Bearbeiten von „Landwirtschaft

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[[Landwirtschaft]] beschreibt die Kultivierung von Pflanzen auf Ackerland. Eine große Ernte ist dabei ein Balanceakt zwischen den verschiedenen Bodeneigenschaften (Temperatur, Nähstoffe und [[Bodenfeuchtigkeit]]).
[[Landwirtschaft]] beschreibt die Kultivierung von Pflanzen auf Ackerland. Eine große Ernte ist dabei ein Balanceakt zwischen den verschiedenen Bodeneigenschaften (Temperatur, Nähstoffe und [[Bodenfeuchtigkeit]]).




== Erste Schritte ==
== Erste Schritte ==
Die zwei grundlegenden Werkzeuge sind der [[Bodenprüfer]] und die [[Hacke]]. Die Hacke kann schon zu Beginn an der [[Werkbank]] hergestellt werden. Der Bodenprüfer kann, nach dem Erlernen des [[Farming Skill Book|Farming Skill]], am [[Landwirtschaftstisch]] hergestellt werden.
Die zwei grundlegenden Werkzeuge sind der [[Bodenprüfer]] und die [[Hacke]]. Die Hacke kann schon zu Beginn an der [[Werkbank]] hergestellt werden. Der Bodenprüfer kann, nach dem Erlernen des [[Farming Skill Book|Farming Skill]], am [[Landwirtschaftstisch]] hergestellt werden.


Bis dieser Skill erlernt wird, kann man sich die Anbaugebiete auf der Karte anzeigen lassen, dafür rechts neben der Karte den Punkt "Environment Data" auswählen und unter "Plant" für die gesuchte Pflanze den entsprechenden Eintrag mit "(englischer Pflanzenname) Yield Potential" auswählen. Das Ertragspotential gibt die Übereinstimmung der Bodenbedingungen mit den Vorraussetzungen für die entsprechende Pflanze in % an.
Bis dieser Skill erlernt wird, kann man sich die Anbaugebiete auf der Karte anzeigen lassen, dafür rechts neben der Karte den Punkt "Environment Data" auswählen und unter "Plant" für die gesuchte Pflanze den entsprechenden Eintrag mit "(englischer Pflanzenname) Yield Potential" auswählen. Das Ertragspotential gibt die Übereinstimmung der Bodenbedingungen mit den Vorraussetzungen für die entsprechende Pflanze in % an.  
Das Anpflanzen in besseren Anbaugebieten resultiert in erfolgreichem Wachsen und höherer Ertrag pro Feld. Dies hilft bis der [[Bodenprüfer]] hergestellt werden kann.
Das Anpflanzen in besseren Anbaugebieten resultiert in erfolgreichem Wachsen und höherer Ertrag pro Feld. Dies hilft bis der [[Bodenprüfer]] hergestellt werden kann.


Nach dem Anpflanzen von neuen Pflanzen oder dem Verändern der Bodenbedingungen braucht es einige Minuten bis der [[Bodenprüfer]] die neuen Statistiken anzeigt.
Nach dem Anpflanzen von neuen Pflanzen oder dem Verändern der Bodenbedingungen braucht es einige Minuten bis der [[Bodenprüfer]] die neuen Statistiken anzeigt.
== Feldwahl ==
== Feldwahl ==
Vor dem Anpflanzen sollten Informationen über die verschiedenen Bodenwerte eingeholt werden. Hierfür kann der [[Bodenprüfer]] auf schon existierende Pflanzen angewendet werden um deren Bedürfnisse zu erfahren, anderweitig kann auch die Karte zurate gezogen werden.
Vor dem Anpflanzen sollten Informationen über die verschiedenen Bodenwerte eingeholt werden. Hierfür kann der [[Bodenprüfer]] auf schon existierende Pflanzen angewendet werden um deren Bedürfnisse zu erfahren, anderweitig kann auch die Karte zurate gezogen werden.


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Wenn den Bedürfnissen der Pflanzen nachgegangen wird, reduziert sich die Wachstumszeit und die Überlebensrate der Pflanzen erhöht sich drastisch.
Wenn den Bedürfnissen der Pflanzen nachgegangen wird, reduziert sich die Wachstumszeit und die Überlebensrate der Pflanzen erhöht sich drastisch.
== Samen ==
== Samen ==
Samen können je nach Pflanze auf verschiedenen Wegen erhalten werden.
Samen können je nach Pflanze auf verschiedenen Wegen erhalten werden.
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Nicht alle Pflanzen geben Samen, da manche selbst als Samen fungieren, wie z.B [[Prärielilienzwiebel]], [[Bohne]] und [[Reis]].
Nicht alle Pflanzen geben Samen, da manche selbst als Samen fungieren, wie z.B [[Prärielilienzwiebel]], [[Bohne]] und [[Reis]].
== Verstehen von Bodeneigenschaften ==
== Verstehen von Bodeneigenschaften ==
Umgebungsveränderungen brauchen Zeit um In­kraft­zutre­ten. Unter Standardeinstellungen zeigen sich z.B. die Auswirkungen von [[Dünger|Düngern]] in ~10 Minuten. In manchen Fällen, falls die neuen Statistiken sich nicht einstellen, kann der Spieler diese durch Änderungen eines angrenzenden Feldes "erzwingen", auch wenn diese Änderungen kurz danach rückgängig gemacht werden.
Umgebungsveränderungen brauchen Zeit um In­kraft­zutre­ten. Unter Standardeinstellungen zeigen sich z.B. die Auswirkungen von [[Dünger|Düngern]] in ~10 Minuten. In manchen Fällen, falls die neuen Statistiken sich nicht einstellen, kann der Spieler diese durch Änderungen eines angrenzenden Feldes "erzwingen", auch wenn diese Änderungen kurz danach rückgängig gemacht werden.
Die Entwickler haben asynchrone Aktualisierungen in zukünftigen Versionen angekündigt.
Die Entwickler haben asynchrone Aktualisierungen in zukünftigen Versionen angekündigt.
=== Temperatur ===
=== Temperatur ===
Seit Version 0.7.4 scheint die Temperatur durch die Höhe beeinflusst zu werden.
Seit Version 0.7.4 scheint die Temperatur durch die Höhe beeinflusst zu werden.
=== Feuchtigkeit ===
=== Feuchtigkeit ===
Die Feuchtigkeit wird aus zwei Faktoren gebildet: Regenfall und Wasserausbreitung.
Die Feuchtigkeit wird aus zwei Faktoren gebildet: Regenfall und Wasserausbreitung.
Der Spieler kann diese mit dem Einsatz eines [[Aquädukt|Aquädukts]] beeinflussen, wobei sich die Bodenfeuchtigkeit erst mit der Zeit ändert.
Der Spieler kann diese mit dem Einsatz eines [[Aquädukt|Aquädukts]] beeinflussen, wobei sich die Bodenfeuchtigkeit erst mit der Zeit ändert.


