Bildung

Aus Eco - Deutsches Wiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Eco in der Bildungsarbeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Account Management[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Citizen Model[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für die Bildungsarbeit gibt es bei Eco das Citizen-Modell, das euch die Kontrolle über die Spieler und die Spielwelt gibt. Ihr startet damit eine eigene Welt und ladet eure Spielgruppe (z.B. Schulklasse) dazu ein. Damit haben die Spieler nur Zugang zu eurer Spielwelt und auch nur für die Spieldauer von 30 Tagen. Ein Citizen-Account kostet 10$ pro Spieler, im Gegensatz zu einer Standartlizenz für 30$. Du solltest die ungefähre Spieleranzahl kennen, bevor du Citizen Accounts kaufst. Nachträglich einzelne Spieler zu hinzuzufügen ist kein Problem.

Anlegen einer Eco Welt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. 1. Kaufe einen Standard Eco Account
  2. 2. Um deine Welt zum Laufen zu bringen, benötigst du einen Server. Es ist möglich einen Server direkt von Strange Loop Games zu mieten (15$/Monat). Dies ist ab einer Gruppengröße von 15 in Deutschland aber nicht zu empfehlen. Es gibt diverse lokale Anbieter, wo du einen Server mieten kannst. Eine dritte Möglichkeit wäre deinen eigenen PC als Sever zu benutzten. Dann musst du deinen PC allerdings permanent angeschaltet lassen.
  3. 3. Nun musst du das Server-Paket in deinem Eco Account herunterladen und auf deinem Server installieren. Wenn du ecoserver.exe öffnest, startet deine Welt. Weitere Informationen unter Empfohlene Server Einstellungen.
  4. 4. Jetzt kannst du [email protected] kontaktieren, um Citizen Accounts zu bestellen. Du musst deine Strange Loop ID (diese bekommst du beim Kauf deines Eco Accounts), Spieleranzahl und Email Adresse angeben. Die Bezahlung läuft ausschließlich über PayPal.
  5. 5. In deinem Eco Account, unter hosted world/citizens, kannst du nun Namen und Passwörter für deine Spieler festlegen. Dazu musst du deine Server ID (diese findest du in der Datei network.eco) in die Spalte world eintragen.
  6. 6. Spieler können sich nun mit den festgelegten Namen/Passwörtern hier anmelden. Dort können sie auch den passenden Eco Client (das Spiel) herunterladen. Lies dazu die nötigen Systemvoraussetzungen.
  7. 7. Um deine Eco Welt zu betreten, startest du den Eco Client. Unter your worlds fügst du deinen Server mit Klick auf + zur Serverliste hinzu. Jetzt gibst du deine IP-Adresse oder Hostnamen (meist mit dem Port 3000) ein und wählst join aus.

Empfohlene Servereinstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Servermanager startet, wenn du ecoserver.exe öffnest. Über dieses Programm hast du völlige Kontrolle über deine Eco Welt. Für unerfahrene Spieler/Spielleiter empfehlen wir mit diesen Grundeinstellungen zu beginnen:

  • Network: Bei Öffentlicher Server legt ihr fest, ob sich auch andere Spieler, die nicht zu eurer Spielgruppe gehören, einloggen und am Spiel beteiligen können (Einstellung true) oder nicht (Einstellung false).
  • Difficulty setting: Je nach Gruppengröße (und Vorerfahrung der Spielgruppe) solltet ihr niedrige Zusammenarbeit oder keine Zusammenarbeit auswählen. Damit ändern sich eine Reihe von Parametern, die die Entwicklung der Spielwelt beeinflussen.
  • Disasters: Standardmäßig ist hier Meteor erstellen mit true und Meteoreinschlag in Tagen 30 eingestellt. Damit endet euer Spiel nach 30 Tagen mit einem Meteoriteneinschlag (wenn ihr ihn nicht abwehrt). Für manche Bildungsangebote könnte eine längere oder kürzere Spielzeit oder das Weglassen des Meteoriten (false auswählen) sinnvoll sein.
  • Localizer: Spracheinstellung
  • Pause: Pausiere das Spiel
  • Other settings:Ansonsten lässt sich so gut wie alles an der Spielwelt verändern, das braucht aber etwas Erfahrung und Know-how. Manche Parameter können auch über Chatbefehle im Spiel geändert werden..

Empfohlene Spieleinführung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt ein ausführliches Starttutorial, welches mehrmals gespielt werden kann. Es ist empfehlenswert dieses selbst mindestens einmal durchzuspielen, bevor man mit Teilnehmern in die Welt startet. Ein gemeinsamer Starttermin vor Ort kann hilfreich sein, um Anfangsschwierigkeiten und Frustration zu vermeiden, sowie Zusammenarbeit zu stärken. Weitere gemeinsame Termine während der Spielzeit können als strukturgebende Werkzeuge in der Bildungsarbeit dienen.

Selbst mit der keine Zusammenarbeit Einstellung ist es schwierig den Meteor ohne Zusammenarbeit abzuwehren. Ermutige deine Spieler zu gemeinsamen Absprachen und Strategien. Gemeinsame Siedlungen und eine gut geplante Arbeitsteilung sind wichtig. Festgelegte Spielzeiten, zu denen die meisten Spieler online sind können dabei helfen.


Evaluation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Über deinen Server kannst du diverse Statistiken (Populationswachstum, Meeresspiegel, Luftverschmutzung etc.) abrufen. Diese sind gut als Diskussionsgrundlagen verwendbar.