Siedlungen

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Vor der Ecoversion 10 gab es eine Weltregierung, deren Gesetze und Entscheidungen alle Spieler auf dem Planeten betrafen. Mit diesem Update beginnt der Planet ohne Regierungen. Um eine Regierung zu bilden müssen sich nun Spieler zusammenschließen.

Gehöfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Spieler erhält zunächst die Möglichkeit, sein eigenes Gehöft zu beanspruchen. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um eine Stufe-0-Siedlung mit Bevölkerungszahl 1. Sie ermöglicht es einem Spieler, eine kleine Menge Land in seiner Umgebung zu beanspruchen, ohne dass die Gesetze oder Steuern einer anderen Regierung darauf anwendbar sind. Dies gibt dem Spieler zwar die völlige Freiheit, zu tun, was er möchte. Beispielsweise kann der Spieler sein Land komplett verschmutzen. Diese Freiheit hat jedoch ihren Preis, da der Spieler nur begrenzte Landflächen beanspruchen können. Es gibt nur eine begrenzte Menge Land, das von einer einzelnen Person verwaltet werden kann.

Städte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um mehr Land beanspruchen zu können sowie Gesetze und Steuern einzuführen, muss eine Stadt gegründet werden. Dazu werden Mitspieler benötigt, die auch eine Stadt gründen möchten. Die Mindestspielerzahl für eine Stadt ist 3. Das Rathaus bildet das Zentrum der Stadt. Es muss auf einem neuen Grundstück errichtet werden. Für die Gründung der Stadt muss sich eine Mehrheit der ursprünglichen Stadtgründer auf eine Stadtverfassung einigen und diese ratifizieren.

Länder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Irgendwann wird es in den Städten eng, wenn sie ihr maximales Einflussniveau erreichen oder gegen den Einfluss ihrer Nachbarn ankämpfen. Im nächsten Schritt können die Spieler ein Land gründen, sobald die erforderliche Technologiestufe erreicht ist. Der Prozess der Gründung eines Landes ähnelt der Gründung einer Stadt, mit dem Unterschied, dass für den Start keine Grundzahl an Spielern, sondern eine Grundzahl an Städten erforderlich ist. Das bedeutet, dass zur Gründung eines Landes mindestens zwei Städte dazu gebracht werden müssen, einer Verfassung zuzustimmen und diese zu ratifizieren. Die Städte müssen außerdem über eine Mindestmenge an Kultur verfügen, um ein Land zu gründen. Die nötige Zustimmung der für die Gründung einer Stadt zu bekommen ist schon eine diplomatische Herausforderung. Um ein Land zu gründen müssen jetzt aber nicht mehr nur einzelne Spieler überzeugt werden, sondern ganze Städte. Daher stellt es eine große Errungenschaft dar, wenn es gelingt ein Land zu gründen.

Das Land hat eine eigene Regierung, die unabhängig von den Regierungen der Mitgliedsstädte ist. Die Regierungen der Mitgliedsstädte werden weiterhin existieren und in ihren eigenen Einflussradien ihre Gesetze und Steuer haben. Diese werden dabei aber weiterhin nur für das von ihnen beanspruchte Land gelten. Das bedeutet, dass es innerhalb des Einflussbereichs eines Landes viele Städte mit unterschiedlichen Gesetzen und Steuern geben kann. Diese sind dann aber zusätzlich einer Reihe von Bundesgesetzen und Bundessteuern unterworfen.

Föderationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die höchste Stufe ist eine Föderation, die einer den Vereinten Nationen ähnlichen Ansammlung von Ländern ähnelt. Eine Föderation muss über mindestens 2 Mitgliedsländer verfügen, die ihre Verfassung ratifizieren. Wie man sich leicht vorstellen kann, scheint es schier unmöglich die Bürger nicht nur zur Gründung eines Landes zu bewegen sondern den nötigen Konsens zu finden um eine Föderation aus mehreren Ländern zu schaffen. Sobald eine Föderation dann aber gegründet wurde, kann der Einfluss einer Föderation so groß werden, dass er den gesamten Globus abdeckt. In diesem fortgeschrittenen Stadium der Gesellschaft, kann die Fähigkeit, Gesetze weltweit durchzusetzen Überlebensnotwendig sein. Durch das durchsetzen von Gesetzen kann verhindert werden, dass Schurkenstädte oder Schurkenländer die gemeinsamen Ressourcen plündern oder das Ökosystem durch Umweltverschmutzung zugrunde richten.

Gegen solche Siedlungen, bei denen jegliche Diplomatie scheitert, gibt es dann auch andere Möglichkeiten, sich durchzusetzen.