot;] = &amp;quot;[[Carpenter|Carpenters]] specialize in harvesting trees and processing the wood into furniture and building material for homes.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[LoggingSkill]] allows citizens to harvest trees more efficiently. In addition, Logging is used to produce [[HewnLogItem|Hewn Logs]] which are the primary building material for the carpentry profession.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[CarpentrySkill]] allows citizens to produce wooden furniture and [[Board|Boards]]. By using a [[SawmillItem]], citizens with this specialty can produce [[LumberItem]].&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[CompositesSkill]] allows citizens to use advanced technology to produce the finest quality [[CompositeLumberItem]] building material.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[PaperMillingSkill]] allows citizens to refine wood pulp into [[PaperItem]]. Paper is used for some specialty furniture.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;328&amp;quot;] = &amp;quot;Chef&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;329&amp;quot;] = &amp;quot;[[Chef|Chefs]] specialize in cooking more nutritious food to boost the rate citizens gain experience.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[CampfireCookingSkill]] is the entry level Chef specialty that uses a [[CampfireItem]] to prepare basic meals.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[CookingSkill]] is the second step in the Chef profession that uses a [[CastIronStoveItem]] to produce higher quality meals.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[BakingSkill]] is an alternative to Cooking that uses [[FlourItem]] to produce baked goods.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[AdvancedCookingSkill]] is a high-level Chef profession that produces the most nutritious food.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[AdvancedBakingSkill]] is an alternative to Advanced Cooking that uses [[LeavenedDoughItem]] to make high quality baked goods.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;330&amp;quot;] = &amp;quot;Engineer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;331&amp;quot;] = &amp;quot;[[Engineer|Engineers]] specialize in producing vehicles and advanced crafting materials for use by other professions.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[BasicEngineeringSkill]] allows citizens to produce roads and carts to help with transportation. In addition, basic engineering creates the crafting tables necessary to process and smelt ore.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[MechanicsSkill]] allows to citizens to create early motorized vehicles, like a [[SteamTruckItem]]. Mechanics provides the first source of electric power to help enable tecnological progression.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[IndustrySkill]] allows citizens to create advanced vehicles, like an [[ExcavatorItem]] that can quickly collect large amounts of natural resources.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[OilDrillingSkill]] allows citizens to use a [[PumpJackItem]] to collect [[PetroleumItem]] for use in fuel and a variety of industrial projects.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[ElectronicsSkill]] uses expensive ingredients to produce the most advanced materials needed for modern crafting projects. In addition to providing a source of green electricity, electronics is used to craft the [[LaserItem]] needed to save the world from the meteor.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;332&amp;quot;] = &amp;quot;Farmer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;333&amp;quot;] = &amp;quot;[[Farmer|Farmers]] are specialists in agriculture. The crops they produce are a primary source of the calories needed for citizens to perform work.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[GatheringSkill]] allows citizens to harvest more produce from both wild plants and human-created farms.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[FarmingSkill]] allows citizens to create seeds out of produce to help create large farms.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[FertilizersSkill]] allows citizens craft fertilizer and test soil conditions with a [[SoilSamplerItem]].&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[MillingSkill]] allows citizens to process produce in a [[MillItem]] for use by chefs in more advanced recipes.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;334&amp;quot;] = &amp;quot;Hunter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;335&amp;quot;] = &amp;quot;[[Hunter|Hunters]] are specialists at efficiently hunting animals and preparing meat for use by chefs. The two hunter specialties are closely linked as the animals hunted must be processed before the meat can be used by a chef. &amp;lt;br /&amp;gt;  - [[HuntingSkill]] grants citizens bonus damage when hunting animals and allows them to approach animals at a closer distance without causing them to run.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[ButcherySkill]] allows citizens to process animal carcasses into prepared meat for chefs. The pelts and hides they create can be used for clothing and other crafting projects.