Annexion

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Eine höherrangige Siedlung kann eine niederrangige Siedlung annektieren, was bedeutet, dass die niederrangige Siedlung gezwungen wird, teil der höherrangigen Siedlung zu werden. Auch Gehöfte können annektiert werden. Dies zwingt dessen Bürger dazu, sich an die Regeln der Siedlung zu halten, die dieser zuvor möglicherweise missachtet hat.

Allerdings ist eine Annexion nicht billig. Um diese durchzuführen, muss eine Siedlung über eine gewisse Basiskulturstufe und mehr Kultur als das Ziel verfügen. Darüber hinaus braucht die Siedlung mehr Bürger und einen Einflussbereich, der sich in einem erheblichen Maß mit dem des Ziels überlappt. Zudem muss für die Durchführung der Annexion bezahlt werden. Dabei geht die eine Hälfte der bezahlten Waren an die annektierte Siedlung während die andere Hälfte vernichtet wird. Auf diese Weise ist eine Annexion immer kostspieliger als eine diplomatische Lösung, stellt sich aber manchmal als notwendig dar, wenn die Diplomatie scheitert. Föderationen können auch andere Föderationen annektieren, was bedeutet, dass es keine Spitze der Pyramide gibt, an der Sie vor einer Annexion völlig sicher sind. Verlassene Gehöfte oder Städte lassen sich sehr günstig annektieren, was es einfacher macht, Ressourcen von Spielern wieder verfügbar zu machen, die lange nicht gespielt haben. Als Abwehr gegen eine Annexion können Siedlungen ihre Kultur stärken, wodurch es für andere schwieriger wird, sie zu annektieren. Ein zukünftiger Blog wird im Detail erklären, wie Kultur funktioniert, bis da hin gilt, dass: Die Kreativität der Bürger jetzt einen Platz in der Zivilisation hat.


Eine Siedlung die deutlich mehr Kultur als eine benachbarte Siedlung hat, kann diese annektieren und so schlucken, wenn die Voraussetzungen dafür erfüllt sind.

Wenn zwei Siedlungen desselben Typs nebeneinander liegen, können ihre Einflussbereiche aneinander stoßen. In diesen Fällen wird die Siedlung die mehr Kultur hat in die Einflussbereiche der anderen vordringen. Ist der kulturelle Unterschied groß genug, kann eine andere Siedlung vollständig übernommen werden.

Die Annexion kann ein wichtiges Instrument sein, um Gesetze in eine Schurkensiedlung zu bringen, die sich weigert, den globalen Bedürfnissen nachzukommen. Durch die Annexion werden alle Gesetze der annektierten Siedlung außer Kraft gesetzt. Die annektierende Siedlung bekommt dabei die Möglichkeit der annektierten Siedlung neue Gesetze zu geben.

Anforderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Die Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen, bevor eine Siedlung eine andere annektieren kann, sind:
    Eine höhere Siedlungsstufe. Die annektierende Siedlung muss eine höhere Stufe haben als ihr Ziel, es sei denn, es handelt sich um die Siedlung der obersten Stufe (Föderationen), die der einzige Typ ist, der denselben Typ annektieren darf.
    Bürgeranforderung. Die zu annektierende Siedlung darf nur einen bestimmten Prozentsatz der annektierenden Siedlung haben.
    Anforderung an Umgebungseinfluss. Das bedeutet, dass die angegliederte Siedlung über beeinflusste Grundstücke rund um die Einflussgrenze der benachbarten Siedlung verfügen muss. Nach einem definierten Schwellenwert ist diese Anforderung erfüllt, aber eine Vergrößerung der Anzahl der den Einfluss umgebenden Parzellen erhöht den Multiplikator der nächsten Anforderung, der Kultur.         

Kulturanforderung. Diese Anforderung besagt, dass die Kultur der angegliederten Siedlung in zweierlei Hinsicht höher sein muss als die Zielsiedlung: Sie muss um einen bestimmten Prozentsatz und um einen absoluten Wert höher sein. Um zu verhindern, dass kleine Siedlungen mit wenig Kultur zu leicht annektiert werden, muss ein minimales Kultur Level erreicht werden. Kultur wird auf verschiedene Arten erzeugt, die auf der Seite [Kultur] beschrieben werden.

