Muschel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Muscheln''' (engl. ''Clam'') sind Lebewesen, die in den Meeren der Eco-Welt leben. Obwohl sie eigentlich Tiere sind, werden sie im Spiel wie Pflanzen behandelt und sind gewissen Wachstumsbedingungen ausgesetzt, unter denen sie gut gedeihen können. Muschel können ohne besondere Hilfsmittel mit bloßer Hand aufgesammelt und dann an der [[Fischerei]] zu [[Roher Fisch|Rohem Fisch]] weiterverarbeitet werden.
'''Muscheln''' (engl. ''Clam'') sind Lebewesen, die in den Meeren der Eco-Welt leben. Obwohl sie eigentlich Tiere sind, werden sie im Spiel wie Pflanzen behandelt und sind gewissen Wachstumsbedingungen ausgesetzt, unter denen sie gut gedeihen können. Muschel können ohne besondere Hilfsmittel mit bloßer Hand aufgesammelt und dann an der [[Fischerei]] zu [[Roher Fisch|Rohem Fisch]] weiterverarbeitet werden.

Aktuelle Version vom 22. September 2020, 03:30 Uhr

Muschel (Pflanze)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Muschel
Pflanze
Allgemeines
Erntbar: Ya
Unterwasseranlage: Ya
Pflanzenhöhe: 2.0 m
Landwirtschaft
Ernte
Geernteter Gegenstand: Muschel
Pflanzenkalorienwert: 5.0
Basis-XP pro Ernte: 0.1
Ideale Bedingungen
Ideale Wachstumsrate: 2 %
Ideale Sterblichkeitsrate: 1 %
Idealer Temperaturbereich: 20 - 36 Celsius
Idealer Feuchtigkeitsbereich: 4 - 36
Maximale Bodenverschmutzung: 70 %
Verschmutzungstoleranz: 10 %
Minimale Bodennährstoffe
Stickstoff: 1
Phosphor: 1
Kalium: 1
Bodenfeuchtigkeit: 100 ppm
Auswirkungen auf die Umwelt
Kohlenstoff absorbiert: .0000 ppm



Plant Properties

Environmental Conditions

Temperature Ranges Ideal Minimum : 0.5 Ideal Range: The plant's preferred temperature range. Temperatures in this range won't inhibit population growth or reduce yield.
Ideal Maximum : 0.9
Extreme Minimum  : 0.4 Extreme Range : The temperature range that can support this plant (albeit at reduced efficiency if the temperature is not also within the ideal range). Temperatures outside this range prohibit reproduction entirely and prevent any yield at all.
Extreme Maximum : 1.0
Moisture Ranges Ideal Minimum : 0.1 Ideal Range: The plant's preferred moisture range. Moisture in this range won't inhibit population growth or reduce yield.
Ideal Maximum : 0.9
Extreme Minimum  : 0.0 Extreme Range : The moisture range that can support this plant (albeit at reduced efficiency if the moisture is not also within the ideal range). Moisture outside this range prohibits reproduction entirely and prevent any yield at all.
Extreme Maximum : 1.0
Salt Ranges Ideal Minimum : 0.5 Ideal Range: The plant's preferred sale range. Salt in this range won't inhibit population growth or reduce yield.
Ideal Maximum : 1.0
Extreme Minimum  : 0.4 Extreme Range : The salt range that can support this plant (albeit at reduced efficiency if the salt is not also within the ideal range). Salt outside this range prohibits reproduction entirely and prevent any yield at all.
Extreme Maximum : 1.1
Soil Conditions Nitrogen minimum : 1 Any nutirent dropping below its minimum will reduce the growth of the plant to half speed
Phosphorus minimum : 1
Potassium minimum  : 1
Soil Moisture minimum : 1

Plant Harvest

Growth Stages Mature in 0.8 days How many days it takes for this plant to mature
Pickable at 0% growth The percent it is possible to pick this plant
Harvesting Kills This plant must be replanted from seeds after harvesting
Resource Yield Minimum yield : 1.0 The minimum yield from harvesting this plant at maturity
Maximum Yield : 2.0 The maximum yield from harvesting this plant at maturity
Yield Bonus : 90% growth The growth at which you get a yield bonus from the minimum

Environmental Effects

Nutrients Depleted Nitrogen absorbed : 2 The amount of nutrients an adult plant absorbs from the soil
Phosphorus absorbed : 2
Potassium absorbed  : 2
Soil Moisture absorbed : 2
Space Required Fertile ground occupied : None The amount of each space occupied by each plant
Underwater fertile ground occupied : None
Shrub space occupied : None
Canopy space occupied : None




Muschel (Artikel)=

Muschel
Gegenstände
Beschreibung
Eine Muschel.
Allgemein
Verwendet bei: Fischerei, Gusseiserner Ofen
Getragen in: Rucksack
Gewicht: 0,1kg
Stapellimit: 100
Kann eine Währung decken
IDs
Gegenstand-ID: ClamItem
ID-Nummer: 612
Tags
Währung, Meereslebewesen, Ingredient,



Muscheln (engl. Clam) sind Lebewesen, die in den Meeren der Eco-Welt leben. Obwohl sie eigentlich Tiere sind, werden sie im Spiel wie Pflanzen behandelt und sind gewissen Wachstumsbedingungen ausgesetzt, unter denen sie gut gedeihen können. Muschel können ohne besondere Hilfsmittel mit bloßer Hand aufgesammelt und dann an der Fischerei zu Rohem Fisch weiterverarbeitet werden.

Beschreibung[Quelltext bearbeiten]

Eine Muschel.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Muscheln herstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Muscheln kommen als natürliche Ressource vor und können nicht hergestellt werden.

Muscheln als Zutat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handwerksstation Gegenstand Benötigtes Level Materialien Herstellungszeit
(Min)
Verbundene
Spezialisierung
Datei:Fishery Icon.png
Fischerei
Datei:RawFish Icon.png
Roher Fisch
x1
Datei:Clam Icon.png
Muschel
x5
0.2