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;336&amp;quot;] = &amp;quot;Mason&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;337&amp;quot;] = &amp;quot;[[Mason|Masons]] are specialists at mining and working with stone. They provide a valuable source of building material and furniture for homes. The ore they collect is used by Smiths to smelt metal bars.&amp;lt;br /&amp;gt;  -[[MiningSkill]] allows citizens to expend less calories while mining stone and ore. Miners also process collected ore to be used for smelting.&amp;lt;br /&amp;gt;  -[[MasonrySkill]] allows citizens to produce [[MortarItem]], a primary ingredient for most mason building materials. The [[MortaredStoneItem]] they produce is a great source of early housing material.&amp;lt;br /&amp;gt;  -[[PotterySkill]] allows citizens to craft [[BrickItem]] building material and furniture out of [[ClayItem]].&amp;lt;br /&amp;gt;  -[[GlassworkingSkill]] allows citizens to create [[GlassItem]] and later [[FramedGlassItem]]. Glass is a nice supplemental buildling material and is used in a variety of industrial projects.&amp;lt;br /&amp;gt;  -[[AdvancedMasonrySkill]] is a high-level mason skill that produces the finest quality Ashlar Stone building material and furniture.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;338&amp;quot;] = &amp;quot;Smith&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;339&amp;quot;] = &amp;quot;[[Smith|Smiths]] specialize in smelting ore and making tools for other citizens using the metal bars they create.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[SmeltingSkill]] allows citizens to smelt the metal bars that make up the foundation of technological advancement. The iron tools they create provide significant benefit over the early stone tools.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[AdvancedSmeltingSkill]] allows citizens to further refine iron bars into [[SteelBarItem|Steel]] for use in industry and high-tier building materials. Citizens with this specialty can use the steel they create more advanced tools.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;340&amp;quot;] = &amp;quot;Tailor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;341&amp;quot;] = &amp;quot;The [[Tailor]] specializes in making high end furniture and specialized clothing that provide bonuses when worn. Unlike most professions, there is only one Tailor specialty.&amp;lt;br /&amp;gt;  - [[TailoringSkill]] allows citizens to create [[ClothItem]] to create high quality furniture and for use in crafting projects by a variety of professions. The clothing tailors create provides citizens with special bonuses. For example, a [[BigBackpackItem]] has a higher maximum weight limit than the starter [[BasicBackpackItem]].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;342&amp;quot;] = &amp;quot;Survivalist&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;343&amp;quot;] = &amp;quot;[[Survivalist|Survivalists]] specializes in carrying extra weight and reducing the calories expended when using basic tools. All citizens are survivalists in the world of Eco. &amp;lt;br /&amp;gt;   - Experience in [[SelfImprovementSkill]] is gained anytime a citizen levels up another specialty. Self-improvement has two main benefits. As citizens progress, they will have increased carry weight capacity and a larger stomach capacity for extra calories. In addition, less calories are consumed when using hammers and shovels.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;344&amp;quot;] = &amp;quot;A general overview of the current economy that contains information such as available trades, work parties, and contracts.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;345&amp;quot;] = &amp;quot;The Economy Viewer provides a general overview of the current economy and is an incredibly useful tool for economic participation. Among other users, the Economy Viewer shows the location of every [[StoreItem]] and what is currently being bought and sold.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;346&amp;quot;] = &amp;quot;The Economy Viewer provides detailed information about the following:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;   - Current [[Trade]] offers&amp;lt;br /&amp;gt;   - Existing [[Work Parties]] and their status&amp;lt;br /&amp;gt;   - Any [[Contracts]] that are posted&amp;lt;br /&amp;gt;   - Locations of [[Crafting Component|Public Crafting Stations]]&amp;lt;br /&amp;gt;   - Information on existing [[Economy#Currency|Currencies]]&amp;lt;br /&amp;gt;   &amp;lt;br /&amp;gt;In additon, the Economy Viewer allows citizens to directly transfer currency to other citizens and quickly check the status of their own [[Bank Accounts]] and any outstanding debts.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;347&amp;quot;] = &amp;quot;Accessing the Economy Viewer&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;348&amp;quot;] = &amp;quot;The Economy Viewer can be accessed by clicking the Economy button located at the bottom right of the screen.