Vorlage:Infobox Item: Unterschied zwischen den Versionen
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== Usage== | |||
===Parameters=== | |||
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: The name of an item. This pulls the description for that item. | |||
===Infobox Properies=== | |||
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#4b9130 for Food; | |||
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|carried = Backpack, Hands | |fat = If group=Food then x.x otherwise hide (print 0.0 if no fat) | ||
|weight = If | |vitamins = If group=Food then x.x otherwise hide (print 0.0 if no vitamins) | ||
|stacklimit = 1, 10, 100 | |nutritiondensity = If group=Food then xcal otherwise hide | ||
|fuel = If | |carried = Backpack, Hands | ||
|weight = If weight ~= nil then xkg; If nil then 0kg | |||
|stacklimit = If maxStack ~= nil the x (1, 10, 100) | |||
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IDs | |||
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| | If .footprint (Dimension) ~= nil, or group == 'Block Item' it will generate the following: | ||
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World Object | |||
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Placement | |||
|Dimensions = If footprint ~= nil then x x x x x (X x Y x Z) otherwise hide | |||
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|Room Size = if roomSizeReq ~= nil then xm³ otherwise hide | |||
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|Room Category = Bedroom, Bathroom, Kitchen, General, or Industrial | |||
(If not Industrial, the following will appear. Industrial will say ALL ROOM VALUE LOST) | |||
|Furniture Type = Type of furniture (such as light, shelves, seating...) | |||
|Value = Items Room Value | |||
|Dim. Return % = Dim. return of the object | |||
Power (If .engeryType ~= nil this section will appear otherwise hide all) | |||
|Energy Type: Mechanical, Electrical... | |||
|Grid Radius: xm | |||
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Fuel (If .fuelsUsed ~= nil this section will appear otherwise hide all) | |||
Fuels Used: List of items the objects use as fuel | |||
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If .mobile ~= nil it will generate the following: | |||
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Vehicle Object | |||
|image = ItemName_Placed.png | |||
Fuel (If .fuelsUsed ~= nil this section will appear otherwise hide all) | |||
Fuels Used: List of items the objects use as fuel | |||
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If .itemTable.group == 'Road Items' it will generate the following: | |||
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Road Object | |||
|image = ItemName_Placed.png | |||
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{{Infobox_Item|name = Eisenaxt}} | |||
}} | |||
[[ | {{Infobox_Item|name = Kohle}} | ||
{{Infobox_Item|name = Ziegel}} | |||
{{Infobox_Item|name = Fertigkeitsschriftrolle: Kochen}} | |||
{{Infobox_Item|name = Hosen}} | |||
{{Infobox_Item|name = Lager}} | |||
{{Infobox_Item|name = Holzkarren}} | |||
{{Infobox_Item|name = Hochofen}} | |||
{{Infobox_Item|name = Wasser}} | |||
[[Kategorie:Infobox Vorage]] | |||
[[Kategorie:Vorlagen]] | [[Kategorie:Vorlagen]] | ||
</noinclude | |||
</noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. Januar 2023, 21:53 Uhr
Documentation[Quelltext bearbeiten]
{{Infobox_Item|name = 'Item name'}}
This template can be used to grab details relevant to an item. It formats the results into an infobox.
If the template is passed, this module creates a table using details from the following Modules:
Usage[Quelltext bearbeiten]
Parameters[Quelltext bearbeiten]
- name
- The name of an item. This pulls the description for that item.
Infobox Properies[Quelltext bearbeiten]
If .name is found it will generate the following:
|name = The name of an item. |group = Item group (Colours for groups: #4b9130 for Food; #517ab2 for Items, World Object Items, Tools, Block Items, AvatarPart, Road Items; #af8d33 for Skill Books, Skill Scrolls,) |image = ItemName_Icon.png (Game Icon) General |created = Crafting station(s) crafted at, or N/A |calories = If group=Food then x,xxx otherwise hide |carbs = If group=Food then x.x otherwise hide (print 0.0 if no carbs) |protein = If group=Food then x.x otherwise hide (print 0.0 if no protein) |fat = If group=Food then x.x otherwise hide (print 0.0 if no fat) |vitamins = If group=Food then x.x otherwise hide (print 0.0 if no vitamins) |nutritiondensity = If group=Food then xcal otherwise hide |carried = Backpack, Hands |weight = If weight ~= nil then xkg; If nil then 0kg |stacklimit = If maxStack ~= nil the x (1, 10, 100) |fuel = If fuel ~= nil then x,xxxJ otherwise hide |currency = If currency ~= nil then Yes otherwise hide IDs |itemid = ExampleItem |itemidnumber = Item ID Number
If .footprint (Dimension) ~= nil, or group == 'Block Item' it will generate the following:
World Object |image = ItemName_Placed.png Placement |Dimensions = If footprint ~= nil then x x x x x (X x Y x Z) otherwise hide |Material Tier = If materialTier ~= nil then Tier x otherwise hide (This is block Tiers) |Room Required = If ContainReq ~= nil then Yes otherwise hide |Room Size = if roomSizeReq ~= nil then xm³ otherwise hide |Room Materials = if itemTable.roomMatReq ~= nil then x otherwise hide Housing (.roomCategory ~= nil this section will be created otherwise hide) |Room Category = Bedroom, Bathroom, Kitchen, General, or Industrial (If not Industrial, the following will appear. Industrial will say ALL ROOM VALUE LOST) |Furniture Type = Type of furniture (such as light, shelves, seating...) |Value = Items Room Value |Dim. Return % = Dim. return of the object Power (If .engeryType ~= nil this section will appear otherwise hide all) |Energy Type: Mechanical, Electrical... |Grid Radius: xm |Engery Produced: xJ |Engery Used: xJ Fuel (If .fuelsUsed ~= nil this section will appear otherwise hide all) Fuels Used: List of items the objects use as fuel
If .mobile ~= nil it will generate the following:
Vehicle Object |image = ItemName_Placed.png Fuel (If .fuelsUsed ~= nil this section will appear otherwise hide all) Fuels Used: List of items the objects use as fuel
If .itemTable.group == 'Road Items' it will generate the following:
Road Object |image = ItemName_Placed.png
Note: Put the tag between <noinclude> </noinclude>
tags for outdated transcluded pages.