Die Bodenfeuchtigkeit kann außerdem durch "Hochebenen" beeinflusst werden, hierfür müssen mehrere Blöcke eines Feldes mit passender Temperatur erhöht werden. Um die Höhe, und damit die Temperatur, möglichst wenig zu beeinflussen sollte der Spieler das betroffene Areal vereinzelt mit Blöcken versehen. Hierdurch kann durch die Erhöhung der Hälfte des Areals mit einer Verminderung der Bodenfeuchtigkeit um circa 15% gerechnet werden.
Die Bodenfeuchtigkeit kann außerdem durch "Hochebenen" beeinflusst werden, hierfür müssen mehrere Blöcke eines Feldes mit passender Temperatur erhöht werden. Um die Höhe, und damit die Temperatur, möglichst wenig zu beeinflussen sollte der Spieler das betroffene Areal vereinzelt mit Blöcken versehen. Hierdurch kann durch die Erhöhung der Hälfte des Areals mit einer Verminderung der Bodenfeuchtigkeit um circa 15% gerechnet werden.
=== Nährwerte ===
=== Nährwerte ===
Es gibt drei Nährwerte: Stickstoff (engl. Nitrogen), Phosphor (engl. Phosphorus) und Kalium (engl. Potassium).
Es gibt drei Nährwerte: Stickstoff (engl. Nitrogen), Phosphor (engl. Phosphorus) und Kalium (engl. Potassium).


Böden regenerieren sich in keinem Zustand selbst. Beim Nutzen von [[Dünger|Düngern]] muss sich zudem vor Überdüngung in Acht genommen werden, dies kann negative Auswirkungen auf das Wachstum und den Ertrag haben. Die Idealen Nährwerte variieren je nach Pflanze, die Benutzung des [[Bodenprüfer|Bodenprüfers]] in Gebieten mit hohem Vorkommen geben eine Richtung für diese Idealwerte vor. Nährwerte sinken sowohl durch den landwirtschaftlichen Anbau als auch durch wild wachsende Pflanzen, die auch auf umgegrabenen Böden erscheinen. Einmal ausgewachsen ziehen Pflanzen keine weiteren Nährstoffe.
Beim Nutzen von [[Dünger|Düngern]] muss sich vor Überdüngung in Acht genommen werden, dies kann negative Auswirkungen auf das Wachstum und den Ertrag haben. Die Idealen Nährwerte variieren je nach Pflanze, die Benutzung des [[Bodenprüfer|Bodenprüfers]] in Gebieten mit hohem Vorkommen geben eine Richtung für diese Idealwerte vor. Nährwerte sinken auch durch das normale Anbauen von Pflanzen.


Die vom [[Bodenprüfer]] angezeigten Nährwerte sind nicht die für den einzelnen Block sondern die für den umgebenden 5x5-Bereich (s.o.), wobei jeder Block 4% dazu beiträgt.
Die vom [[Bodenprüfer]] angezeigten Nährwerte sind nicht die für den einzelnen Block sondern die für den umgebenden 5x5-Bereich (s.o.), wobei jeder Block 4% dazu beiträgt.
=== Überbevölkerung ===
=== Überbevölkerung ===
Jede Pflanze trägt in ihrem 5x5-Bereich(s.o.), zur Überbevölkerung bei (auch [[Gras]], Büsche und [[Baum|Bäume]]). Des Weiteren haben Pflanzen unter schlechteren Bedingungen eine geringere Toleranz bezüglich Überbevölkerung.
Jede Pflanze trägt in ihrem 5x5-Bereich(s.o.), zur Überbevölkerung bei (auch [[Gras]], Büsche und [[Baum|Bäume]]). Des Weiteren haben Pflanzen unter schlechteren Bedingungen eine geringere Toleranz bezüglich Überbevölkerung.
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! rowspan="3" |Pflanzbares Samengegenstand
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<small>*aktuell nicht durch Ernte erhaltbar</small>
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