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;349&amp;quot;] = &amp;quot;Feeding the World&amp;lt;br /&amp;gt;Food forms the backbone of a growing society in Eco, fueling the increase in skills needed to build a civilization.  A well-organized network of food producers, from farmers to chefs, ensures that citizens gain skills at the rate they need.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;350&amp;quot;] = &amp;quot;The property where you have taken residency provides your housing points.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;351&amp;quot;] = &amp;quot;Each deed can have any number of residents, and those residents will share in an [[Experience]] boost based on the quality and number of occupants.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;As the number of occupants increases, the occupancy penalty increases.  At small numbers of occupants (1 or 2), there is virtually no penalty, and citizens can effectively cohabitate this way and share in the benefit of a well-stocked house.  As the occupants increases beyond that (5 and above), the penalty becomes more steep, eventually topping out at 99% when the house is too overcrowded.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;However, the &#039;diminishing returns&#039; rate of rooms is favorably affected by occupancy (because three bathrooms is overkill when you live alone, but great when you have roommates).  This means that you can overcome the penalty by building a larger house, and duplicate rooms will be inversely affected the occupancy bonus.&amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;br /&amp;gt;To become a resident of a property, click the name of the property (visible on the popup status panel when youre in the property). From there you can become a resident (if you own the deed) as well as invite others to become residents.  These other invited citizens may then join as a resident through the same interface. You can even invite groups by specifying titles or demographics, allowing you to create housing for special classes of citizens (new players for example). You can also set the max number of occupants, to ensure that residency managed this way (by inviting large groups) doesn&#039;t result in overcrowded housing.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Note: An additional feature will be added latter permitting automatic rent collection agreements between citizens. For now this can be done with manual transfers.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;352&amp;quot;] = &amp;quot;Permissions for Residents&amp;lt;br /&amp;gt;When a citizen becomes a resident of a property, they will gain a special set of permissions, even if they don&#039;t otherwise have access to the property, known as Resident Rights. These rights are as follows:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;  - Pre-furnished rooms supportedL Residents can access all world objects on the property as consumers.&amp;lt;br /&amp;gt;  - You can move in your own stuff: Residents may place objects anywhere on the property (but not blocks).&amp;lt;br /&amp;gt;  - No stealing the furniture that came with the place allowed: Residents may pick up world objects only if they originally placed them.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	[&amp;quot;353&amp;quot;] = &amp;quot;Exhaustion is a server configuration to restrict maximum playtime per day.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:EcopediaString&amp;diff=234</id>
		<title>Modèle:EcopediaString</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:EcopediaString&amp;diff=234"/>
		<updated>2025-02-10T20:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Page créée avec « &amp;lt;includeonly&amp;gt; {{#invoke:EcopediaString|main}} &amp;lt;/includeonly&amp;gt;  &amp;lt;noinclude&amp;gt; This template can be used to grab details relevant to an item. It formats the results into an infobox.  If the template is passed, this module creates a table using details from the following Modules: *Module:EcopediaData *Module:EcopediaString  == Usage== ===Parameters=== ; page : The name of page in the Module:Ecopedia.  ==Examples== &amp;lt;pre&amp;gt; {{EcopediaString|num=1}} &amp;lt;/pre&amp;gt; {{Ecopedi... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:EcopediaString|main}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
This template can be used to grab details relevant to an item. It formats the results into an infobox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the template is passed, this module creates a table using details from the following Modules:&lt;br /&gt;
*[[Module:EcopediaData]]&lt;br /&gt;
*[[Module:EcopediaString]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage==&lt;br /&gt;
===Parameters===&lt;br /&gt;
; page&lt;br /&gt;
: The name of page in the Module:Ecopedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Examples==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EcopediaString|num=1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:BiomeList&amp;diff=232</id>
		<title>Modèle:BiomeList</title>