Examples[Quelltext bearbeiten]
Elchkadaver | |
Gegenstände | |
Beschreibung | |
Ein toter Elch. | |
Allgemein | |
Verwendet bei: | Metzgertisch |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 3kg |
Stapellimit: | 100 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | ElkCarcassItem |
ID-Nummer: | 631 |
Tags | |
Medium Carcass, Medium Leather Carcass, Ingredient, |
Holzkohle | |
Gegenstände | |
Beschreibung | |
Ein schwarzer Rückstand, bestehend aus Kohlenstoff und verbleibender Asche. | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Brennofen |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 1kg |
Stapellimit: | 100 |
Kraftstoffenergie: | 20.000J |
Kann eine Währung decken | |
IDs | |
Gegenstand-ID: | CharcoalItem |
ID-Nummer: | 611 |
Tags | |
Kraftstoff, Währung, Kohle, Brennstoff, Ingredient, Produkt, |
Heidelbeeren | |
Nahrung | |
Beschreibung | |
Eine Handvoll kleiner wilder Beeren. Nicht zu verwechseln mit kleinen wilden Bären. | |
Allgemein | |
Verwendet bei: | Backofen, Gusseiserner Ofen, Lagerfeuer, Landwirttisch, Mühle |
Kalorien: | 150cal |
Nährwert: | Kohlenhydrate: 2.0 |
Protein: 0.0 | |
Fett: 0.0 | |
Vitamine: 6.0 | |
Nährwertdichte: | 5.3 pro 100 cal |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 0,01kg |
Stapellimit: | 100 |
Sammeln verbessern: | Sammeln |
IDs | |
Gegenstand-ID: | HuckleberriesItem |
ID-Nummer: | 519 |
Tags | |
Ernte, Harvestable, Frucht, Raw Food, Nahrung, Ingredient, |
Vorbereitetes Fleisch | |
Nahrung | |
Beschreibung | |
Sorgfältig geschlachtetes Fleisch. Bereit zum Kochen. | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Metzgertisch |
Verwendet bei: | Backofen, Gusseiserner Ofen, Herd |
Kalorien: | 600cal |
Nährwert: | Kohlenhydrate: 0.0 |
Protein: 4.0 | |
Fett: 6.0 | |
Vitamine: 0.0 | |
Nährwertdichte: | 1.7 pro 100 cal |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 0,4kg |
Stapellimit: | 100 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | PreparedMeatItem |
ID-Nummer: | 547 |
Tags | |
Nahrung, Ingredient, Produkt, |
Werkbank | |
World Object Items | |
Beschreibung | |
Eine Bank für die Grundlagen und um noch mehr Bänke zu machen. | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Campingplatz |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 0kg |
Stapellimit: | 1 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | WorkbenchItem |
ID-Nummer: | 94 |
Tags | |
Weltobjekt, Crafting Table, Produkt, |
Brennofen | |
World Object Items | |
Beschreibung | |
Nützlich für das Brennen von Ziegeln und getöpferten Gegenständen. | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Steinmetztisch |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 0kg |
Stapellimit: | 1 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | KilnItem |
ID-Nummer: | 1219 |
Tags | |
Weltobjekt, Crafting Table, Storage Container, Housing Objects, Produkt, |
Bücherregal | |
World Object Items | |
Beschreibung | |
Ein Platz, um Wissen und Informationen aufzubewahren; führt zum Rathaus. | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Sägewerk |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 0kg |
Stapellimit: | 100 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | BookshelfItem |
ID-Nummer: | 1082 |
Tags | |
Haus, Weltobjekt, Housing Objects, Storage Container, Produkt, |
Windrad | |
World Object Items | |
Beschreibung | |
Uses wind to produce electrical power. Requires clear space for 10 blocks in front of the blades for full power generation. Gains a small output boost when placed at higher elevations. | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Robotische Fertigungsstraße |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 0kg |
Stapellimit: | 100 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | WindTurbineItem |
ID-Nummer: | 1481 |
Tags | |
Weltobjekt, Housing Objects, Produkt, |
Eisenaxt | |
Werkzeuge | |
Beschreibung | |
Eine Breitaxt, nützlich um Bäume zu fällen. | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Amboss |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 1kg |
