Wirtschaft
Der Tausch von Gütern und Rohstoffen basiert in Eco auf einer, ausschließlich von Spielern getragenen, Wirtschaft, in der Spieler Waren und Dienstleistungen kaufen und verkaufen können. Dienstleistungen können in Form von Aufträgen erbracht werden.
Aufträge sind wesentlicher Bestandteil von Ecos Questsystem, in dem die Quest die Verrichtung einer Arbeit bestimmt, die ein anderer Spieler durchgeführt haben möchte, aber aufgrund von fehlender Fähigkeiten nicht eigenständig erledigen kann. Es wird versucht durch Spezialisierung und Handel eine umfassende Wirtschaft zu etablieren.
Geschäft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Geschäfte sind das Rückgrat der spielerbasierten Wirtschaft von Eco. Sie sind Möbel, die in einen Raum aufgestellt werden und es so Spielern ermöglichen Handel zu betreiben. Der Besitzer des jeweiligen Geschäfts kann bestimmen welche Waren ver- und angekauft werden.
Dadurch können Wertschöpfungsketten gesteigert werden. Ein Spieler kann z.B. Eisenerz einkaufen und Eisenbarren verkaufen. Durch eine erhöhte Effizienz beim Schmelzen der Erze kann gegenüber dem Verkäufer Profit erzielt werden.
Aufträge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spieler können ihre eigenen Aufträge formulieren und sie an einem Anschlagbrett veröffentlichen.
Währung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Währung ist ein Zahlungsmittel mit dem Güter und Dienstleistungen erworben werden können.
Es gibt zwei Arten von Währung in Eco: Spielerkredit und geprägte Währung.
Spielerkredite[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jeder Spieler ist Inhaber einer eigenen Währung, die als Kredit ausgegeben wird, und besitzt diese mit dem ersten Beitreten auf einem Server. Spielerkredite werden immer dann gewährt, wenn durch das Geschäft des jeweiligen Spieler Güter angekauft werden.
Geprägte Währung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Da Spielerwährungen unpraktisch sein können, besteht die Möglichkeit in Münzprägungen zu investieren. Dies erfordert eine Reihe bestimmter Rohstoffe und die dadurch entstehenden Münzen können global genutzt werden. Jeder Spieler kann Münzwährungen herstellen, solang dies nicht gesetzlich verboten ist, und jeder Spieler kann die gleichen Münzen prägen, wenn der Zugang zu der entsprechenden Prägestätte besteht.
Transaktion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Wirtschaftsfenster kann per Knopf eine Transaktion von Geld zwischen dem eigenen Konto und den Konten von Spielern ermöglicht werden.
Inflation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es kann eine unbestimmte Anzahl Münzprägungen hergestellt werden. Da jeder Spieler Währungen prägen kann (ausgenommen Spielerkredite), besteht die Gefahr einer Inflation. Gesetze können dies beeinflussen: Entweder durch die Einschränkung der Produktion von Münzen oder das Besteuern der Erstellung einer neuen Währung.
Staatskasse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verschiedene Transaktionen können durch die Staatskasse global besteuert werden. Dem gewählten Oberhaupt der Welt unterliegt die Kontrolle der Staatskasse.
Für mehr Informationen, siehe Regierung.