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		<updated>2025-02-10T20:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Page créée avec « &amp;lt;includeonly&amp;gt; {{#invoke:BiomeList|main}} &amp;lt;/includeonly&amp;gt;  &amp;lt;noinclude&amp;gt; ==Documentation==  *Module:BiomeList *Module:BiomeData   Category:List Templates‎ &amp;lt;/noinclude&amp;gt; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#invoke:BiomeList|main}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Documentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Module:BiomeList]]&lt;br /&gt;
*[[Module:BiomeData]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:List Templates‎]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Biomes&amp;diff=231</id>
		<title>Biomes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Biomes&amp;diff=231"/>
		<updated>2025-02-10T20:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Page BIOME&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Biomesinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Couture&amp;diff=228</id>
		<title>Couture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Couture&amp;diff=228"/>
		<updated>2025-01-16T20:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Page Couture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Skill|skill = Couture}}&lt;br /&gt;
Les tailleurs créent des vêtements, des meubles et d&#039;autres objets liés au tissu pour les habitations. Cette profession se combine bien avec la [[Boucherie]] (pour les peaux, fourrures et laine) et avec le [[Menuisier]] (pour le bois et autres matériaux de construction). Avec les récents changements de la version 10.0, la Couture propose désormais des ensembles de vêtements spécifiques aux compétences. De plus, avec l&#039;accent mis sur les tableaux pour l&#039;influence et le besoin de toiles, les tailleurs deviennent une profession clé pour fournir des toiles en coton et en lin.&lt;br /&gt;
Les spécialités débloquent de nouvelles capacités uniques et des recettes de fabrication. De nouvelles spécialités peuvent être acquises en gagnant de l&#039;expérience de personnage.&lt;br /&gt;
== Apprentissage ==&lt;br /&gt;
{{GetRecipes|item= Livre de compétences en couture}}&lt;br /&gt;
{{SkillDetails|skill = Couture}}&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
{|class=wikitable width=&amp;quot;70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 | change&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Bêta 9.3.0 &lt;br /&gt;
| La mise à jour &amp;quot;Couture&amp;quot; a élargi les objets qu&#039;un tailleur peut fabriquer ainsi que les tables utilisées.&lt;br /&gt;
|-  ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Alpha 5.5 &lt;br /&gt;
| La compétence Couture permet de fabriquer des chaussures, des vêtements et des sacs à dos qui améliorent vos capacités : &lt;br /&gt;
* Le [[Sac à dos basique]] augmente la capacité de transport de 5,0 kg, le [[Grand sac à dos]] de 10,0 kg, et le [[Sac ours]] de 15,0 kg. &lt;br /&gt;
* Les vêtements camouflés vous permettent de vous approcher légèrement plus près des animaux avant qu&#039;ils ne vous remarquent. &lt;br /&gt;
* Le [[Sac à dos léger]] a la même capacité que le sac à dos basique, mais augmente la vitesse de déplacement. &lt;br /&gt;
* Le [[Sac à dos de travail]] est un sac à dos basique avec une consommation de calories légèrement réduite. &lt;br /&gt;
* Les [[Bottes de travail]] réduisent légèrement la consommation de calories. &lt;br /&gt;
* Les [[Chaussures de course]] augmentent votre vitesse de déplacement.  Tous les autres objets sont purement cosmétiques.  |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Tailleur&amp;diff=227</id>
		<title>Tailleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Tailleur&amp;diff=227"/>
		<updated>2025-01-16T20:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Ajout page Tailleur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Infobox: (no category needed on this page) --&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Infobox_Skill|skill = Tailleur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tailleur est une profession qui inclut des compétences permettant aux joueurs d&#039;acquérir des recettes pour produire différents types de [[tissu]], des vêtements et des sacs à dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialités ==&lt;br /&gt;
* [[Couture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Discussion:Competences&amp;diff=225</id>
		<title>Discussion:Competences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Discussion:Competences&amp;diff=225"/>
		<updated>2024-12-30T21:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : /* Renommage en profession */ Réponse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Renommage en profession ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le wiki anglais, la page n&#039;est plus nommé compétence mais profession, peut être serait-il utile de changer le menu et du coup le nom de la page ? [[Utilisateur:Faro|Faro]] ([[Discussion utilisateur:Faro|discussion]]) 25 décembre 2024 à 18:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Note 1 : Je ne peux pas corriger la liste des Professions en dessous (SkillList), sans doute réservé aux admins (Je suggère Profession : &amp;quot;Nom de la profession&amp;quot;, plutôt que &amp;quot;nom de la profession&amp;quot; de métier.)&lt;br /&gt;