Stapellimit: | 1 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | IronAxeItem |
ID-Nummer: | 954 |
Tags | |
Werkzeug, Holzfällen, Werkzeuge, Produkt, |
Kohle | |
Block Items | |
Beschreibung | |
Ein brennbares Mineral, liefert als Brennstoff viel Energie, aber erzeugt viel Umweltverschmutzung. | |
Allgemein | |
Getragen in: | Hände |
Gewicht: | 4kg |
Stapellimit: | 20 |
Kraftstoffenergie: | 20.000J |
Kann eine Währung decken | |
IDs | |
Gegenstand-ID: | CoalItem |
ID-Nummer: | 272 |
Tags | |
Kraftstoff, Währung, Kohle, Brennstoff, Excavatable, Block, Ingredient, |
Ziegel | |
Block Items | |
Beschreibung | |
Langlebiger Baustoff aus gebrannten Blöcken und Mörtel. | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Brennofen |
Verwendet bei: | Amboss, Brennofen, Fertigungsstraße, Forschungstisch, Steinmetztisch |
Getragen in: | Hände |
Gewicht: | 10kg |
Stapellimit: | 20 |
Kann eine Währung decken | |
IDs | |
Gegenstand-ID: | BrickItem |
ID-Nummer: | 269 |
Tags | |
Währung, Constructable, Block, Produkt, Ingredient, |
Fertigkeitsschriftrolle: Kochen | |
Skilschriftrollen | |
Beschreibung | |
Lehrt Kochen | |
Allgemein | |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 0kg |
Stapellimit: | 100 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | CookingSkillScroll |
ID-Nummer: | 899 |
Tag | |
Skilschriftrollen, |
Hosen | |
AvatarPart | |
Beschreibung | |
Robuste, enge Hose. Eine Hose ist ein Kleidungsstück, das beide Beine jeweils einzeln bedeckt und von der Hüfte bis zu den Knöcheln reicht (im Gegensatz zu Roben, Röcken und Kleidern, deren Stoff beide Beine zusammen bedeckt). | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Schneidertisch |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 0,1kg |
Stapellimit: | 1 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | TrousersItem |
ID-Nummer: | 420 |
Tags | |
Clothes, Produkt, |
Lager | |
World Object Items | |
Beschreibung | |
Kennzeichnet einen 5x5x5 Bereich als Lagerfläche für große Gegenstände. | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Werkbank |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 0kg |
Stapellimit: | 100 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | StockpileItem |
ID-Nummer: | 1439 |
Tags | |
Weltobjekt, Storage Container, Produkt, |
Holzkarren | |
World Object Items | |
Beschreibung | |
Kleiner Karren zum Transport kleiner Lasten. | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Wagenmachertisch |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 15kg |
Stapellimit: | 100 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | WoodCartItem |
ID-Nummer: | 996 |
Tags | |
Weltobjekt, Storage Container, Fahrzeuge, Produkt, |
Hochofen | |
World Object Items | |
Beschreibung | |
Ein überlegener Ersatz für den Rennofen, der Stahl produzieren kann. | |
Allgemein | |
Hergestellt in: | Fertigungsstraße |
Getragen in: | Rucksack |
Gewicht: | 0kg |
Stapellimit: | 1 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | BlastFurnaceItem |
ID-Nummer: | 1080 |
Tags | |
Weltobjekt, Polluter, Crafting Table, Storage Container, Housing Objects, Produkt, |
Wasser | |
Block Items | |
Beschreibung | |
Water is an abundant resource. Fresh water can be found in rivers and lakes while salt water is found in the ocean. In addition to being a home to fish, water is needed for a variety of objects to function. | |
Allgemein | |
Getragen in: | Hände |
Gewicht: | 0kg |
Stapellimit: | 10 |
IDs | |
Gegenstand-ID: | WaterItem |
ID-Nummer: | 88 |
Tags | |
Liquid, Block, |
Kategorien:
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- Medium Carcass
- Medium Leather Carcass
- Ingredient
- Kraftstoff
- Währung
- Kohle
- Brennstoff
- Produkt
- Ernte
- Harvestable
- Frucht
- Raw Food
- Nahrung
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- Crafting Table
- Storage Container
- Housing Objects
- Haus
- Werkzeug
- Holzfällen
- Werkzeuge
- Excavatable
- Block
- Constructable
- Skilschriftrollen
- Clothes
- Fahrzeuge
- Polluter
- Liquid
- Infobox Vorage
- Vorlagen