        Ressourcenkosten. Hierbei handelt es sich um eine Reihe von Gegenständen, die die physischen Kosten für die Durchführung der Annexion darstellen. Ein Teil davon wird an die aktiven Spieler der Zielsiedlung verteilt, der Rest wird vernichtet (deshalb ist es immer kostengünstiger, eine Einigung mit einer anderen Siedlung zu erzielen, als sie Ihrem Willen aufzuzwingen). Die Ressourcen zur Durchführung dieser Annexion müssen mit einem Botschaftsschalter im Zuständigkeitsbereich der Siedlung verbunden sein und die Lager müssen für den Leiter der Siedlung zugänglich sein. 

Beachten Sie, dass die Art der Siedlung von Bedeutung ist: Eine Siedlung kann nur andere Siedlungen ihres Typs oder niedriger annektieren (z. B. eine Stadt kann kein Land annektieren). Wenn es sich bei der annektierenden Siedlung um einen höheren Typ als das Ziel handelt (z. B. ein Land, das eine Nachbarstadt annektiert), werden andere, einfachere Werte (siehe unten) verwendet, die die Durchführung erleichtern.

Durchführen der Annexion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sobald die Voraussetzungen erfüllt sind, kann der Anführer der Siedlung die Annexion jederzeit an einem Diplomatie Tisch durchführen, der mit der zu annektierenden Siedlung verknüpft ist. Wenn die Option aktiviert ist und die Siedlungen vom gleichen Typ sind, wird die Zielsiedlung entfernt und alle Bürger werden in die neue Siedlung verschoben. Wenn es sich bei den Siedlungen um unterschiedliche Typen handelt, wird das Ziel einfach aus der aktuellen übergeordneten Siedlung entfernt und als untergeordnetes Element der neuen Siedlung hinzugefügt. In beiden Fällen werden alle Gesetze und anderen bürgerlichen Gegenstände außer Kraft gesetzt und in die Entwurfsform zurückgeschickt.

        Sobald eine Siedlung annektiert wurde, kann sie nicht mehr von der „Siedlungs Sezessions“-Vereinbarung gebrauch machen. Es obliegt der Siedlung, die sie annektiert hat, diese wieder frei zu schalten, falls sie das möchte.


Annexions Einstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Parameter Beschreibung Gehöft Stadt Land Föderation
©Kultureller Unterschied
der nötig ist um eine kleinere Siedlung zu annektieren.
Wenn Siedlung A Siedlung B annektieren möchte, darf Siedlung B nur einen bestimmten Prozentualen Wert der Kultur von Siedlung A haben.

Wie hoch dieser maximale prozentuale Anteil ist, hängt von der Art der Siedlung ab.

0.25 0.3 0.35 0.4
©Minimale Kultur, die nötig ist um eine kleinere Siedlung zu annektieren. - 40 180 750 1000
©Kultureller Unterschied der nötig ist um gleichrangige Siedlungen zu annektieren. - 1.5 2 2.5 3
©Minimale Kultur, die nötig ist um eine gleichrangige Siedlung zu annektieren. - 20 50 100 200
©Senkung der benötigten Prozente, wenn das Gehöft verlassen ist. - 0.9
©Prozentuale Gewichtung der Kultur eines benachbarten Grundstücks, wenn es sich um eine kleinere Siedlung handelt - 0.05-0.2 0.1-0.4 0.2-0.6 0.3-1
©Prozentuale Gewichtung der Kultur eines benachbarten Grundstücks, wenn es sich um eine gleichrangige Siedlung handelt - 0.05-0.2 0.1-0.4 0.2-0.6 0.3-1
©Benötigtes Verhältnis der aktiven Bewohner - 1.2 1.2 1.2 1.2
©Anteil der Ressourcen die bei der Annexion vernichtet werden. - 0.5 0.5 0.5 0.5
©Menge der Ressourcen die für eine Annexion benötigt werden. - - - - -