:Note 2 : Il y a un sommaire à droite qui apparait, je ne sais pas si on peut le supprimer de manière classique ? [[Utilisateur:Faro|Faro]] ([[Discussion utilisateur:Faro|discussion]]) 25 décembre 2024 à 18:36 (CET)&lt;br /&gt;
::Je doit être aveugle, j&#039;ai du mal à trouver l&#039;élément &amp;quot;nom de la profession&amp;quot;.&lt;br /&gt;
::Tu trouvera le module SkillList sur ce lien : [[Module:SkillList]]&lt;br /&gt;
::Prenez des précaution en manipulan le code LUA :) [[Utilisateur:BuloBon|BuloBon]] ([[Discussion utilisateur:BuloBon|discussion]]) 26 décembre 2024 à 01:26 (CET)&lt;br /&gt;
:::C&#039;est le bloc de ligne 21 à 23 qu&#039;il faut modifié. La modification du module doit être réservé aux admins, je n&#039;ai pas le droit de mettre mes papatounettes dedans ;) [[Utilisateur:Faro|Faro]] ([[Discussion utilisateur:Faro|discussion]]) 30 décembre 2024 à 22:24 (CET)&lt;br /&gt;
::Concernant le sommaire, dans un premier temps nous pensons le laisser en place le temps de mieux structurer le wiki, toutefois, il existe un bouton &amp;quot;masquer&amp;quot; pour replier le sommaire. [[Utilisateur:BuloBon|BuloBon]] ([[Discussion utilisateur:BuloBon|discussion]]) 26 décembre 2024 à 01:27 (CET)&lt;br /&gt;
:C&#039;est changé ! merci de ta suggestion ! [[Utilisateur:BuloBon|BuloBon]] ([[Discussion utilisateur:BuloBon|discussion]]) 26 décembre 2024 à 01:23 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Discussion:Competences&amp;diff=218</id>
		<title>Discussion:Competences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Discussion:Competences&amp;diff=218"/>
		<updated>2024-12-25T17:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : /* Renommage en profession */ Réponse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Renommage en profession ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le wiki anglais, la page n&#039;est plus nommé compétence mais profession, peut être serait-il utile de changer le menu et du coup le nom de la page ? [[Utilisateur:Faro|Faro]] ([[Discussion utilisateur:Faro|discussion]]) 25 décembre 2024 à 18:18 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Note 1 : Je ne peux pas corriger la liste des Professions en dessous (SkillList), sans doute réservé aux admins (Je suggère Profession : &amp;quot;Nom de la profession&amp;quot;, plutôt que &amp;quot;nom de la profession&amp;quot; de métier.)&lt;br /&gt;
:Note 2 : Il y a un sommaire à droite qui apparait, je ne sais pas si on peut le supprimer de manière classique ? [[Utilisateur:Faro|Faro]] ([[Discussion utilisateur:Faro|discussion]]) 25 décembre 2024 à 18:36 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Utilisateur:Faro&amp;diff=216</id>
		<title>Utilisateur:Faro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Utilisateur:Faro&amp;diff=216"/>
		<updated>2024-12-25T17:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Page créée avec « ==Présentation== Utilisateur sur Discord : npetitdemange / Faro »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
Utilisateur sur Discord : npetitdemange / Faro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Points_de_Comp%C3%A9tences&amp;diff=215</id>
		<title>Points de Compétences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Points_de_Comp%C3%A9tences&amp;diff=215"/>
		<updated>2024-12-25T17:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : Création de la page Points de Compétences&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Points de Compétences==&lt;br /&gt;
Les points de compétences sont utilisés pour apprendre des Spécialités dans Eco. Chaque fois qu&#039;un joueur gagne une certaine quantité d’expérience, il monte de niveau, ce qui lui accorde un point de compétence. Les points de compétences sont représentés par le symbole étoile en bas à gauche de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
Par défaut, le gain d&#039;expérience se fait progressivement au fil du temps, à une vitesse dépendant de deux variables : le bonus de nutrition obtenu grâce à la nourriture, et le bonus de logement provenant d&#039;une maison meublée.&lt;br /&gt;
Différentes configurations de serveurs, mods et commandes administratives offrent des moyens supplémentaires d&#039;obtenir des points de compétences.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Discussion:Competences&amp;diff=213</id>
		<title>Discussion:Competences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.play.eco/fr/index.php?title=Discussion:Competences&amp;diff=213"/>
		<updated>2024-12-25T17:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Faro : /* Renommage en profession */ nouvelle section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Renommage en profession ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le wiki anglais, la page n&#039;est plus nommé compétence mais profession, peut être serait-il utile de changer le menu et du coup le nom de la page ? [[Utilisateur:Faro|Faro]] ([[Discussion utilisateur:Faro|discussion]]) 25 décembre 2024 à 18:18 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Faro</name></author>
	</entry>
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